大改内容放出。
兄弟们大改已经开始测试了,今天就讲一下一些有效的调整。至于那些看起来花里胡哨,但实际上根本都点不到的装备就不说了,任何没有实际作用的修改直接不提,只讲重点。
首先关注度很高的龙宫潜龙在渊,经脉测试区刚放出的时候有bug,据说现在已经修复了,可以显示被标记的单位。开启潜龙在渊后可以无CD抗龙,并且每回合会标记一个单位,击*指定单位可以获得龙珠。机械龙珠可以获得如下效果:最高可以获得九千九百九十九元法*。但是这个技能是持续五回合,有效回合只有四回合。
也就是说想增加九千九百九十九点法*,得每回合都出手,而且每回合都得击*到指定目标。这个难度非常高,几乎可以说这个九千九百九十九法*就是个摆设了。最实际的比较容易达成的只有这个九十九法*。三个龙珠其实都挺难的,毕竟一共只能出了四次。
然后要击*三个单位,如果标记的宝宝还好,如果标记人,无论如何都得点过去了。并且龙宫开启潜龙在渊后,对方是一定会针对你的,不会让你那么顺利出手。总体来说这次改动很鸡肋,看起来花里胡哨实则没有什么作用。是普陀山的修改,宙斯基本废了一半了,默送的原效果是减少六点愤怒。
现在改为了三点,这个关系还不是很大。关系最大的是普陀山的五行字画被删除了,五行制画的原效果是垫到五行,额外获得法术躲避增加百分之十五,持续回合增加三,现在直接整个静脉被移除了。
电脑五行为什么强?完全是因为五行制化的加成。PK中联台咒师也有电脑五行,但是没有五行制化的加成很少有人用,效果比较差。
这一刀砍下去可以说是砍掉了咒师的左膀右臂,影响比较大的是常回合PK。比如群雄武神坛,但是快节奏的PK中宙斯依然有非常强势的位置,比如钢战,宙斯是很少起颠倒的,主要是一把圈*拿捏对手。
这次的改动可以撼动宙斯在武神难中的地位。但是帮战环境中宙斯依然很强势。
·然后TN凌波卫获得了一个加强。
·第二排的第三单,钻石更改为攻击召唤兽和孩子时造成伤害提升30%,这个加成很高了并且可以和再战联系起来,点着宝宝镜头容易造成击*,提出再战让TN宁波进入一个良性循环。这算是一个有效加强,治疗脉的化身。
·第三单修改推击国工对首目标的治疗效果提升50%。这个答案快节奏的PK中用处还不错,跟止咳相比的话比如武器打完服750伤害乘以0.18是135点治疗能力,不点子格其他每个单位少135点治疗能力。然后点射手对首目标提高50%治疗能力,也就相当于哪6个单位,其他5个单位每个人少哪一点,然后对指令目标多乃50%,在治疗量上是几乎没有降低的。
但是对首目标有明显提高,可以让治疗的利用率提高。整体来说射手棋盘还不错。比如你以5个人物单位中有一个单位是大残的,这种情况下你当然是希望把更多的治疗量给到残血单位搭配话语,这是一种不叠人心的玩法,适合快节奏的PK。
然后是局头令的改动,失落令神器重做7.0元时可以让对方在场的5个召唤兽和孩子直接逃跑。这个神器的修改怎么说,在特定的情况下比较有用。但是在大多数情况下输出门派的0元都是用来起战神宝典了,他的使用需要和战神宝典进行博弈,实战运用中7.0元起战神宝典肯定是在多数了。
所以说这个灵宝只能说是多一种选择。然后就是经脉的修改,这个新经脉跟九天是同一行的所以这都不用看了,肯定是选九天了。这种就是一通花里胡哨,但是完全没有用的经脉。九天的加成是不可能放弃的。
变化比较大的是第三流派,它多了一个非8的经脉。但是这个流派的狂怒效果已经重做了,以前可以主动触发狂怒,现在狂怒变为被动状态,回合开始时有5%的几率自动进入狂怒状态,持续2回合,也就是一把英击造成伤害提升30%,价值很高,但是触发几率很低,平均20回合一个狂怒印记,所以这个流派主要还得围绕着增加狂怒几率。
·来仔细看下经脉:第一排第一单狂怒几率增加5%,其他经脉是不增加狂暴几率的。
→第一排肯定要选第一单,点了第一单就没有办法点到狂徒飞8,等于说新静脉又是个没用的静脉。
→第二单回合开始时如果没有处于滑动状态,下回合触发的几率增加,一直到触发为止,这个也是增加几率的。
→这个肯定要点上同一排的第二单,效果还是不如第一个好。第三排基本就是斯洛丁玩家的侵蚀技能了,这一排无所谓。第四单9天必点狂袭BDA。第六单的怒火更强,每次进入狂怒时都会令你下一次狂怒额外造成10%。这个单根据测试据说是可以叠加的。
狮驼令第三流派整体来说后期爆发会强很多,但是他和第一流派比起来少了一个转印,转印叠满后是固定875点固定伤害。第三流派相当于前期都没有了转印加成,但是有一把狂度的爆发力,融焰点完之后大概就是平均8回合有一个狂度变身。
总体说和第一流派的对比就是,第一流派有稳定转移加伤害。第三流派平常的音机少一个转音加成,但是平均每8回合会有一个加强版的音机,并且伤害加成会不断提升。这个预期值我大概想了一下,基本是30回合之后,狂渡赤罗的收益会超过转阴狮驼,根据这个伤害累积可能会衍生出一种暴力一波流的玩法。
比如前面苟住50回合,然后奶神木一把伤害加成。狮驼一把叠了50回合的狂怒鹰击直接一回合打崩对手基本就是这个画面了。神木搓丸子加上怒火的伤害叠加,后期的一把鹰击确实有一回合打崩对手的能力,比如再配合神木风卷,这一回合的输出是相当可怕的,乃神木化身狮驼神木。感觉这个阵容能被开发出来。
其他的修改比如大唐,主动召唤宝宝有概率洗干净,这种经脉跟永练是同一排的。永练是大唐的核心经脉是不可能被代替的。这种就是花里胡哨完全没有用的经脉了。
这次类似的改动很多,还武装的飘三风消耗3个人参果。这改的什么东西?这改什么玩意?这些毫无意义的修改就不再说了。
情况大概就这么个情况,如果没有讲到的地方欢迎评论区留言探讨,兄弟们下期见。
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