游戏《记忆骇客》:假如记忆可以随意存取与篡改,你是否还是你?

游戏《记忆骇客》:假如记忆可以随意存取与篡改,你是否还是你?

首页角色扮演迷宫骇客更新时间:2024-06-16

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。——苏轼

引言

2015年,一部名为《奇异人生》的角色扮演游戏来到了玩家的面前。

画面一般、建模粗糙、音乐优美、剧情发人深省,这部不是很完美的作品却俘虏了众多玩家的心。究其原因,是因为该作强大的代入感让玩家们彻底融入了女主角麦克茜的生活,在“时间可以回溯”的设定中为其做下种种决定,并在之后为自己当初的决定开心着、难过着、烦恼着、叹息着——玩家们并非单纯地在玩这个游戏,而是切切实实进入了麦克茜的世界。

而开发出这部优质游戏作品的,是来一家自法国巴黎的游戏工作室——Dontnod Entertainment(以下简称D社)。


奥斯卡·吉伯特

早在2008年,奥斯卡·吉伯特就和另外几个好友一起创办了D社。几个年轻人都有着在游戏大厂工作的经验,因此胸怀热情与技术的他们,第一个项目就计划制作出一款3A大作,那就是由CAPCOM在2013年发行的游戏《Remember me(记忆骇客)》。


《Remeber me》

所谓3A大作,是指开发时会耗费许多时间、资源与金钱的游戏,间接说明该游戏的品质十分高。那么D社的这部以3A为目标的处女作究竟品质如何呢?

壹·简单的攀爬与解谜

《记忆骇客》是一部动作类游戏,主要的玩法与《波斯王子》系列游戏非常类似:攀爬、解谜与战斗。

不过,本作的攀爬内容相对简单,四处都会有黄色的小箭头给玩家进行提示。假设玩家对隐藏物品不太感兴趣,一路追着小黄箭头走,是基本不会迷路的。

四处可见的小黄箭头提示

而解谜方面,无论是语言类谜题还是迷宫式谜题,都做得十分简单易懂。比如下图中的大门处,游戏会将该大门的密码以四句话的形式呈现,只要将每句话对应一个数字,密码立马就能被玩家所悟出来。

我的第一个,就是第二。

我的第二个,在绝对时被冻结。

我的第三个,拥有所有的感官。

我的第四个,像蜘蛛一样跳舞。

你猜出答案是哪四个数字了吗?

大门谜题:2058

可见,《记忆骇客》的攀爬与解谜内容,难度简单且不易让玩家卡关,使得玩家可以更加流畅地了解整部游戏的剧情发展而不失乐趣。而在这些攀爬与解谜的活动之中,玩家会遭遇到各种各样的战斗。

下一章节,我们将来聊聊本作的战斗机制。

贰·战斗机制

1.组合技

四套组合技


《记忆骇客》的战斗机制并不复杂,基本战斗动作就只有三个:拳击、脚踢、闪躲。

将拳击和脚踢组合在一起,就可以形成系统提供的四套强力组合技。而放在组合技中越后面的指令,其威力也会越大。

组合技不仅具备基础攻击力,也拥有着四种特殊的功能:强攻、治疗、缩短冷却时间、重复上一个招式。玩家需要合理地搭配拳脚功夫与特殊功能,让自己在战斗中能够攻守兼备,所向披靡。


混战中还是小连招实用

不过发动组合技有一个必要条件:就是所有的攻击必须打在同一个怪物身上。这样的设定在混战中非常考验人的技术,太长的组合技是难以被玩家打出来的,反倒是前期就出现的短组合技比较实用。


2.特殊技

随着剧情的进行,玩家将逐渐获得女主角妮琳的五个特殊技:暴怒、DOS干扰磁场、逻辑炸弹、控制机械与隐形。每种特殊技都有着自己特殊的作用,用后也有各自的冷却时间。

特殊的战斗使用特殊的技能,使得游戏的各种战斗更有可观性与趣味性。


这个BOSS只有用了DOS干扰磁场之后才能对其进行伤害

但在一些独特的战斗场景中,玩家仅可靠某一个特殊技对敌人造成伤害,这就导致在一次特殊技能施放后,若没能消灭敌人的话,玩家就必须等待兀长的冷却时间。在这个时间段内,也许将一些短组合技改为“缩短冷却时间”的功能会比较好。


3.BOSS战

《记忆骇客》的所有BOSS虽然类型都不一样,但大多流程都是:耗血→最后一击。

耗血期间,按照常规套路打击对方即可。而到了最后一击时刻,必须看清楚系统给出的提示,并按下相应的键,方可击破BOSS。否则BOSS就会恢复一定血量,只能再花时间重新耗血,才能再次进入最后一击模式。

