穿越26年的梦幻之旅:《塞尔达传说:织梦岛》评测

穿越26年的梦幻之旅:《塞尔达传说:织梦岛》评测

首页角色扮演梦幻岛传说国际服更新时间:2024-08-03

在小时候入手第一部游戏机GBC之后,我也算是踏上了自己的游戏之旅。说来也巧,在GBC上玩的第一款游戏便是《塞尔达传说:织梦岛DX》,它也被成为梦见岛,可以说这款游戏充满的童年的回忆,相信大家也是如此。在官方宣布重置后,我激动的心情也是久久不能平复。对于喜欢这种类型游戏的玩家自然是没话说,入手就对了。不过如果你是喜欢旷野之息那种风格的塞尔达,那么对本作就不要抱太大期望了,59.99美元的定价的确是让人无法接受,但是情怀党以及想要探索这款经典塞尔达的话,还是建议入手体验一下的。


游戏宣传封面

游戏整体评分:8分/10分

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《塞尔达传说:织梦岛》作为任天堂下半年独占游戏大作在9月20日便已经发售,在刚开始很多新玩家都处于观望态度,这是为什么呢?作为一个玩过93版梦见岛的玩家自然是不能以粉丝的视角去安利大家入手这款游戏的,毕竟定价过高难免让人望而却步,客观来讲,作为《塞尔达传说》系列的第四部游戏,梦见岛确实是系列中最古怪新颖的一部。无论是老玩家还是新人都能够被那只小小的林克所吸引。其逗趣的画风,还是任天堂其他IP角色的乱入,又或者明明叫《塞尔达传说》,却没有"塞尔达"出现的设定等元素着实为其吸引来一大波粉丝,但其照搬原作所有内容确实是老任想吃冷饭了,如果不是对原作有着足够的自信,相信即使是原作粉丝也不会对《塞尔达传说:织梦岛》买单。时至今日我的推荐是,既然已经降价了确实可以买来尝试一波。

林克与猫头鹰的对话

本作的由来

玩《塞尔达传说:织梦岛》实际上就是对时间旅行的一种练习,在游玩switch上的重置版之前,我曾经玩过2011年对1998年的那个对1993年原版的重置版,听起来是不有些绕口,不过多次重置这款作品也是说明了粉丝对它的热爱。我发现在这不手持设备上的《塞尔达》游戏体验和往常一样让人愉快,它那朦胧的、受《双峰》启发的故事情节,以及紧凑、扭曲的世界并没有被时间所掩盖,但与后来的游戏相比,它的地牢部分还是略显不足。

与NPC的对话

但就像一个好的时间旅行故事,这个2019年的重置版是为了修正一些错误让游戏变得更加完美。我很高兴地说,在完成了这个故事的最新版本后,我对梦见岛的所有赞美依旧原封不动地保留着,而我心中的担忧也完全消失了。

对抗巨鸟

无论是解谜还是彩蛋,总有意想不到的惊喜

今年的版本才是真正意义上的重置,这个故事,以及其中的每一件事都是完整无缺的。这是一个离奇的故事,时而迷人,时而令人毛骨悚然。游戏中,林克在大海上迷失了方向,着陆在可湖霖岛的海滩上,有一只猫头鹰派他去打开栖息在山顶上的一颗巨大的蛋。如果你没有玩过这个游戏,这可能是一个比较让人感到奇怪的点,可湖霖岛保留了原版游戏里的所有特性,除了相机商店,毕竟这个设计已经过时了。现在没有人会用Game Boy打印机了。即使在这种情况下,相机商店区域已经作为新的,稍微有点让人失望的嵌板迷宫中的地点开放了,在那里你可以用不同的模块创造自己的迷宫。但令人困惑的是,它只能通过amiibo分享,在这个网络发达的现在这种方式实在让人接受不了。

林克钓鱼

除此之外,这也是一步出色的重置作品,世界的结构与原版完全一样,甚至是一片单独的草地也是一样。有时,这感觉就像是一种回到了过去的冒险中的数字旅行体验。因此,这部游戏真正的开发工作是改变组成这些人们已经烂熟于心的标志性内容,最明显的变化就是图像的变化。

赛达尔织梦岛

众所周知,梦见岛因与任天堂宇宙中的其他游戏进行联动从而增添了梦幻般的故事情节。而作为林克,你可以脚踩板栗仔,被卡比一口吞掉,或者是带着铁链狗去散散步,这些都是让人意想不到的彩蛋。从其他非《塞尔达》游戏中借鉴而来的外观看起来毫无违和感,感觉他们仿佛就应该是在这个世界中一样,特别是《动物森友会》和《前进!奇诺比奥队长》。

