众多女性向产品蓄势待发,但是这个市场是否拥有足够的容纳度?

众多女性向产品蓄势待发,但是这个市场是否拥有足够的容纳度?

首页角色扮演梦花吻安卓版更新时间:2024-04-11

不久前,《恋与制作人》和《旅行青蛙》的相继走红,使得女性向市场再次引起了广泛关注。女性用户的狂热和表现出来的付费能力也让游戏厂商们看到了机会,不少人认为女性向游戏将会是2018年第一个爆发的游戏品类。

进入到2018年,手游那点事注意到虽然目前国内游戏市场上还没有出现又一款“钱与野男人”,但是已经有不少厂商已经开始在女性向游戏方面的产品储备了。

2018年有哪些新的女性向游戏将要上线?

相比过去,当下已经上线或正在储备的女性向手游多了许多。手游那点事从TapTap筛选了几款评分在9分以上的女性向新游略做点评,希望能给读者带来一些参考。

1.《无法触碰的掌心》

《无法触碰的掌心》是日本Capcom研发的女性向恋爱养成游戏《被囚禁的掌心》的中文版译名,由bilibili代理,目前已经开启了正式预约。从官方预约网站公布的数据来看,目前已经有近30万人进行了预约,而它在TapTap的评分高达9.9分。

和其他恋爱AVG游戏相比,《无法触碰的掌心》的独特之处在于不开后宫,玩家可攻略的对象只有一个。游戏中的手机监控设定给玩家良好的代入感,而带了悬疑色彩的剧情也颇得玩家好评。

2.《螺旋圆舞曲》

《螺旋圆舞曲》是由十字星工作室研发的一款女性向换装游戏。说到换装游戏,不少人第一时间想到的就是《奇迹暖暖》。不过和《奇迹暖暖》不同的是,《螺旋圆舞曲》体现的更像是“AVG 换装”的游戏形式。玩家扮演一个贫民出身却突然被贵族收养的少女,通过服装搭配引起不同角色的注意,与之交谈并从中获得复兴家族的情报,从而推动情节发展。玩家的选择会影响到角色的态度或看法,也会产生相应不同的剧情变化。

目前《螺旋圆舞曲》一测结束,正式上线时间未定。从TapTap看到,《螺旋圆舞曲》的热度一般,不过评分高达9.7分,后续发展仍然值得关注。

3.《Dreaming On the Last Light》(简称DOLL)

《Dreaming On the Last Light》是Everlasting游戏制作组研发的一款恋爱恐怖解谜游戏,目前PC版已登录Steam平台,手游已推出试玩版,还未正式上线。和其他“与男神互撩”的女性向游戏不同,《DOLL》主打的是恐怖解谜元素。玩家在游戏中扮演女主角,和男朋友在漂亮的人偶洋馆中进行约会,在约会过程中,玩家通过探索、触发关键道具推动剧情发展。目前《DOLL》的TapTap评分为9.8分,玩家评价也相当不错。比起略显俗套的“玛丽苏”恋爱情节,加入恐怖、悬疑等另类的元素也是吸引玩家的一个方式。

4.《恋上NEWS》

《恋上NEWS》是由GREE推出的真人版恋爱模拟手游,游戏角色来自杰尼斯旗下男子偶像团体NEWS,目前游戏处于预约状态。

和前面三款游戏不同,《恋上NEWS》瞄准的目标群体更多是偶像粉丝。在游戏中,玩家可以与NEWS成员谈恋爱,通过虚拟的电话、短信等与自己喜欢的偶像交流。总的看来,游戏玩法与一般的虚拟恋爱游戏如出一辙,如果打个熟悉的比喻的话,《恋上NEWS》就是真人版的《恋与制作人》。虽然玩法没有太多新意,但是粉丝力量不容小觑。目前该游戏的TapTap评分为9.6分,真人偶像作为卖点的女性向游戏也值得厂商关注。

除此之外,手游那点事也了解到,还有西山居研发的换装手游《云裳羽衣》预计在3月上线、Karinto的女性向PSV游戏《乙女剑武藏》将移植手游平台、苏州玩友的《恋人之森》已开启iOS预约……另外也有不少厂商表示正在着手准备女性向游戏。

当我们在说女性向游戏的时候,我们在谈论什么?