必须按下相应的键位才可击破BOSS



4.记忆篡改

要论游戏中战斗最精彩的模式,莫过于记忆篡改的章节了。

女主角妮琳不仅可以读取和获得他人的记忆,更可以篡改别人的记忆,让他们脑中的过去完全变化成另一番景象,从而改变在现在的行事标准和方式,造成一个完全不同的未来。

比如妮琳的母亲,因为当年妮琳在车上淘气而出了车祸,从此失去了一只腿,她为此一直记恨妮琳。而妮琳篡改了她母亲的记忆,让她母亲以为那次车祸全是因为自己大意的错误才发生的,从而对妮琳心生愧疚。

将对方记忆中的一些小因素进行修改——比如挡风玻璃损坏了

类似的记忆篡改环节在游戏中并不算太多,但大多都非常有意思,玩家需要在一段固定的记忆中,找寻其中可以篡改的元素。当选择的几个元素最终达成了篡改目标之后,剧情才能够得以继续进行。




4.小结

本作的战斗都是提前设计好的,玩家不会有“踩地雷”式的烦恼;整个战斗机制也不算特别复杂,简单的几个按键就组合出了所有的战斗招式;战斗画面算得上精彩但战斗操作本身并不硬核,所以本作的总体难度属于中等偏下,游戏性并不算太高。而创新性的记忆篡改环节,大大增加了整部游戏的乐趣,但美中不足的是,这样有趣的环节实在是屈指可数。

即使是最终BOSS也不算太难

由此可见,无论是低难度的攀爬、解谜与战斗系统,亦或是颇考验玩家逻辑思维能力的记忆篡改环节,它们的存在都是为了凸显本作真正的核心内容——游戏剧情。


叁·《记忆骇客》究竟讲了什么一个什么样的故事

1.记忆

《记忆骇客》的故事设定在了2084年的新巴黎,一家高科技公司Memoryeyes(记忆之眼)开发出了一个名为“memorize(记忆)”的技术,通过强大的势力与科技力将每一个人身上都装上了一个记忆接口。

脖子后面的记忆接口

通过这个记忆接口,技术员可以将人类的记忆抽调出来,放进自己巨大的记忆库——“SENSEN6”当中,随意地进行观察与共享。而这样的技术给人们也带来了生活上的便捷——如同游戏一开始记忆之眼公司在广告中宣传的那样:“memorize”技术帮助老年人回忆老伴,让恋人感受彼此,让老兵的记忆永远驻存等等。

颇具噱头的记忆技术广告

不仅如此,它的广告词更是充满了创意:“Remember to live,Live to remember”,直译过来就是“记住是为了更美好地生活,生活是为了记住美好”。

看上去是否特别温馨与浪漫?

然而仅在广告打完后的下一秒中,现实中的一名女性就躺在地上,任由机器将其记忆抽干噬尽——她就是本作的女主角妮琳。

有的东西,表面有多光鲜,背后就会有多险恶。

游戏一开始妮琳的记忆就被抽干了

因此《记忆骇客》是一部非常纯正的赛博朋克风格作品,游戏中所有的人们都生活在记忆之眼公司的掌控之下:不仅人人都装上了记忆接口,而且随时冒着记忆被盗取、*甚至剥夺的危险。

而躺在地上的妮琳,正是反抗这一切的反抗军领袖艾奇的得力干将。这是一个关于她找回记忆、找回自己、拯救世界、拯救自己的故事。


2.404

《记忆骇客》最让人惊艳的,无疑就是其打造的赛博朋克风格世界了。

404贫民窟四处充斥着“脏乱差”

故事的第一章,妮琳从巴士底狱底部逃出来后,来到了“404贫民窟”。说起404,就不得不提到一个故事。

据说在第三次科技革命之前,互联网的形态就是一个大型的中央数据库,这个数据库就设置在404房间里面。那时,404房间所接受的数据查询请求全是由人工手动受理的,如果在数据库中没有找到请求者所需要的文件,用户就会得到一个返回信息:“room 404 : file not found.(房间404:文件没找着。)”——从此以后,404就有了“查无此物”的意义在其中。

而《记忆骇客》中的贫民窟被冠上“404”的称呼,其讽刺意味可以说是非常明显了:记忆技术改革,并没有对此地的贫民带来任何生活上的改变,这里四处仍彰显着废弃、疾病与混乱。

贫民窟与新巴黎城只有一墙之隔

此外,在无人问津的下水道中还存在着大量的“突变者”。这些突变者,都是在记忆管理的过程中出现了错误,导致记忆混乱的可怜牺牲品。他们将人类的肢体拼接在自己的身上,无恶不作,来去无影且喜欢藏身黑暗之中,成为了这个世界中真正的“404”。

