网易游戏520:梦幻西游是把线上社交体系发扬光大的游戏优点很多

网易游戏520:梦幻西游是把线上社交体系发扬光大的游戏优点很多

首页角色扮演梦幻西游网易版更新时间:2024-04-29

作为最成功的国产游戏优点自然非常多,但毕竟也是将近20年的老游戏了。这次回归买了一组五开,玩了两个月撤了,反人类的地方太多了,游戏公司吃相也难看,各种坑点卡不注重玩家体验的手段层出不穷。这应该是游戏公司文化甚至老板个人性格的问题,也因此,网易游戏被腾讯碾压实属正常。现在还在玩梦幻的,85%为牟利,15%为情怀不算夸张吧?因为这款游戏大概10年前已经没什么新鲜血液了,各路民工支撑起了梦幻华丽的数据。

其次,我不知道梦幻对我为啥有那么大的吸引力,可能就像是没有得到的初恋,永远有一颗悸动的心。我玩过很多游戏,竞技类的英雄联盟也好、吃鸡也罢;还是手游阴阳师、FGO、王者荣耀;或者说单机三国志系列、三国群英传系列,还是暗黑破坏神。都没有一种归属感、荣誉感、成就感。或许小孩才天真无邪、容易满足吧。

梦幻西游是第一个把线上社交体系发扬光大的游戏。通俗点就是可以让一个陌生人从进入游戏到慢慢交到朋友到生成依赖的社交关系最后形成互相的牵绊,不忍流失。梦幻西游是第一个将线上社交设计体系方法论搞成熟的游戏吧。但同样的,再好的社交设计背后都离不开一个东西,或者说,没了这个东西或者做不好这个东西,社交天然做不好。这个东西叫经济系统。

这款游戏是成功的,它成功在那一个时代,那一个网络游戏刚刚崛起,80尾90后懵懵懂懂的青春年华,他的出现占据了这个年纪前所未有的游戏市场,这个大市场一直为他持续到了今天,我敢说基本上不会有05后的玩家玩儿梦幻,中流砥柱还是我们这一群8090的人。他成功在精美的画质、庞大的社交系统,完整的任务体系,最成功的地方,我觉得还是梦幻的经济系统,藏宝阁的出现。

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