SNK经典街机游戏《侍魂》考据,制作人讲述你所不知道的背景故事

SNK经典街机游戏《侍魂》考据,制作人讲述你所不知道的背景故事

首页角色扮演魔界传说游戏更新时间:2024-04-23

最近这两年的《仁王》和《只狼》带火了日式风格的武士游戏,其实在当年《街头霸王2》开始的风靡全世界的格斗游戏热潮中,就有一部日式武士风格游戏作品,它的人物和故事背景设定还有游戏气氛都渲染极为优秀,浓郁的日式剑客风格,幕末充满邪灵怨鬼的动荡之世,爽快的刀剑相搏,没错,就是SNK的经典剑客格斗游戏《侍魂》,今天,雪叔想来跟大家聊聊《侍魂》。

《侍魂》这个游戏的经典程度不需要我来多说了,无数玩家已经盘点过不知道多少遍了,所以我们不再聊什么系统、招式、人物结局这些很多人反复说的东西,雪叔尽量跟大家聊一些不是经常有人会提到的东西。

好了,我们开始,《侍魂》最吸引人的我想应该是极为成功的塑造还原了幕府末期充满各种玄幻元素的和风武士世界。

所以首先我们从《侍魂》系列背景设定中最主要的事件“岛原之乱”开始说起,室町幕府末期,十六世纪中叶,在大航海时代中活跃的西班牙和葡萄牙先后到达日本,把天主教传入了日本,并且在日本迅速开始传播,到十六世纪八十年代,日本全境约有二百多所教堂,十五万天主教徒。

十七世纪初,德川家康开创江户幕府,并且有感于日益壮大的天主教势力不在控制之下,下令“禁教”镇压,此时九州岛原藩主松仓重政及其子松仓胜家对天主教徒进行血腥镇压残酷*害,1637年,在自然灾害与幕府残酷镇压之下,岛原地区的天主教徒与农民爆发暴动,诛*藩吏,焚烧寺庙,他们推举16岁的天草四郎(本名益田时贞)占据原城对抗幕府,但最终寡不敌众,包括天草四郎在内的3万余人被斩首。

1967年,山田风太郎以“岛原之乱”的故事为背景设定创作了小说《魔界转生》,

《魔界转生》小说剧情是起义军的军师森宗意轩未死,并且使用秘传忍术复活了天草四郎,并且复活了魔界七剑豪,包括宫本武藏柳生但马守宗矩(柳生十兵卫的父亲),并与德川幕府的剑客集团继续对抗,包括柳生十兵卫服部半藏等知名武士的故事,这是一部充满了忍者,武士,魔人,剑客的小说。

看到这些熟悉的名字你就应该知道了,《侍魂》的最初故事原型就是山田风太郎的小说《魔界转生》,但是在时间设定上有一段距离,历史中的“岛原之乱”是1638年结束,《魔界转生》的故事是1738年,而《侍魂》初代设定的时间是1788年,时间上相差了50年。

1993年发售的初代《侍魂》,故事设定的时间是1788年,

故事背景设定上50年的差距,首先与《魔界转生》拉开了一些距离,避免直接借用,其次是和初代《侍魂》的一些设定是有关的,我们接着来看看初代《侍魂》的一些设定,

1788年,天草四郎时贞的灵魂因为复仇被暗黑神利用,借助服部半藏之子服部真藏的身体重现于世,此时人间世界秩序混乱各地爆发战争灾害等异像,

然后让我们看看中国角色手持大刀的王虎,他的设定是没落的王族后裔,在清朝末期来到日本寻找重新振兴王族的战友,

清朝之前没落的王族就是明朝了,王虎是来日本寻找反清复明的战友,并且在故事设定中各地爆发的战争联系当时的历史事件,原型应该是1786年至1788年林爽文以天地会为号召发起的反清复明的兵变。

然后是法国女剑士夏洛特(Charlotte Christine Colde),故事里提到她在击*天草四郎时贞之后即回国投身于革命,即历史上1789年开始的法国大革命,

