网游资深玩家为你解读梦幻现状 我从2003年开始,...

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首页角色扮演梦幻征途更新时间:2024-05-09

网游资深玩家为你解读梦幻现状

我从2003年开始,总共玩过石器时代,魔力宝贝,红月,决战,传奇,梦幻,征途,奇迹,完美世界,魔兽世界,剑灵,地下城,冒险岛,黯黑三,还有各种私幅,还有一些竞技类的网游,例如疯狂坦克,街头篮球,每一种游戏都起码玩到了中上水平。我今年37岁,初中就在网吧混迹了,可以说是见证了国内网游的活化石了。

成功的网游是有共同点的:

第一,经济系统平衡

游戏的产出和消耗平衡,物品才能保值,物品保值才能延长游戏寿命。

第二,PK对抗平衡

自古经久不衰的博弈游戏都有一个共同点,就是规则一旦制定,基本不做修改。例如中国象棋。只有规则不变的情况下,博弈才是有乐趣的,才有人愿意去研究规则制定打法,大多数游戏策划始终就不懂的道理就是:永远是人去适应规则,规则如果为人而改变,那就是个永无止境的无底洞,人的*是永无止境的。

第三,付费玩家和牟利玩家之间的心理平衡

只要是个游戏,就总有人想花钱,有人想赚钱,其实网游和洗浴中心是一模一样的,有人靠付出青春赚钱,有人花钱来享受,老板从中间抽成。一个成功的洗浴,一定是老板花钱能玩开心,技师累点但是劳有所得。一个失败的洗浴,一定是老板抽成太多,技师感觉劳无所获就开始摆烂,然后老板体验不佳,最后*。

第四,点卡模式没有商城。

一个游戏公司,只赚点卡和手续费,他就没有对游戏里的资源进行任何干预,这个游戏就会很自然的找到一个生态平衡,就像人类没有出现在地球上那样,是原生态的。一旦开放了商城,这个游戏的虚拟生态就会和现实世界的物质利益互相作用,就再也不可能有什么公平可言,因为资本就可以控制这个游戏的方方面面,最后让这个游戏病入膏肓。目前活的最久的两款魔兽和梦幻,都是点卡模式。

第五,能不能良好的控制外挂

这个我很负责任的说,目前没有一个游戏能完全杜绝,就是管理力度能不能带给玩家信心的程度不同而已。

以上是我二十多年网游历程中,见过无数游戏帝国的大楼倒塌重建,起起落落之后的经验。

我们再来看如今的梦幻

对照第一点:产出平衡。其实梦幻最近的改动是在极力的想控制产出的。但是可笑的是没有关闭口袋。等于是一边节约用水,一边忘记关水龙头,十分荒唐。

对照第二点:pk对抗平衡。梦幻永远考虑的是上游玩家的PK需求,那只是一小部分人的想法,所以改动的结果也就仅仅对这一部分人来说平衡,所以广大玩家就找不到PK乐趣,所以这游戏慢慢变成了,普通玩家不配PK,只能刷刷刷。

对照第三点:心理平衡问题。

现在的状况就是,老板抽成太狠,技师摆烂,老板欲求不满。下一步老板可能就要脱了裤子亲自上钟了,好像口袋已经这么干了。但是小奇你要知道,老板花钱是为了让更多人知道,见过那种点一房子技师就用一个的老板没?人家要的就是人气。

对照第四点:点卡模式,没有商城。

呵呵。点卡模式守住了,没有商城有口袋。

对照第五点:控制外挂成效如果不知道,起码决心有,起码给广大玩家装包青天的演技尚在。

所以综上所述,其实最大的问题还是口袋。梦幻想留住口袋,又想平衡产出怎么办?裁员呗,把不好看的技师都赶走,自己穿上制服上呗。

更可怕的是,为什么一定要开口袋,因为现在梦幻想开始赚快钱了,为什么想开始赚快钱了?因为梦幻已经知道这个游戏快到尽头了,正在挖掘最后的价值。

历史不断证明,只要是个游戏厂商,最终的目的都是赚钱,游戏的死活最终只有玩家在意。这里头可能也就暴雪稍微好点,还存有一丝信仰。其他的,全都是商人。商人的本质就是跟随世界发展趋势,只要钱到手,下一步我搞不搞游戏都不一定呢。你们这些老玩家就和这个老游戏一起入土吧,我卷着钱去新世界研究AI游戏了。

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