说起日式解谜游戏,玩家们心目中可能都会浮现出那么一两个代表作,就像JRPG一样,日式解谜也有一些自己的特色,比如说常会结合恐怖元素,脑洞也大得出奇。
在日本这么多做解谜的厂商里,国内手游玩家比较熟悉的,应该就是文字解谜大厂SEEC了。富有特色的作画,大量的文本,活灵活现的人物刻画和有深度的剧情都是SEEC的游戏受欢迎的原因。
没有接触过他们的玩家,也可以从下面的两个早期代表作里,感受一下SEEC系解谜游戏的魅力。
《爱丽丝的精神审判》
“被告人,请到前面来。你是神崎爱丽丝吧?”
伴随着漆黑的背景和一行红字,游戏从这里开始。接下来就是一系列关于“罪行暴露”和“处刑”的宣言,当然其中也夹杂着主角——神崎爱丽丝——也就是“我”的辩驳。
伴随着“你应该已经知道的。”,“全部。”两句意味深长的话,黑色消失,主角在教室里醒过来。
学校里发现了尸体。
这是我们获得的第一个重要信息,往后的推理和解谜也完全围绕这件事展开。游戏走的风格是哥特 校园。可以看到《爱丽丝梦游仙境》里面的经典角色逐一登场,变身老师,同学和检察官,让整个案子呈现出一种诡异的气氛。
“先处刑,再判决。”这一类不符合常识的设定和失忆的爱丽丝,也处处提醒着玩家所在环境的不同寻常。
游戏的主要玩法是移动到不同场景,搜索物品线索,进行思考,再和人物互动,选出正确选项来帮助破案。
每次移动会消耗精力条,所以需要谨慎行动,如果不小心把精力条浪光了,就只能看看广告来回复了。
《爱丽丝的精神审判》的主题是友情,也是相互依附之殇,一切真相在游戏名与开头里已经揭示。这一作可以算得上是经典之作,后面很多SEEC出产的解谜游戏,都带有一丝这部作品的影子。
《四目神》
这是紧接着《爱丽丝的精神审判》后,SEEC的又一个文字解谜作品。同样以红和黑作为主色调,《四目神》的风格却是走向了和风 妖怪的路子。
这一作取消了移动消耗精力条的设定,强化了章节的存在感,只在进入每个新章节的时候需要消耗精神力。还新增了一些收集要素。
整个游戏包含了十四个章节和十二个结局。刨掉一些制作组用来开玩笑的结局,每个结局都有自己的特色,也可以说每个都是真结局,不会有一种故事戛然而止的感觉。虽然在有些结局里,主角真依还没有发现隐藏在背后的真相,但是她仍旧会有很多收获。
在讲完友情之后,SEEC开始讲亲情和成长。
这是关于在远离城市的乡村里,旧习俗和信仰对人命的轻视,对女性的歧视,以及对人们的洗脑和操控的故事。
真依跟随着离家出走多年的爸爸,从城市回到这个表面平常,内里波涛汹涌的村子祭拜死去的亲人,然后因为自身的灵媒体质,进入了“死者的世界”。
她会跟着帮助她离开这里的“忌子”一起,去揭开村子迷信的四目之神的真相,挽回曾经发生在她的家庭身上的悲剧。
比起前作,《四目神》描写的人物增加了,但是人物魅力丝毫不减。
毒舌却善良的忌子,叛逆却关爱女儿的爸爸,最温和也是最沉重的田方,包括一些出场比较少的角色,也刻画得相当到位。全部的人物,在游戏中完成收集后,会解开短篇故事和卡牌。
人们遭遇悲剧,又带来悲剧,这是《四目神》里的循环。而主角的选择,将会决定她和她重要之人的命运。
SEEC的新动向
在《四目神》之后,SEEC又出产了很多不错的游戏。最近,不知道是不是解谜游戏做多了想换个口味,他们竟然把手伸向了乙女领域。
SEEC擅长的多人物描写加上童话化用,就诞生了《梦幻岛症候群》。
在SEEC的乙女里,什么甜到齁的剧情,代入感和完整的分线都是奢求。但他们一贯的水准却也不会让玩家失望。如果能够接受“非主流”式的乙女的话,倒是不妨一试。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved