对一个已有几十年历史的游戏系列而言,创新是一个让开发者头疼的问题,处理不好就会既吸引不了新玩家又会被老粉丝们喷。
而已有14年历史的《如龙》就因续作问题而被玩家们诟病,一款带格斗和开放世界要素的动作冒险游戏因太过“创新”和“放飞自我”,玩法变成了回合制,作品也走上了搞笑路线。
游戏日报君就拿世嘉公布的最新游戏实机演示来说吧,《如龙7》在从动作游戏变成RPG游戏时,开发者在游戏中加入了职业系统,结合《如龙》系列的现代背景,狙击手、特种兵、警卫或者武术指导之类的现代职业应该会在游戏中出现。
可看看视频中的那些职业,厨师、算命师和勇者,制作组从一开始就想要做一款不正经的搞笑游戏。
镭射眼、紫色火焰喷射器、香槟冲击、吸血,这些技能让以现代舞台为背景的《如龙7》,从动作游戏变成了魔幻游戏。
由于《如龙7》的人物在进入战斗后会持续移动,在回合制的机制下,敌我双方就像是在聚众尬舞一样,左动右动上动下动,多人战斗变成了广场舞而遭到不少玩家的吐槽。
《如龙》系列是没有魔幻背景的
动作冒险变RPG回合制,这巨大的反差使得许多《如龙》粉丝都不看好这部作品,虽然《如龙7》依然拥有开放世界,还有一大堆小游戏供大家游玩,但在主角更换为新人物后,不少粉丝是真的香不起来。
不过世嘉将《如龙7》做成搞笑风RPG游戏的目的也很明确,RPG入门门槛低、搞笑风格受大家欢迎,这些都能为《如龙7》吸引到新玩家。
至于游戏节奏、剧情、可玩性等就只能到游戏发售后才能知晓,不知道到大家对这种大幅改变游戏原有风格的做法是怎么看的?
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