俗话说得好,不想做输出的肉坦不是好坦克。无论是奶还是T,都可以进行治疗转伤害,不仅提高了可玩性,又突出了游戏性,其实这么设计比单纯的治疗、输出、T来说,有更多的选择。游戏角色是有鄙视链的,在实力相当的情况下,输出>治疗=T,也就是说输出在伤害上,它占据绝对优势,但是如果被T或者奶反*,那也是相当丢人的事情,就是这种心态才会有一部分人,会去练输出T、暴奶等职业。
上期咱们聊了聊传统的狮驼岭,接下来继续聊聊狮驼岭的输出形态。之前在研究大唐技能的时候,就说过除了大唐,狮驼岭的打击感也是相当震撼的,拳拳到肉,大刀挥起来,刀光剑影的感觉,更是远程DPS所不能及的。
首先是天赋的选择,“万兽之王”,当看到他的属性描述的时候,属实有点迷茫,除了额外提供伤害和重击以外,还提供召唤兽和自身增加(等级×1)点主属性?等级乘1?直接写等级不好吗?相信部分玩家是有点不太理解的,不过这些描述并不能妨碍ST做一个输出型的坦克。
小编详细地对比了两个经脉下的技能区别,在“万兽之王”的经脉下:
1、 魔兽啸天:取消了嘲讽;
2、 连环击:前四次的伤害从100%提高到了125%;
3、 金翅破风:同样是取消了嘲讽;
4、 兽威凛然:从减伤和回复气血->提高物攻(技能等级×3)且重击结果伤害额外提高20%,持续8秒。
注意:
1、 对于这种T转伤害后的加点,小伙伴们不要忘记重新加点哦;
2、 输出型的狮驼,没有嘲讽功能,这点小伙伴需要注意。
PK输出技能顺序推荐:
既然【兽威凛然】增加了重击后的额外伤害,也就是说在破防后的8秒,它在配合其他伤害技能后,才能打出较高的伤害。
伤害技能特殊效果:
1、 生死搏:5%几率重置“象形”CD,战意2秒 1;
2、 狮搏:15%几率重置“象形”CD,3秒后额外伤害,战意 1;
3、 狂兽诀:群攻,伤害会降低;
4、 象形:6秒内减伤20%,战意 1;
5、 连环击:移动施法群攻,伤害会降低,眩晕2秒(概率较低);
6、 金翅破风:眩晕2秒(概率较高);
7、 鹰击:减速50%,持续4秒(概率较高)。
通过技能分析,我们知道输出T的控制不稳定,抓主控制时机输出是关键。我们可以挑选较高概率的控制或者减速,用来先手。“象形”既能减伤又可以增加战意,多触发减“象形”CD对PK非常有效。
副本输出技能顺序推荐:
副本并没有什么可说的,只要注意战意不要消耗光,奶妈加不过来的时候使用啸天提高气血即可,招式相对灵活。
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