地牢

游戏从老式的8位画风变成了现在的稍微有点倾斜的,像是在看玩具一样的视角。屏幕的顶部和底部还有模糊的条纹,这能让可湖霖岛的小建筑和塑料植物更为凸显。有些人可能会担心原作鲜明的魅力会在移植中消失,但这一作中拥有一个更吸引人的地方,那就是通过难以置信的可爱以及不可思议的修改来使得故事情结更加完善了。

重置版与原版对比

重置的遗憾,品质对不上它的价格

说了这么多好,那么梦见岛有什么不足呢?可湖霖岛的整个地图变成了一个整体无缝的世界,而在原版游戏中由于当时的技术限制,场景只是由单屏幕的场景网络滚动组成,现在虽然这些场景连接起来组成了一个微型世界,但对于一款经典游戏来说它是在太"可爱"了,正是因为画质的提升对于switch主机来说着实有些顶不住。在掌机以及主机模式下,每当屏幕上有大量的移动元素时,频率就会周期性的下降,虽然这并不足以扼*这款游戏带给我的欢乐。但当这个现象出现时,还是会有点难受,毕竟谁玩游戏都不想卡卡的。

世界地图

游戏世界的无缝性以及随之而来的性能问题并没有在地牢上发生,但它也没有跳出前作的高度,完全重置的地牢让人不再有新鲜感,即使是自定义地牢也因为它的不方便而显得有些鸡肋。而且随着游戏行业的发展,情怀和冷饭并不能让玩家们为其买单,同类型的"重制作品"面对的竞争也愈发强烈。例如,今年年初的《生化危机2:重制版》它不香么?相较之下59.99美元的《塞尔达传说:织梦岛》太贵了!

自定义地理

操作再升级,并不只是游戏内容上的简化

在2019年的版本中,改进最多的地方就是把画面的升级。以前沉闷的部分变得不再那么令人费解,我是真的不太喜欢到处闲逛来寻找一面有裂缝的墙,从而来解决本就很简单的一件事情。不太明显的东西后面都隐藏着一些彩蛋一直以来是任天堂长久以来的游戏策略,说实话,这些仍然不是我最喜欢的2D《塞尔达》地牢,寻找多个隐藏的钥匙并不比使用我的装备来绕开障碍物有趣到哪里去,但他们确实比以前的体验要好太多了。

解谜

最令人满意的是Game Boy上两个按钮的操作现在换成了swotch的全套按钮操作。这意味着你不再需要放下你的剑和盾牌来操作其他物品,或者是只为了拿起一个罐子而装备上护手。虽然林克还得握着一根羽毛才能跳跃,不过想到有那么多个游戏的他还不会跳,我们还是放过林克吧。所有这些工作得到的最终结果就是重置版的操作肯定比原版更容易一些,但考虑到原版的难度,这更多的是出于公平的考虑,而不是直接得到的简化。总的来说游戏就会变得更耐人寻味,在没丢失原来乐趣的基础上简化操作的确是值得肯定的操作。

解谜

对于2019年重置版《塞尔达传说:织梦岛》我最简洁的建议就是,几个星期前在通关了一次原版之后,我特别希望这次重置不是对原作的一比一还原。距原作已经有整整20多年了,地牢还是有点欠缺考虑,操控也稍微有些过时了,甚至是通过寻找线索穿过地图,然后林克以此在世界内走动的方式感觉也有点老套。

赛达尔游戏画面

然而当我再次穿越可湖霖岛挖掘它最后的秘密,以免他再次被掩藏起来的时候我很高兴我是错的,梦见岛保留了1993年的风格和感觉,但在整体仍是保持2019年的水平。如此一来就给人一种很微妙的感觉,即使游戏是2D的,还是专注于解谜并拥有奇怪的风格,但技术的进步支撑起了这一切。而说到技术《塞尔达传说:织梦岛》相较于之前的来说,音乐的质量方面确实非常大的提升,让人身临其境,随着熟悉的音乐响起,童年的回忆自然而然的浮现在眼前。

总的来说这款《塞尔达传说:织梦岛》我认为你完全可以将其称之为一种数字时间旅行,它既有有点又有不足。在重置版炒冷饭行为愈演愈烈的今天,如何超越前作将变为新的课题。虽然在93年我没有见证这款游戏的诞生,不过我很庆幸在26年后,见到了梦见岛的崭新面孔,它仍然用其26年不变的感动让我们重拾了那份感动。

优点:

丰富的彩蛋以及游戏内容

出色可爱的画面让各个年龄段的人都容易接受

解谜关卡设计精巧

缺点:

定价太高让人难以接受

不容忽视的掉帧问题

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