霍格沃兹发售褒贬不一,西方魔幻题材下为何不尝试神话冒险之诗?

霍格沃兹发售褒贬不一,西方魔幻题材下为何不尝试神话冒险之诗?

首页角色扮演魔幻之诗更新时间:2024-04-22

今年2月,玩家期待已久的霍格沃兹终于发售上线,作为一款上一年就钓足玩家胃口的大作,不少人早早就预购,等着开始自己的霍格沃兹之旅了。

然而等到游戏的正式发售,玩家给到的反馈凭借却褒贬不一,优点是这部作品是该游戏厂商第一部尝试的3A级作品,大IP背靠下,游戏内容也相当丰富,加之剧情诙谐,让人有沉浸代入感,单以体验原汁原味的霍格沃兹学院生活,它绝对可以,场景内的建模也是十分细致。

以第一部作品来说,做的还是很不错的。

不好的是,项目组制作经验上的不足,导致了上一年宣传视频流露出的玩法,如魔药、宠物、黑魔法学等等在实机游戏中都是点到即止,并没有深入进去。明明大多是都是很有趣的内容,却没有给玩家专研的方式,游戏的整体深度不够。也因此,很多人给这部作品的凭借为“罐头游戏”

不过,尽管游戏本身尚不完美,但从玩家目前的销量反馈来看,大家还是很买账的,2月24日,华纳宣布《霍格沃兹遗产》已经在全球赚取了8.5亿的销售额,根据Variety的报到,游戏在发售的两周以内便卖出了1200多万份,这个成绩直逼上一次的爆款之作《赛博朋克2077》,算是相当不错了。

通过和玩家们的交流,其实多数人愿意出钱购买,主要还是霍格沃兹他给玩家复刻内心的幻想世界,试问谁不喜欢在古老的魔法世界中穿梭冒险,体验其中的趣味呢?

而这些元素在《古魂》的世界中亦有全貌体现,古魂项目开发组致力于打造环绕着克苏鲁外神的北欧神话世界,对于西方魔幻题材的游戏作品来说,希腊神话、北欧神话都是值得借鉴的题材,不只是多数人所熟知的诸神,如宙斯、奥丁等等,每个神话的内核还有不少的黑暗史、杂文传说,将这些编织成一个崭新的故事,往往能get到很多玩家。

古老、神秘、强大、秘境,西方神话给人带来的吸引力绝对能以另一种方式重现出来,甚至说神话之间的结合,所讲述的故事将更加震撼人心。

《古魂》项目组其实早在系列IP的第一部作品就开始在刻画诸神黄昏、末世的设定,通过剧情的拼接、人物的凄惨身世、尘世飘零的生态,营造出了强烈的氛围感,那种被神明拨弄,如同提线木偶般,无力反抗的哀愿,谁都能第一时间带入其中。而二代则是在此之上,在加一层肃*、蛮荒野蛮的气息、绝望。

项目组为什么会偏向这种结局?

神明的丑陋、凡人的无知,注定了玩家将要以反抗者的姿态出现,系列二代作品《古魂》所描述的世界,这里诸神陨落、处处皆是断垣残痕,孤寂落幕。然而玩家依旧要在这片世界中点燃“星火”,探寻神明的过去外来。在这一路上,见证那古老冰之巨人部族的兴旺衰败,神族间的背叛与真实,大地九国的辉煌与落幕。

最后,早已沾染鲜血的双手,面对曾经这些傲慢的神明,降下审判的屠刀。此时,玩家也将面临抉择,是仇恨他们,对人世的不公,利落的让他们人头落地,还是宽恕,再次点亮世界的微光。

这便是二代古魂说将要讲述的故事,在“神与人”的大地上,玩家的手中掌握着世界的存系。

后续《古魂》还将正式公测,敬请期待~

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