◆将老IP作品运用现代技术优化重制已是常态,知名的几个案例中-PC《生化危机》首当其冲,随后市场挂起了一阵重制风,将一批老玩家重新拉回了[青春岁月],连《梦幻西游》也推出了3D版,从侧面印证了老牌游戏的魅力确实难以比拟,而本篇探讨的《魔力宝贝》也是早年高人气作品之一,时至今日,印象中的改版、移植不下4款,相互比较后虽各有千秋,单此款在做工上更胜一筹,当前版本为1.5版,游戏体量1.6G,初测感觉为“新游、新品、老感觉”;
PS:用几分钟了解一款游戏,远比自行尝试要省事,如此款游戏符合要求,证明没白忙,反之,权当排雷避坑,如有遗漏或错误烦请诸位多多指正!
丨丨【故事剧情】丨丨
◆剧情故事与老版作品没有太大变化,玩家扮演的角色被莫名其妙召唤到异世界,然后不明不白的肩负起重大使命,除了常见的[失忆设定]外,中间过程依然是修炼成长、学习技能、结识队友等来推进剧情故事,当然,这是以现在的视角来看待,早年这种设定还是挺有趣的:
◆法兰国还是那个法兰国,[死者戒指]还是那么的坑,有玩家曾打趣[死者戒指]是一个特效道具,谁带都会发光,不然找什么理由让他们打工干活……,想想还挺现实,只不过阴谋味十足,虽然这是句玩笑话,不过那种感觉没变,拯救大陆 找回记忆,新画质加持下,曾经的青春过往回忆良多;
◆以重制角度来看,剧情原封不动的还原算是有利有弊,好处是通过新技术重新体验一遍老故事,配合电脑特效能实现当年无法实现的情景,也算是[遗憾弥补],这点在不少影视作品和IP游戏中经常见,能勾连其时代记忆,但相应的缺点是吸引力匮乏,毕竟只是换了一个[高清皮肤],容易被人诟病[卖情怀],当然,如何取舍定位还要看个人,就剧情来说此游戏也算还原到位,虽有部分场景略作修改,但大方向没什么问题;
◆【故事剧情】基线5分 - [ -] 结果【6分】
▶各色纪年传记 1分
◆评分说明:之所有没有减分项,原因是此游戏属于重制范畴,剧情故事没有大改动,人物设定也没变,总不能硬挑错别字吧,而回顾功能无论是新玩家补习,还是老玩家重温旧梦,都是一个非常好的功能,所以要鼓励提倡;
丨丨【画面架构】丨丨
◆从画面表现来看结合官宣介绍,无论是人物还是场景,包括NPC宠物在内,全以3D模型来构筑,配合日系动漫画风,其效果非常不错,而官宣中也提及了PBR技术(物理渲染),采用这种技术可以使贴图材质具备更加真实的光照效果:
◆新技术只是一方面,更主要的是[还原],前文曾提及过,不少著名作品在重制翻拍中,会或多或少的加入一些改编元素,诚然,有的改编不错,非常成功,补足了遗憾和漏洞,但也有越编越糟的,好在此游戏没有出现这样的错误,从截图来看,城镇建筑与早年的法兰国几乎一样,也依靠新技术补足了一些细节设计,这点在官宣中也着重强调过,也特意做了对比图:
◆重制类游戏也或多或少游玩过几款,其中《生化危机》系列争议最大,但因每个人对事物的观点不同,评价也是良莠参半;
◆人物形象还原程度上只能说比以前精进了很多,通过新技术补足了当初无法实现的服饰细节,从这点来看只要核心玩法与场景不做大变样,新老玩家们多半会买账,单从建模细度来看,制作组也确实用心了;
◆场景表现没叫人失望,视角没变依然为45°斜线视角,也可以叫TPS、俯瞰视角,这种界定已经越来越模糊了,但不管哪一种叫法,游戏核心没变才是最主要的,只是……,有一点不好的地方,UI图标虽然色调不深,可所有功能默认展开,右侧任务栏偏大,可以将左侧功能与上方功能做横排展示或规整一处,任务栏移植左侧,这样可以使中央展示区域进一步扩大,助力[怀旧]感,鉴赏新画质下的法兰国;
◆战斗环节的表现是整部游戏中的重头戏,也是魔力宝贝的核心元素,从截图中能看出依然是那个味,5 5V5 5,5名玩家各带宠物,一字排开逐个设定行动,这种久违的感觉曾在其他同款作品中体验过,彼此之间除了画质更精进外,其他的内容不变,宠物形象、怪物形象、人物形象包含场景设计,都算可圈可点,暂时没挑出什么毛病;