如今女性向游戏市场的火热,让手游那点事想到了前几年二次元游戏兴起的时候。作为一个爆发品类,二次元游戏在当时是整个行业关注的焦点,无论懂不懂二次元,厂商都纷纷入局想从中分一杯羹。但是这几年的发展证明,只有真正了解整个品类及其用户的入局者,才有较高的几率获得成功。现在的女性向游戏市场同样如此。我们在说女性向游戏的时候,我们真正需要谈论的到底是什么?

1.女性在游戏中的表现具有足够的潜力

国内女性向游戏市场的盘子到底有多大?从用户数量来看,此前手游那点事在《手游,也是得女性者得天下?》一文中,曾根据微信小游戏、《开心消消乐》、《王者荣耀》等游戏的用户数量和性别比推测出,国内女性玩家数量起码超过1亿。而随着微信小游戏和其他爆款中重度游戏的培育之下,也会孕育出更多的女性玩家。

而在付费能力方面,女性在游戏中的表现具有足够的潜力。还是以《恋与制作人》为例,根据Sensor Tower的数据,《恋与制作人》上线一个月iOS流水就超过了1亿。

2.那么女性玩游戏,玩的是什么?

我们平常说MMO、MOBA等游戏时,划分的标准是游戏形式。然而,“女性向游戏”是以用户性别为标准的一种分类方式,标准相对模糊。女性向游戏到底是什么?在手游那点事看来,女性向游戏最根本的立足点是强调玩家的女性立场(无论操控的角色是男是女),“女生喜欢的游戏”不等于“女性向游戏”。比如,三消游戏、放置类游戏等休闲游戏和一些重度游戏虽然也有很多女性玩家,但是这并不能划分到女性向游戏范畴:因为研发商的出发点是全体玩家,并不是以女性玩家的立场进行游戏的框架设计。

因此,从狭义上来说,女性向游戏主要分为乙女向游戏和腐女向游戏。乙女向游戏以《恋与制作人》为例,玩家扮演的女主角将会和一个或多个男性角色展开恋爱;而腐女向游戏中,玩家操控的角色为男性,目的是和其他男性角色展开恋爱。总的来说,女性玩游戏,玩的主要还是情感交互。无论是AVG也好卡牌也好,游戏玩法可以不同,但是最终的落脚点都在于玩家和角色之间的情感交互。

3.众多女性向产品蓄势待发,但是这个市场是否拥有足够的容纳度?

诚然,国内女性向游戏仍存在较大的市场空缺。即使《恋与制作人》的游戏设计并未足够成熟,但是仍有大批女性玩家买账,这也让厂商看到了女性玩家对于产品需求的迫切程度。市场空间是有的,但是目前的国内市场是否能够容纳下这么多女性向产品呢?手游那点事认为还需验证。

虽然国内的女性玩家数量已经过亿,但是放在整个游戏市场来说,仍然是比重较低的部分。 女性向游戏虽然不是一个新鲜的品类,但是由于国内女性向游戏长期的市场空白,女性玩家仍然需要一定时间的培养。在玩家的游戏习惯和消费习惯尚未完全成熟的情况下,大批女性向游戏蜂拥而至,可能会出现“供过于求”的结果。

以乙女向游戏为例,《恋与制作人》的火爆让我们看到了国内乙女向游戏市场的潜力,许多厂商也纷纷着手研发同类的虚拟恋爱游戏。然而,和邻国日本相比,“乙女文化”在国内仍然是一种亚文化,中国的乙女向游戏市场也处于发展阶段,这意味着市场潜力也意味着人才、经验的欠缺。因此,产品的发展会具有更多的不稳定因素。更重要的是,至今似乎还没有厂商能找到女性向游戏的套路,这个市场还远未成熟。

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