画面
虽然大部分时间都是在地下城,但是游戏的画面颜色确实是暖色调的,非常鲜艳,人物建模也相当不错,用的是美漫卡通风格做出的人物,虽然不是那种特别细致特别真实的人物建模,但是这个人物的风格直接就让我想到了迪士尼动画电影的那种建模风格。看上去就特别讨喜。
俯视角的游戏方式,但是人物的动作却相当流畅,射击,攻击,魔法,甚至在进行必*攻击的时候还会出现击*特写,非常炫酷。
游戏中出现的场景虽然大部分都是地牢,很有魔幻的感觉。
总体上来说,人物和场景基本上都是那种看上去就觉得很可爱的类型,画面还是相当不错的。
游戏性
这是一款魔幻地下城题材的回合制战棋游戏。
游戏的剧情感觉主线DND小队地下城跑团探宝冒险的故事。
基本上就是几个菜鸟组成的队伍在冒险的途中总是会有各式各样的意外,不是这个人丢了就是那个人没了,而最有亮点的是几个人物之间的对话,几句话就是一个影视作品梗或者游戏作品梗,一个酒店老板好说出了非常有名的“膝盖中箭”梗,让人忍俊不禁,从对话里就可以感觉到整个队伍没有一个正经人。
其次非常风*的一点就是,玩家控制的几个主要角色全都没有名字,直接就用“游侠”“矮人”“精灵”“魔法师”等职业或者种族来命名。连名字都不配拥有的冒险者,真是太真实了。不过这样其实也方便玩家可以直接从职业或者种族来分辨出人物的特性,也算是简单明了。
玩法上,游戏是把地下城探索、RPG养成和战旗式战斗相结合。
先说说RPG养成,每个人物升级都可以获得属性点和技能点,属性完全一致,但是每个人物都有自己独特的技能树,主动和被动技能都可以玩家随意加点,职业差异明显,人物的分工明确,肉盾挡路,远程攻击。
而战斗方面就比较出彩了,集合了很多游戏的优点,比如说XCOM里常见的掩体,掩体破坏,警戒攻击。还有支援系统,侧位,背刺,击退,友伤等判定。而且玩家还可以对环境造成影响,比如地板被冰冻了的话,移动距离越远就越容易滑倒等等。
最让人无语的就是那个命中率判定了,现在很多SLG游戏都喜欢用XCOM那套命中率判定方法,贴脸90%命中照样MISS的情况也会出现。
这些系统相互叠加,导致游戏的整个战斗玩下来还是非常有意思的,配上多变的技能,可以说越到后面越有趣。
不过这里就不得不提一下,不知道游戏是优化不好还是节奏慢,不论是战斗前的探索还是战斗中的控制人物,游戏中控制人物总给人感觉慢了2秒左右。变速齿轮开了2倍之后才感觉好一点。
除此之外就是这游戏有卡死的现象,虽然次数不多,但是也算是BUG,能修复还是要修复比较好。
游戏有中文,人物之间的对话翻译非常明白,虽然没到信达雅的地步,但是在这么多游戏里面,已经算是非常有诚意的那种了。
声音
游戏的BGM相当不错,轻松中夹杂着史诗感,感觉还是休闲的感觉更浓一些。
音效也很优秀,配上必*攻击时的击*特写让SLG游戏也有了打击感。
评分
8/10
美漫卡通风格,RPG人物养成,XCOM 多种SLG游戏战斗玩法合集。
如果是喜欢地下城探险,策略回合制战斗的玩家,我个人还是非常推荐尝试的。
不过103的价格感觉稍微有点贵,对于普通玩家来说半价购买就算是不亏了。
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