◆【画面架构】基线5分 - [ -] 结果【6分】
▶功能UI布局 -1分
▶场景光照效果 1分,细节设计补充 1分
◆评分说明:画质与贴图表现不错,使游戏整体表现可圈可点,可此游戏并不算独立新创游戏,归类为重制范畴,而画质提升则是基础表现,故不做加分项;
丨丨【战斗操作】丨丨
◆不同于其他改版游戏,将原本的模式更换为其他类型(梦幻3D版),虽然新颖感上非常不错,但对玩惯了传统模式的玩家,会有点无所适从,并不是说创新不好,只是跨度有点大……,一时半会不好适应,好在此游戏遵循了原版回合制模式,没有做什么太大的改动,也因手游架构增加了部分功能,使得游玩模式比较休闲:
◆对于闲暇时间不充裕的玩家,[自动模式]为首选项,也是如今大部分回合制手游的常规设定,从休闲角度来看省去了玩家操作环节,即便在用餐中也可实现挂机效果,只是自动模式终归是辅助,很多脚本设计并不智能,比如常规战斗中,大部分玩家会优先解决敌方辅助单位,以此来削减敌方生存空间,而自动模式中则很少有这种智能表现,所以在自动模式中加入[额外操作]是大势所需,[集火][防御][换位]……
◆在敌方综合势力比较强的情况下,优先解决哪个目标想必无需多说,虽然战斗时机随时在变,但敌方目标的优先度大部分玩家都有判断,可在其他同类手游中,因缺少指定目标功能,使得本该轻松胜利的战斗陷入失败境地,间接促使玩家不断养成人物战力以此来对冲自动模式中的漏洞,而然这样的情况在此游戏中得到缓解,从截图中可见,在开启自动模式的情况下,通过[集火]功能,可以优先指定打击目标,从而使整体战局导向有利的一面,当然,玩家自身实力是基础,基础不够即便操作再好,也很难获胜,关键是耗时太长……
◆喜欢手动操作的玩家也有表现的机会,只不过在倒计时结束前做出合理安排,着实有点紧张,但反观早年接触此类游戏时,同样时限内没有自动模式依然[操作猛如虎],而且计划安排也非常到位有序,可随着快节奏时代,越来越简化的设定,越来越脱手的自动模式,让人产生了依赖感从而降低了操作感,这样的情况使玩家越来越[笨],甚至一度到了[无自动模式]不玩的程度,从小范围来看无非是为了省时省力,从长远来看,依赖度增高对游戏研发并不是好事;
◆世界场景中的操作相较于战斗环节则简单很多,除了点击任务自动寻路外,人工操作为常见的[摇杆],设置中未找到[固定摇杆]设定,不过像这样手动操作环节,多半集中在自行探索或部分支线任务中,并不是全局自动化,包含场景互动和职业养成都需要人工操作,要是全改为自动化进行,只会让玩家们越来越[懒];
◆【战斗操作】基线5分 - [ -] 结果【4分】
▶场景物品缺少互动图标 -1分,自动模式调换技能界面过大 -1分
▶自动模式指定目标功能 1分
◆评分说明:从战斗模式来看此游戏跟大部分回合制作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休闲与人工指挥不冲突,这点非常值得提倡,诚然,玩家们闲暇时间有限,休闲游戏更能获取青睐,但过度自动化始终不是长远之计,在此基础上加上一部分人工干预环节,也能使玩家参与度提高,不至于让游戏沦为[无脑休闲] [挂机收割];
丨丨【养成系统】丨丨
◆实力养成在老版《魔力宝贝》里堪称教科书级,宠物加点、装备搭配、职业转职都彼此相互关联,不同于其他游戏中的[独立汇集]体系,职业选择作为基数属性直接关系到后续养成方向,套用现在的视角来看自然是常规设定,可在早年这种设定却能引发诸多争论,而此游戏能否全完继承这几点,从当前版本内容来看,还有待完善:
