在那个莽荒的时代,Euls在某天的一个下午,做出了魔兽争霸3的第一张基于ROC的DOTA地图,自此正式拉开了MOBA游戏的序幕。后来的人或许应该感谢暴雪的慷慨,也应该感谢DOTA玩家的热爱,让这类型游戏愈加发光发热。
那个时代DOTA的PVP模式是一个经典,也是无法超越的神话。即便是后来的继承者“英雄联盟”PVP模式,也仅仅只是在DOTA的玩法上进行简化,并且创新性的使用卡通风格的设计。当然,不能否认英雄联盟走出属于自己创新的新路子PVP,但后来MOBA 游戏的PVP模式大多数都是5V5模式,即便是王者荣耀,也是在延续经典。
而最近,我发现了一款游戏中的PVP模式,也能媲美经典,那就是《战神遗迹》!目前正在测试的《战神遗迹》手游对MOBA对抗进行了创新,引入了6V6的对抗模式,并且创新了自DOTA以来被无数人所习惯的峡谷地图,不仅如此,还颇有几分暴雪正统——《风暴英雄》的味道。
其中勇者战场模式便是《战神遗迹》众多PVP模式之一,也是经典的MOBA对抗。玩家进入之后,将会被分为红蓝双方,然后对地图进行争夺。地图中会分出三个据点,玩家需要击败敌方或者是占据据点才能够得到积分,最终分高者胜。这就需要队伍进行配合,是发动总攻一起占点,还是分散开来多路占点,亦或是放出独狼找机会占点。这边有几分类似COD据点战的味道了。
勇者战场的地图与传统MOBA不一样,是一个圆形且四处延展的模样,这张地图对玩家的操作性有着一定的考验,毕竟通道不大,需要玩家依靠对职业特性的了解,把握好技能的释放才能夺得先机。其次,由于没有装备系统,这就更考验玩家是否熟知手中人物职业,这也是个锻炼的好机会。
《战神遗迹》PVP模式众多,而勇者战场只是其中一角,更别说还有PVE和休闲游戏加成,这玩法多变,不说了,我已经预约了。
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