今日(9月15日),朝夕光年旗下VI-GAMES工作室自研产品,《晶核》(又称《COA》),开启了首轮游戏性测试。至截稿前,《晶核》在TapTap已稳定在8.8的高分上,好游快爆上也有8.5的不俗评分。
在今年版号发放逐渐常态化的背景下,朝夕光年于今年7月12号拿到了自家在22年的第一个版号,也就是属于《晶核》的游戏版号。作为朝夕光年本年第一款获得版号的游戏,业内都不约而同地把《晶核》加进了“特别关注”的名单中,他们自己更是高度重视,立刻开启了两个月的快速上线打磨。
到了9月15号,在各种各样目光注视下,朝夕光年本年首款手游,《晶核》正式开测。
尽管MMO题材游戏我曾经尝试不少,但在今天游玩了数个小时后,《晶核》还是能带给我一种别样的惊喜感。
既不是热门的日系美术风格,也不是时下主流的开放世界游戏玩法,《晶核》究竟有怎样的魔力,能够在“晚入场”的开局下,还能成功冲击到这个已经形成明显头部的主流赛道?接下来,就让我们来一睹这款游戏的独到之处。
韩式美术下的魔导朋克世界《晶核》故事发生在一片魔法与机械共存的大陆。“晶核”是阿特兰魔导能源的源泉,也是这片大陆发生科技革命的基石。
但蕴藏神秘力量的“晶核”突然现世,实力纷争开启,一场风暴即将降临,世界暗潮涌动,秩序也面临崩塌。身为冒险者的玩家,就在这一历史节点登上混乱的世界舞台,探究晶核真相、开启属于自己的冒险篇章。
来到游戏世界,映入眼帘的是《晶核》在虚幻引擎与韩式美术共同作用下表现的效果,在游戏场景的光影表现上有着肉眼可见的画面优势。
还没走几步,我们发现了极具“魔导朋克”色彩的游戏场景,使用的齿轮,飞艇,机械造物,上面缠绕的各种冷色调的能量光辉,以及后面矿坑中出现的大量“晶核”矿石,都使玩家对《晶核》的世界充满遐想。
而在UI上,《晶核》则是表现得极其出色,游戏各个菜单上冰冷的轻蓝白色调,细节拉满的图案设计,都与朋克主题十分贴切,独特的设计让游玩沉浸感直线拉满。
(游戏成就页面UI)
(游戏主菜单UI)
立体式箱庭的游戏玩法,重动作的MMOACT来到游戏主要玩法方面,《晶核》是一款主打探索箱庭关卡的ACTMMO,故此箱庭关卡设计与ACT玩法就是这款产品的重中之重。在箱庭关卡设计上,VI-GAMES采用了立体的箱庭式设计。游戏内各关卡上下连通,无缝链接,区域之间环环相扣组成了一张立体地图。
因为《晶核》的主要玩法,是跟随游戏剧情的引导,通过主线上的一个一个关卡,所以《晶核》也算是一款地下城闯关类型的游戏。
(剧情模式)
《晶核》的非开放世界游戏类型让创作团队能将更多的精力去让每一个关卡变得更加精致,各具特色的游戏地图,莽荒崎岖的山道荒野,晶矿遍布的矿坑,破碎飘浮的遗迹,不同的地区共同组成了《晶核》中生动且细致的游戏世界。
(破碎的遗迹地图部分展示)
《晶核》并不打算将风格各异的角色作为营收项目这一点让我略感讶异,游戏中所有角色无需付费,可以直接选择,并且一个账号下可以同时创建多名不同的角色,没想到《晶核》这个国产二游能保持着“免费角色,多个存档”的传统MMO设定。
(四种角色,每个角色对应两种专职)
多种多样的角色职业,丰富多样的技能搭配是这个游戏的一大亮点:四种角色,八个职业,每种职业十种以上的独特技能,搭配可点出的附加特性,这给予了玩家比较高的自由度以及学习空间,且将有效延展战斗系统对玩家的吸引力。
为了配套复杂多样的技能机制,《晶核》也对玩家可操控的技能槽进行了一定的升级。玩家一共可以携带包含必*在内一共10个技能进入,在作为首要技能的主技能使用并进入冷却后,游戏会自动将放在备用栏位的副技能推入主技能槽中,直到主技能完成冷却或者玩家主动使用副技能,实现一个槽位放两个技能。
到了整个游戏最为核心的战斗玩法中,《晶核》大胆地加入了大量的“Y轴操作”,也就是空中战斗要素,游戏中,无论是普攻还是技能都会频繁地将怪物带到了空中,玩家可以操控人物对浮空的怪物进行打击,甚至能跳跃到空中进行如同《鬼泣》系列一样的空中帅气连招。
因为技能触发容易,衔接流畅,且范围大多覆盖地面和空中,所以实际战斗技能与普攻混合配合技能特效会显得更加惊艳!
(这张图的名字叫“我太帅了”)
从PVE到PVP说完了基本的游戏玩法,接下来就看朝夕光年怎么巧妙地把所有的游戏系统装入到一个叫游玩模式的“口袋”里。
除了上文说到的主线剧情推图模式之外,游戏还包含多人刷BOSS的PVE模式,根据TapTap上相关信息我们了解到《晶核》是一款以职业技能装备build为核心的游戏。”所以游戏角色强度高低与否全凭等级高低以及装备好坏来决定,而高等级装备的首要获取途径,就来自这个PVE模式。
(组队PVE最多支持4人联机)
除此之外,《晶核》还加入了强调对抗的PVP模式。在游戏中,PVP模式甚至被放在了玩法页面的顺序第一位置,并冠以“排位赛”之名。
该玩法与地下城与勇士的竞技场模式较为类似,模式分为1V1的个人战以及3V3的团队赛,角色会被统一拉到满级60级进行对抗,身上的装备武器数值也会进行微调。在对局中,一方的血量损失达到一定程度,会触发“保护”强制从空中落地。装备属性的调整以及保护机制一定程度上确保PVP模式的公平与可玩性。没想到《原神》《幻塔》《战双帕弥什》等产品都没做或是不敢做的PVP玩法先被《晶核》做出来了。
朝夕光年能否挣脱“晚入场不看好”的锁链?回到游戏,《晶核》无疑是一款追求硬派动作战斗的高品质ACTMMO。虚幻4引擎的画面加持,立体化的箱庭关卡与浮空战斗系统让这款游戏有着相当的市场竞争力。
在《晶核》之前,朝夕光年出品的《航海王热血航线》也达成了他们在中重度市场上的开门红,公测时成绩跃居畅销榜前三,上线一年的长线表现也超乎预期。
高技术力,不俗的产品成绩,让人们渐渐发现朝夕光年似乎并没有被晚入局的劣势绊住手脚,反而正在以超越预期的速度扩大自己的产品影响力。朝夕光年走向市场的关键几步已然迈出,接下来要看的是《晶核》是否能帮助他们稳固在市场上的地位,让我们期待《晶核》将会在未来走到哪一步。
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