如今,《梦幻西游》电脑版帮派联赛已经成功举办了14届。纵观整个帮派联赛格局,呈现“合久必分、分久必合”的特点。可以说,除了【幻城】之外,只有折戟沉沙拿下过连冠。但是,随着帮派联赛的发展,各类人才逐渐汇聚一堂,每一届的决赛都出现了无数种可能性。那么,如何在如今的帮派联赛战场上保持领先呢?下面,就给大家简单分析一下吧!
一、建设环节突然变阵,攻守转换完成逆转
早在第一届帮派联赛时,【幻城】就被聚义山庄以三人小队*树的方式拿下了首局。但他们通过不断的变革,针对周五建设环节开发出了三种“必胜”战术。
一是将硬实力偏弱的队伍划分成三人小队,以此拉高建设队伍的整体数量。毕竟,进入决赛的帮派基本都是150人对阵150人的局,谁的建设队伍多,谁就有可能拿到建设速度的领先。
二是将硬实力强劲的玩家单人、双人组队,采用极强的耐属性去切对手的建设小队。切入之后不要求击*,而是拖慢其建设速度。这样的战术可以随着时间的推移逐渐取得优势,甚至在第14届联赛决赛中也出现了类似情况。
三是锁定进攻点,周五建设环节中一共有7个伐木工,其中外圈的伐木工共有4个,实力强劲的帮派通常都会派1-3个队伍去镇守,只要拿下对手在该伐木点布置的队伍,就能集中力量在内圈2个伐木点里竞速。这个时候,谁空闲的队伍多,谁的优势就大。
不过,在第14届帮派联赛决赛中,【逍遥永恒】的队伍成员在比赛进行到55分时突然逃跑,这种以4个人硬拖住对手5个人的打法着实让人吓了一跳。
然而,几分钟后,【逍遥永恒】的建设进度直接反超了【幻雪阁】150点左右。这就意味着,【逍遥永恒】逃跑的这些人不仅丢了锤子减少了【幻雪阁】的进度,还迅速组队完成*树,此等调度能力着实让人叹为观止,值得所有帮派学习。
二、三攻阵容成破军之矛,周六是帮派实力的体现
从【幻雪阁】冠军赛情况来看,他们帮派中有多支高胜率的“狮驼、双凌波、化生、地府”组成的三攻阵容,这类阵容在周六的竞技环节中无异于“破军之矛”。特别是硬实力强劲的三攻队伍,无论面对什么阵容时都有出色的表现。
从第14届帮派联赛竞技模式来看,【幻雪阁】在比赛开始55分后,就拿下了269个击败数,这个实力让诸多帮派不得不得将自身实力较弱的队伍隐藏起来,靠着四保一、五保零阵容硬拖对局。
而且,拿下数届联赛冠军的【幻城】与【幻雪阁】一样,也配置了诸多三攻队伍。这样的配置就意味着,只要己方四保一、五保零或者双封双秒阵容拖住对手类似阵容后,就可以发挥出三攻队伍的进攻威力,给予实力较弱的队伍迎头痛击,以此拿到击败和剩余人数上的优势。
三、进攻还是防守?夺旗环节的攻防艺术
其实对于夺旗模式来说,每个帮派通常只有两种选择。一种是极致的化整为零,冲上对手高地,让强力队伍拿到旗帜带回基地;另一种是极致的防守,你以单人冲我,我以单人防御,靠着极强的硬实力拦住你的进攻,通过击*优势稳住胜局。
在第14届帮派联赛中,双方都采用了“进攻策略”。无论是【幻雪阁】,还是【逍遥永恒】都以迅雷不及掩耳之势冲上的对面高地,并在旗子刷新时让己方主力队伍拿到。根据比赛规则,己方旗子被夺时,即便你拿了对方旗帜也无法交旗。
所以,【幻雪阁】这个看似进攻的策略其实重点在于防守,只要夺旗的队伍卡住战斗不出来,就可以靠着己方强大的击*优势拉开差距获得胜利。
然而,这种战术对于硬实力差距不大的帮派来说就没太大影响了。毕竟,这些帮派不仅进攻能力十足,防守和调度能力也非常不错,一旦他们的旗子被夺,就会有无数队伍朝着夺旗队伍冲刺。
而且,这些帮派还会根据对手核心主力做针对,会用数支四保一、五保零队伍拖住其进度,令其无法走上高地。对于他们来说,只要旗子不被核心队伍拿走,就可以轻松防下其他队伍,以此拿到比赛胜利。
所以,在夺旗模式中只有选择和调度,哪个帮派的凝聚力、调度能力强,哪个帮派就能在该模式中拿到优势。
小结
总的来说,对于一线帮派来说,帮派实力固然重要,但成员调度、战术布置、团队凝聚力等方面也不容忽视。唯有不断打磨自身队伍配置,做好队伍协调,才能保证自己的冠军地位不受冲击!
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