20年前它是最经典的策略游戏神作画面超前 20年之后却无人问津

20年前它是最经典的策略游戏神作画面超前 20年之后却无人问津

首页角色扮演魔法无敌之英雄传说更新时间:2024-04-11

尽管很多人不是不知道该系列游戏的全称应该是“魔法门之英雄无敌”,沿用了很多欧美老牌RPG“魔法门”系列的设定与剧情,但习惯上还是将其称为“英雄无敌”。至于《英雄无敌3》本篇副标题“埃拉西亚的光复”背后的故事,关心的人就更少了。大家更多的还是在一场场无关剧情的随机战斗中流连忘返。

本作由一家已经在2003年随着3DO的*而消失的游戏公司New World Computing制作,延续了系列前两作的基本理念与玩法,但在画面与内容丰富程度上却有了天翻地覆的变化,吸引无数新老玩家投身其中,是当之无愧的系列之王。

在画面上,《英雄无敌3》一改前两作的2D卡通画风,其精致的3D预渲染建模在1999年简直可以用惊艳来形容。要知道那个时候甚至还有公司在用320×240的分辨率做游戏,可想而知《英雄无敌3》的画面有多么超前,可能这也是它经久不衰的原因之一。制作组甚至不惜工本地用CG来交代过场剧情,无论是壮阔的开场还是剧情关卡之间的一小段都同样制作精良。 与这些精致表象相结合的,则是异常丰富的游戏内容。

在这款回合制策略游戏中,玩家需要操纵英雄一边搜集资源经营自己的城市一边招兵买马四处征讨,完成每张地图的特定任务。多达8个种族的主城为玩家提供了几十种魔幻生物(算上升级和中立部队有上百种),从最基础的骷髅兵到传说中的泰坦、天使应有尽有。除此之外还有28种英雄技能(一名英雄只能学习其中8种)、64种各系魔法以及上百种可供英雄装备的宝物。

尽管军队始终是最核心的战斗力,但《英雄无敌3》大大强化了英雄身为团队领袖的地位,各种魔法、技能的辅助功效决不可小觑。玩家可以根据英雄的特性培养出一名战斗大师或是魔法高手,有时甚至不需部队出手就能解决敌人,制作者成功将RPG中的养成元素引入本作,获得了不错的游戏效果。

正传“埃拉西亚的光复”本身已经足够优秀,但两款资料片“末日之刃”以及“死亡的阴影”更是将本作的地位抬升到了同类战略游戏难以企及的高度。新主城、新宝物、新英雄以及新的战役极大地丰富了游戏内容,配合功能强大的编辑器以及随机战役功能,让《英雄无敌3》能够在发售十几年之后仍然保持旺盛的生命力。

游戏再后来还推出了HD版,保证游戏内容原汁原味的同时画面分辨率大幅度进化,不论新老玩都有了再次重返这一奇幻世界的理由。

然而时至今日,《英雄无敌》系列自5代之后状况急转直下,尽管转由育碧开发,不过六七两部续作只能堪称及格,难以担的起这曾经无比辉煌的“英雄无敌”名号。但《英雄无敌》将自己的辉煌留给了那个辉煌的年代,它也注定成为游戏史上的一座丰碑。

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