◆人物养成主要体现在[加点]和[升迁]两个方面,从加点环节来看有5条属性,加点常识自不必在这多说,但凡玩过RPG养成的都懂,即便初学者根据[推荐加点]也能明白何为主属性,但一味加主属性,在老版很难吃的开(部分职业除外),而在手游中,由于架构和数据测算等因素,加之手游偏[休闲]定位,自然不会做的很复杂,反而跟着推荐加点就可以了,截图中各个标记点也很明确,整体属性提升非常平均;
◆相较于人物养成,宠物系统更复杂,加点还好理解,跟人物加点基本一样,跟市面上大部分[宠物养成]系统相似,无非是多一项或少一项属性,按推荐来加基本不会错,除非想走[另类]加点;技能养成则是重头戏,通过高阶技能加成,好宠物几乎横扫,而这也是部分游戏中[宠物技能书]交易额动则几十W,高则上千万的原因,所以技能书跟宠物如何搭配,需要好好规划一下,好在前期资源多,浪费也没关系权当交学费了;另外需要注意的是宠物品质也是关键;
◆【养成系统】基线5分 - [ -] 结果【3分】
◆【养成系统】基线5分 - [ -] 结果【3分】
▶宠物品质标识未与时俱进 -1分,宠物系统新手教程不详细 -1分
◆评分说明:本应加分的[系统推荐]在此不计算在内,原因在于这种便利性设计在其他游戏中也有,故不做加分项;就游戏的整体养成来看,遵照部分原版游戏的内容,但也简化了部分关联环节,以手游角度来看这样的简化是好事,没那么复杂,以游戏本身来看淡化了属性关联;
质标识未与时俱进 -1分,宠物系统新手教程不详细 -1分
◆评分说明:本应加分的[系统推荐]在此不计算在内,原因在于这种便利性设计在其他游戏中也有,故不做加分项;就游戏的整体养成来看,遵照部分原版游戏的内容,但也简化了部分关联环节,以手游角度来看这样的简化是好事,没那么复杂,以游戏本身来看淡化了属性关联;
丨丨【特色亮点】丨丨
◆以游戏整体来看,真能算上特色亮点的,逐一对比排除后最终还是绕回到[画质]上,原因在于其中很多玩法、模式、剧情、人物、职业、宠物等等,跟老版游戏差不多,虽然加入了部分手游设定,但也是比较常见的几种,以此来看也就只有画质了,而这也是大部分以[重制]为主题的手游一大尴尬现象:
◆本文前半段中曾提及过,官宣中声明结合日系画风和PBR技术,使得画面表现效果进一步提升,而这种表现方式也可以简称为[次时代]架构,只不过在此基础上进一步增强了光照效果,截图中也可以看出,反光和动态光照的表现可圈可点;
◆同样的画质提升表现在职业特效上,得益于新技术的发展,像这种特效很容易实现,不过细看之下人物头发的光照反射和水面倒影,做的确实挺不错;
◆场景塑造和人物服饰设计上,表现的比较中规中矩,可能源于动漫风格的关系,反射光照和阴影表现固然没问题,但其画质上限也就截止于此了,好在整体配置要求不高,调至最高品质后大众型手机也可一玩;
◆【特色亮点】基线5分 - [ -] 结果【4分】
▶过场剧情人物表情僵硬 -1
◆评分说明:从画质表现来看新技术固然有好的一面,但相应的要求也高,在体量不宜过大的情况下,又要保持画质提升,再结合大量数据和模型场景,确实能不能要求太高,何况此游戏本就不归类为[大型] [开放] [多元素],以现在的架构来看算是可以了;
丨丨【结语总结】丨丨
◆体验游玩的这段时间来看,《魔力宝贝:旅人》算是一款制作用心的作品,排除[换皮][抄袭]等主观视角,单从游戏本身来看,相较于大部分老IP改编游戏,算是不错的了,起码没有打着某某游戏的旗号做一些[快餐内容],长期游玩下来也值得一试,不管是想休闲来玩还是手动定乾坤,能通吃大部分喜好,当然,凡事没有完美的,由于养成环节彼此牵连太多,游戏后期会疲于应付,其他的总体还好,如此游戏不符合要求,另择其他游戏就好;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
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