这两位角色的时间背景设定与初代《侍魂》的时间背景设定的呼应是很完美的,可以看出初代《侍魂》的时间设定也是经过考虑为了与游戏中的人物和事件更契合,

然后回到《魔界转生》,其中的角色服部半藏柳生十兵卫天草四郎都已经登场了,接下来的就是宫本武藏了,我们来看一下初代《侍魂》的选人画面,

1P与2P默认的两位角色,霸王丸橘右京,这两个角色是有多重原型的,我们仔细看一下,首先这两个角色是借鉴了著名的宫本武藏佐佐木小次郎这两位著名剑客的,

宫本武藏佐佐木小次郎的故事应该就有很多人知道了吧,这两位著名剑客相约在严流岛一较高下,最终宫本武藏击败了佐佐木小次郎,在游戏中,霸王丸橘右京的主场都是严流岛,

相传佐佐木小次郎长相俊美,他一生记录不多,但传说中都提到一个名字“燕返”,因佐佐木小次郎在周防国(山口县)斩落了空中飞翔的燕子,创出了绝学“燕返”。

他的绝招据称连天上的飞燕皆飞不出其长剑范围,被一切为二的绝招,故名“燕返”,在游戏中迷倒万千少女的橘右京,当年街机上大家用的最多一招应该就是“燕返”了吧,

所以在严流岛上对决的霸王丸橘右京,其主要原型是宫本武藏佐佐木小次郎

其实从游戏的人物设定来看,霸王丸橘右京在最开始是被设定为类似《街头霸王》隆与肯的两位相互牵绊相对战的主角,宫本武藏佐佐木小次郎

前面说到这两位人物是有多重原型的,霸王丸的设定原型来自于《魔界传说》的宫本武藏,并且引出了宫本武藏最重要的对手佐佐木小次郎橘右京

但是霸王丸的具体人物形象的原型,则是参考了手冢治虫的漫画《多罗罗》的角色百鬼丸

这是国外媒体Polygon在采访初代《侍魂》当年的制作人足立靖时透露的,并且足立靖还提到不知火幻奄的设定创意来自于1990年的电影《剪刀手爱德华》,《侍魂》最开始的构思是一部类似《双截龙》的含有忍者和武士的横板格斗过关。。。

顺便一提足立靖也提到《真侍魂》中登场的霸王丸牙神幻十郎的师傅花讽院和仲的原型是1993年动画电影《兽兵卫忍风帖》中的浊庵花讽院和仲这个名字在日语中其实是尼古丁咖啡因的谐音,《兽兵卫忍风帖》也是受山田风太郎作品影响的一部动画,

跑远了,回到霸王丸橘右京霸王丸是借鉴了宫本武藏百鬼丸这是可以确定的,橘右京除了佐佐木小次郎这个确定的原型,还有一个没有官方资料确定的原型,对应橘右京身患肺结核的美少年剑客形象,你能想到谁呢?

没错,就是幕末著名剑客集团新选组的冲田总司了,一样是身患重症的绝世美少年剑客,橘右京的设定有一部分主要是人物形象部分是借鉴了冲田总司这位身患绝症英年早逝的少年美剑客。

好了,简单来说霸王丸对战橘右京就是百鬼丸形象的宫本武藏对战冲田总司形象的佐佐木小次郎,看来应该是宫本武藏技高一筹。

虽然在之后的《真侍魂》中新增加了牙神幻十郎这位霸王丸宿敌的角色,但是在初代《侍魂》游戏中以及游戏人物设定原型上橘右京都是霸王丸的宿命对手。

还有个有意思的地方是两位剑客都有一位爱人在游戏中登场,在《真侍魂》结尾中,霸王丸身负重伤,他的爱人静会主动出来保护霸王丸,最后两人相拥的团圆结局,

而橘右京在《真侍魂》中则是为了自己的爱人圭摘取魔界之花深入魔界,但最终无法归来的悲剧结局,

再提一个有趣的敌方,制作人足立靖很喜欢《街头霸王2》但是再一次和同事的对战中不停地失败,所以很沮丧,他静坐了一分钟,然后突然站起来大声说:怒气槽!

没错,是制作人在对战中失败的怒气给他带来了灵感,加入了“怒气槽”这一设定,并且足立靖除了“怒气槽”这一设定,为了营造武器对战一招致命的恐怖,要求重剑可以造成一半以上的伤害,这种设定在公司内遭到了严重的质疑,但是足立靖无视一切质疑,保留了这个设定。

足立靖提到在《侍魂》初期概念原型的阶段,西山隆志与他的团队从CAPCOM跳槽到了SNK,并且给SNK带来了CAPCOM的开发风格,自己受到了西山隆志很大的影响,其实足立靖自己也是从CAPCOM跳槽过来的,

所以,其实说到底,《侍魂》也是受到《街头霸王》系列影响很大的一部作品,看来,大家都得感谢《街头霸王》啊!

好了,今天就说到,下次再接着聊,文中的配图主要是《真侍魂》的,如果你有什么想聊的或者想补充的就请留言吧,我会尽量回复并且写一些大家想看的东西,谢谢支持。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved