游漫谈:深度评测网易手游《宝可梦大探险》,创意独特的休闲佳作

游漫谈:深度评测网易手游《宝可梦大探险》,创意独特的休闲佳作

首页卡牌对战精灵学院大冒险手游更新时间:2024-04-29
引子

说起《精灵宝可梦》系列,相信每一名玩家都能侃侃而谈,坐下来跟你聊上几天都不带重样的。这个在全世界举足轻重的IP,不仅是任天堂的金字招牌之一,更是游戏界宝贵的财富。从1996年《精灵宝可梦-红绿》的诞生,到如今2019年翘首企盼的《宝可梦-剑盾》即将发行,二十三载历史的变迁,七个世代的游戏累积,宝可梦系列已然成长为参天大树,风靡全球。

纵观被冠以“宝可梦”之名的游戏阵容,除了各个世代的正统续作外,衍生出的分支游戏不计其数,它们大多没有继承正作的玩法,但却凭借着独特的创意在休闲游戏领域闯出了名头。前有GBA时代以宝可梦为主角的冒险游戏《不可思议的迷宫》系列,后有Switch时代靠着铁锅炖吸引精灵的《宝可梦探险寻宝》(方可梦)。

而老谈这次要和大家聊得也是一款宝可梦衍生作品——《宝可梦大探险》,它和Switch上的《方可梦》非常相似,或者说就是将主机上的作品经过与开发商GF社重塑后发行到了手机平台。年初时网易拿下授权,还引发了口袋玩家们的高度关注。毕竟对于这一神级IP来说,GF社联手国内厂商开发手游还是个新鲜事儿。游戏尚处于内测阶段,但老谈第一时间拿到了9月的内测资格,试玩过后为大家做一期深度评测,各位口袋迷们不妨看看它和自己的预期是否一致。

原汁原味的画风色彩

初次打开《宝可梦大探险》,熟悉的“比卡丘黄”铺满了整个屏幕,随后熟悉的BGM响起,画面过渡到了登陆场景。其实从打开的一瞬间,老谈作为一名资深宝可梦玩家心里就立刻想起两个字“稳了”。

毫不夸张的说,《宝可梦大探险》的艺术风格和国内任何一款自研手游相比都绝对完胜,看不见各种花里胡哨的宣传和引导,纯粹用高饱和度色调的积木块堆积场景,但这种堆砌不仅不凌乱,反而让玩家感到格外舒服。不得不承认,GF社在画风这方面确实强,成熟度绝对远高于他们的研发能力。

没错,老谈用了“积木块”来形容首屏的场景,从图片上不难看出该作是一款像素风格游戏。用Switch玩过《方可梦》的玩家应该都对其有所了解,它之所被称之为“方可梦”,是因为游戏为了追求极致的像素风格,将所有熟悉的宝可梦都做成了小方块的模样,结果魔性的外表反到受到玩家们的追捧。

纸娃娃系统的意义所在

相较于《方可梦》,手游《宝可梦大探险》中追加了一个纸娃娃系统。首次登录游戏后就会进入到这个环节中,其实它存在的意义只有一个,合理区分个性鲜明的玩家。众所周知,任天堂NS上第一方、第二方游戏但凡是涉及到联网的,都会使用自己已经设置好的统一ID(包含头像、昵称等),这在《方可梦》中也不例外。但既然将其搬到了手机上,自然无法再继续使用NS账号或继承存档,为了使联机内容的用户体验提升,追加“纸娃娃系统”也在情理之中。

经过老谈的试玩,《宝可梦大探险》的纸娃娃要素中规中矩,既没有太单调又不会让玩家觉得复杂。系统总共有四个组成部分:面部、发型、服装、头饰。左侧有一个头像预览的窗口可以看见最终的效果。

每一个组成部分的画风都是萌萌的Q版,面部主要负责眼睛和嘴巴的表情,发型提供了六种不同款式,八种颜色;服饰和头饰方面则比较单调,内测期间只提供了两种服饰“白T恤”和“背带工装”,头饰只有帽子一种,不知道正式发行后会不会有所增加。

靠料理吸引野生宝可梦

如果有人问口袋迷们怎么抓到一只宝可梦,收到的回答一定是“精灵球”。但在《宝可梦大探险》中却压根就没有“精灵球”这个要素。游戏主线背景上我们是一名探险家,只身来到方可乐岛上进行探索,完成图鉴和研发日志。但其实我们的真实身份是……没错,就是个厨子!每天除了要派宝可梦组队探险之外,唯一要做的就是“做料理”。

凭借不同的食材搭配,料理锅所能吸引的宝可梦也大不相同。游戏初期度过了新手教程后会给玩家提供一口基础料理锅,它可以转换为“大锅模式”和“小锅模式”,两种模式下都需要放置五种食材才可以烹饪,区别就是:大锅每种食材需要21个,会引来大批量的宝可梦;小锅则每种食材需要3个,引来1-2个宝可梦。

第一次使用大锅完成料理烹饪后,看见黑压压一片宝可梦涌入了我的营地,那种感觉就像捡到宝了一样。万万没想到,有一天宝可梦竟然靠魔性的“铁锅炖”捕获。

国区独占的探索玩法

老谈上手《宝可梦大探险》后除了基础的战斗、料理玩法与《方可梦》一样之外,最大的感觉就是它似乎增加了很多从来没有见过的设定。翻阅了网易公布的游戏测试日志与相关消息,才发现这款游戏在国区增加了三大独占玩法,分别是方石探索、食材收集以及勋章挑战。


关于勋章挑战

内测阶段老谈发现《宝可梦大探险》以PVE玩法为核心,主要是随着故事主线探索整个岛屿,游戏中分为若干个章节,每个章节中有数个小关卡。“勋章挑战”是每一章节通关后出现的特殊挑战,它不同于常规关卡的探索,这个挑战需要玩家在特定条件下赢得胜利,像是限定时长、限制宝可梦等级、限制特定宝可梦等等。

完成勋章挑战后会获得“勋章奖励”,它可以用来解锁新章节和新功能。小编在第一章通关后的勋章挑战是“200秒内完成启程草原限时调查(一)关卡”,凭借着“腕力 大针蜂 地鼠”的强力组合,加上老谈犀利的技能释放,顺利的通过了关卡,并解锁了第二、第三章主线任务。


关于方石探索

“方石”是游戏中比较重要的一种资源,它可以让玩家培养的宝可梦实力大增。比如第一次击败Boss后掉落的“强击石”,老谈给比卡丘携带后HP直接上升了100点。这里需要提一下方石的携带数量,它似乎与宝可梦的等级有关。随着经验的增加,宝可梦可以携带的方石数量也会增加,并且每只宝可梦最多可以携带9颗方石。

与常规Boss战随机掉落方石不同,方石探索是最快速度获取稀有资源(方石、方石尘、属性结晶等)的手段。不过对应的该关卡也会难度陡增。根据官方的解释,首领宝可梦实力大增是因为受到了方石的影响,想想这个设定也是蛮有意思的。

另外值得一提的是,在“方石探索”功能解锁后同时解锁了另一功能——锻造。锻造分为“强化锻造、属性锻造、效果锻造”三种,每一种都有它特殊的作用。这里老谈为大家简略总结了一下:

(1)强化锻造:使用方石 方石尘 强化结晶锻造,可令被锻造的方石提升威力(如90攻的大力石会变为97攻)。

(2)属性锻造:使用方石 方石尘 属性结晶锻造,可令被锻造的方石赋予属性(如附加飞行属性,则飞行系宝可梦携带会提升额外实力)

(3)效果锻造:使用方式 方石尘 锁定石锻造,可令被锻造的方石随机附加效果(比如附加冷却缩减、技能威力提升等)


关于食材采集

上文老谈也曾提过《宝可梦大探险》中吸引野生宝可梦,需要不断的制作料理。而越稀有的食材制作出的料理,就越能吸引强力的宝可梦,比如“传奇料理”就有可能让超梦、梦幻、三圣鸟等传说宝可梦来到营地。

但是想要获得稀有食材,单凭每次关卡通关后的奖励远远不够,还是要靠国区“食材收集”的玩法,到不同区域采集各种食材。在采集过程中会出现各种野生宝可梦前来干扰,换言之就是提升游戏难度,不让玩家轻易地获得稀缺资源。不过这样也好,游戏可以变得更耐玩一些。

评测总结

试玩网易新作《宝可梦大探险》过后,觉得这款游戏目前质量属于上乘,各种熟知的宝可梦形象和颇有创意的休闲玩法,让大多数玩家都能轻易上手。客观的讲,网易在刚拿到宝可梦授权时,部分玩家反对过、质疑过,只是因为国内手游环境确实不尽人意。但内测期的《宝可梦大探险》成熟的不像是一款国产手游,或许是GF社在其中做了品质把控吧,毕竟“宝可梦”这种地位的IP,口碑和风评才是重头戏。

原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。

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