跨越14年的梦幻物语:《传颂之物 二人的白皇》亚洲版全解析

跨越14年的梦幻物语:《传颂之物 二人的白皇》亚洲版全解析

首页角色扮演梦幻物语更新时间:2024-04-30

最近梦电受世嘉之邀,对3月28日发售的AQUAPLUS畅销作品『传颂之物』系列第3部作品《传颂之物•二人的白皇》的繁体中文版进行了测评。以下是本次测评人:寒冰の轨迹 给大家带来的详细解析。

编者按

这次能评测这款《传颂之物·二人的白皇》繁中版算是一场怀旧之旅,因为笔者曾在2016年首发时于友人家体验过一轮生肉版本(日语原版)。就着友人蹩脚的翻译,对本作的剧情有一个轮廓式的了解,大量的日常剧情被跳过而只是去品味其主线,这也是当时受制于两人拙劣的日语水平。

“传颂之物”于笔者而言是一款“始于黄油,陷于人设,忠于剧情”的作品,哪怕这款作品直到最后都不肯给笔者一个畅快的交代,它也依然受我青睐。它也有生硬的剧情转折,忽然崩坏的人设和掉线的智力,好似无暇璞玉上的一陷凹坑,剜去了让人不舍,不剜去又略显可惜。

我相信喜欢JRPG的不少朋友都对传颂之物这个招牌早早在3年前就体验了日文原版,是N1水平也好机翻硬啃也好,笔者相信每一个玩到了结局的人,或多或少都会留有那么一丝遗憾。它不是一个完美的故事,如同断臂维纳斯在诉说一种残缺的美好,这让人长叹的美好大概也是它让我久久难以忘怀的本质吧。

故事基调

《传颂之物·二人的白皇》(以下简称白皇)是继15年Leaf社发布《传颂之物·虚伪的假面》后一年,作为同系列的故事终章发布。主线剧情承接前作故事结尾奥修特尔盐化逝世,哈克戴上了假面成为了新的“奥修特尔”继续活跃在大和国,为夺回受迫害的大和公主杏树的帝位而努力。在阴谋与纷争的背后,是贯穿了三代游戏故事的人物宿命,引导着主角们去见证它的终点。

哈克成为奥修特尔的开始

《白皇》作为一款ADV SRPG,在故事艺术性和游戏体验上都有着较为优秀的品质。作为一款早年以“小黄油”为噱头实际却包含了有深度的游戏玩法和宏大的世界设定的游戏续作终章,《白皇》在JRPG领域里有其独树一帜的口碑。游戏本身的2D美术质量上乘,无论是CG/立绘还是背景底图和UI,都是细腻精致的上乘之作。

不知为何,月色真美这四个字很容易看到

故事内容恢弘文本体积庞大,然而并没有过多将笔墨摊开成多条支线,而是忠实于主线剧情,为其人物塑造提供了丰富的行动舞台和戏剧性的矛盾冲突;同时在较为严肃的主干剧情上穿插着大量精巧的日常,用以填补丰满角色性格的方方面面,同时也通过诙谐的小故事和喜闻乐见的R15内容来舒缓叙事节奏,一张一弛相得益彰。

虽然已经不再是R18游戏,但是别忘了它仍然是R15游戏哟

作为ADV,角色性格与角色立场紧密结合,能让游玩者沉浸其中为角色的一举一动所牵动所感慨;故事主体又颇具王道气质,对于正统JRPG剧情向的玩家有着很不错的吸引力(由于故事线是本作的精髓所在,不作过多剧透),国家冲突,王权争夺,在阴谋与埋藏的真相中去感受角色间的羁绊带给你我的感动。

声音表现

由于佳评如潮,本作的豪华限定版中就内含印有手绘插图的限定外盒、约 50 页的繁体中文版设定数据集,以及原创迷你原声带 CD。配音配乐方面,波澜壮阔的剧情依托着气贯长虹的交响乐映衬更显恢弘,据说是中国国家交响乐团承接了交响乐OST外包,编曲本身质量过硬的情况下演奏品质毋庸置疑;人物声优原班人马(毕竟时隔一年就出续作),配音演出充满灵性。两者在品质上不仅没有拖后腿反而成了加分点。

拿着中国国家交响乐团的OST厚重感十足

传承与发展

游戏性方面作为SRPG在传统战棋游戏的格局上做出了不少有亮点的创新,同时RPG内核的角色养成也树立了自己的特色,没有盲目跟风泯然众人。角色养成方面,人物通过提升等级以积攒BP值提升个人属性,而不同属性对于BP值的消耗有着不同的权重,对玩家的自主性和培养选择上既给出了自由度又做出了考验。人物身怀不同的炼技(触发型技能)和特性(光环型或个人型被动),角色定位更加鲜明,同时保留了装备系统对上述系统的补充和DIY,让玩家可以对中意的角色进行更全面的培养。

虽然是主角团的美女,黑化起来也丝毫不含糊

技能系统沿袭前作的圆环QTE连击系统,通过精确时点按键触发会心连击和会心反击,追求完美的硬核玩家能从中找到类似音乐游戏Perfect Hit的快感,同时也提供了自动连击系统来照顾休闲玩家的体验。帅气畅快的连击演出有着不输于轻量动作游戏的打击快感,各异的角色动画模组也充分体现了不同角色的定位风格。

圆环缩到最小时,就是触发会心的机会

战场方面中规中矩的战棋棋盘设计,水风地火外加光暗属性的克制系统给战斗丰富了一层战术选择。标准的ZOC系统(Zone of Control)和移动/技能系统时序自由安排让细腻的玩家能够更好的操控战场。在其他细节方面填补了前作的一些设计空白,修复了一些弱化体验的设计,如前作医疗技能不能获得经验让奶妈角色变得尴尬,人物未上场无法获得经验让全连击、全奥义奖杯获得艰难,前期角色无必*技积攒气值毫无意义,战斗鸡肋角色较多等问题在本作中都有了完善。更加强调了战棋游戏的站位和行动因素,避免了前作战棋游戏沦为回合制游戏的尴尬。更补充了战斗环节的角色互动,让角色形象更加饱满。

跨越14年的梦幻物语

当然,本作也依然存在一些不尽如人意的地方。与2D美术相比略显拙劣的3D建模是延续自前作的硬伤;前期流程略为拖沓,为了将前作的故事线做完善的交代而舍弃了合适的叙事节奏;且战斗密度前疏后密,前期一场简单的战斗夹杂在两段长篇叙事之中,对新接触系列作品的玩家而言印象会有所打折,较为慢热的展开于当今的普遍游戏节奏看来较为考验玩家的耐心。美术资源方面也复用了前作不少,毕竟这是一款一年后就推出的续作终章。

刀刀会心的快感,只有自己搓才懂

这是一部跨越了十四年的游戏三部曲,这是一篇充满奇幻构想的剑与魔法篇章,时隔三年《白皇》的繁体中文版终于推出,也算是给中国的“传颂之物”系列粉丝递上了一份优秀的终章答卷,如果你还没有入手,不妨趁此复苏之春,来大和国亲身体会这场梦幻物语吧。

这谁顶得住哦

最后给各位奉上一张在R15和R18边缘疯狂试探的CG,我们有缘再见!

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