突变者的记忆接口全都是混乱不堪的图像



3.虚妄的美好

在《银翼*手》这部著名的科幻电影中,机器人们早已拥有了自己的情绪,但人类为了让机器人替人类稳定地干活,于是给这些机器人注入了虚假的记忆来控制它们。

《银翼*手》剧照

无论是《银翼*手》还是《记忆骇客》,无一例外地给观众与玩家抛出一个问题:记忆如果可以像文件一样被保存、共享、抽取、篡改,那么它会给人类的生活带来美好吗?

一个人的记忆是就是一座独一无二的堡垒,它比世界上任何一个巨大的城市都要复杂。但《记忆骇客》中的人类,的确发现了打开这些堡垒的钥匙。于是记忆开始被滥用:被遗弃的突变者、被隐秘抽取记忆后埋葬在黑暗中的实验品、混乱无章的下层社会等等现象层出不穷,《记忆骇客》用自己的剧情给了我们一个确实的答案:记忆之门,这扇隐秘的门,绝对不应该被打开。

“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。”苏轼的这首诗可以很好地体现记忆的价值,唯有记忆的存在,人类才得以体会各种情感的珍贵,人类才能够通过记忆中的经验与经历形成独立的人格,人类才足以称之为人类。如果记忆可以随便被捯饬,每个人都主动或被迫更改自己的记忆以达到某种目的的时候,那人类与游戏中那些只知埋头工作的机器人AI又有何区别?


《记忆骇客》中的机器人只是人类的工具

当人沉溺于虚假的记忆所创造的美好之时,也许他的世界,也就只剩下一片虚妄的美好罢了。

肆·游戏总评

1.游戏画面

偶尔出现的撕裂画面象征着记忆的混乱

整款游戏场景恢弘,建模也非常精致,光影效果放在2019年来看也非常不俗,打斗效果与镜头中代表记忆混乱的撕裂效果更是好评,过场动画更是精致完美。

但游戏画面依旧拥有两大问题:人物的面部表情缺失(表情比较僵硬)、人物与环境物体之间的交互缺失,不得不说是一大遗憾。

此项为9分。


2.游戏声乐

优质的音效让战斗更具动感

总体来讲,《记忆骇客》的背景音乐全部充满了动感与能量,能让玩家感受到从事特工行动时的紧迫感。而进入战斗了之后,玩家更是会被炸裂的电子音将肾上腺素给调动起来,充分享受战斗的快感,配合打击与特技的优质音效,给人一种真正的“酣畅淋漓”之感。

此项为9分。


3.游戏性

突变者首领强尼,本作的最大BUG

本作的游戏性不算太强,攀爬、解谜与战斗难度都不算太高,唯一有创意的“记忆篡改”环节篇幅又太少。而特殊技能所带来的长时间冷却,让一些特殊的敌人战斗漫长而无趣。

此外,游戏还有一个恶性BUG——其中一个名为强尼的BOSS,玩家必须将周围小兵清理光才可以击*强尼,否则游戏将进入无法触发剧情的卡机状态。

此项为6分。


4.游戏剧情

结果记忆之眼的首领就是妮琳的父母

《记忆骇客》的剧情让人有些一言难尽,颇有虎头蛇尾之感。前期的悬念做得很足,赛博朋克的世界观与那个世界中存在的问题非常能够引人深思一些现实问题。但故事的细节刻画不足,导致很多配角的形象塑造不够立体与生动,发生在其身上的悲剧无法给玩家带来心灵上的共鸣。最重要的是,本身可以做到很高立意的剧情,最终却沦为了简单的家庭伦理剧。

总体来讲,故事能够给玩家带来一定哲理,但却仍然不够深入,前期充满悬念的剧情最后却走上了家庭温情路线,比较让人遗憾。

此项为6分。


5.总评


游戏最初设定的事发地也不是在巴黎

综上所述,《记忆骇客》是一部有野心也有创意的优质游戏作品,但是并未能够被精心打磨成一件完美的艺术品。虽然这样的结果和外部世界的一些客观事件息息相关——比如索尼的反水、资金不到位与CAPCOM的强硬删减内容等等,但这都不能掩盖《勿忘我》制作得不够好的现实。

不过,就算它不够完美,但也拥有着精美的画面、优质的音乐、带有悬念色彩的剧情与相对有趣的战斗系统,只要您是一个动作游戏爱好者,相信能从这部作品中找到一定的乐趣。

本作总评分:7.5分。

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