梦幻西游:盘点梦幻急需迭代的游戏设定,第二弹

梦幻西游:盘点梦幻急需迭代的游戏设定,第二弹

首页角色扮演梦幻超世代更新时间:2024-04-14

盘点梦幻急需迭代的游戏设定第二弹。

盘点梦幻急需迭代的游戏设定第二弹。很多游戏机制过于老旧导致玩家游戏体验极差。

·一,寻梦追忆。这是一位水友的评论留言,寻梦追忆环式任务过于老旧。许多设定反人类:第一,小虎做完还要重复跑国境。第二,送毛虫去龙宫,不点就不会跟你走,跑到龙宫才想起来。跑完龙宫还要回来找小花还任务。香蕉觉得确实很有道理,每次刷这个活动背包里一堆莫名其妙的垃圾。

·二,合击机制。这个香蕉专门出过一期视频吐槽合击。在前梦幻时代,合击的触发能让两个召唤兽的攻击效果加成。但是随着现在各种高连高必、高内丹效果还有套装技能的影响下,合击不能触发技能和内丹。还有宝宝特性已经是反智设定了。出一个合击直接让当前回合两个召唤兽的输出哑火。这对一些怪物会舍身的难度任务本来血量算好了,但是因为合击没*掉导致一个舍身舍满了,那一刻真的想卸载。

·三,过多的任务对话框。梦幻在跑各类任务的时候总会弹出对话框,有的甚至一弹一连串手都点酸了。当然香蕉这里有个小技巧:ALT+T呼出队伍界面可以跳过所有对话内容,可以适当减轻操作压力。但是一些需要拆开做单人任务的副本和神器对话框,还是超级烦,能不能简化一些?

·四部分副本和神器必须两个人才能完成。比如天火下的答题、神器《寻鹿之思》都有答题。你一组五开必须让一个人帮你上号才能完成。策划麻烦考虑下社恐人的需求。再说了现在好多变态毁号,之前那个给须弥打隐身的人还没被制裁,哪怕是交点仙玉或者梦幻币跳过答题关卡都会有很多人愿意的。

·五,pvp战斗会卡自动。现在的梦幻玩家五开越来越多,3+2两个操作手都经常会卡回合。以现在梦幻的PK复杂程度要考虑灵宝特技技能道具人物宝宝出手逻辑。30秒的思考时间真的够吗?是不是要考虑一下玩家的操作思考时间?可以参考其类的计时机制,除了每回合会有时间计时之外,会有一个每场战斗的总计时。超过了当前回合的计时时间可以消耗总计时,这样可以缓和玩家的时间压力。

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