《末剑》游戏测评:不一样的武器操作向过关游戏

《末剑》游戏测评:不一样的武器操作向过关游戏

首页角色扮演末剑官方版更新时间:2024-04-11

《末剑》是由腾讯游戏旗下的光子工作室设计完成的一款游戏。虽然如今的各类手游大多数情况下如果玩家不氪金想要更好的玩通全部游戏可能是会有一点困难,但是《末剑》这款游戏就像是手游界里的一款清流,整个游戏都不需要玩家氪什么金,对于我这种贫穷玩家来讲这种游戏是再适合不过的了。

《末剑》作为一款横向过关游戏,整款游戏中一直以武器的操作技能为核心,其实如果更形象化的比喻的话,就是《末剑》这款游戏和当年火爆一时的《愤怒的小鸟》在游戏玩法上非常相似,甚至还有网友把《末剑》评为"仙侠版愤怒的小鸟"。其实如果玩家仔细用心体会的话会发现这款游戏与《愤怒的小鸟》在很多方面都会有着比较大的区别,《末剑》就是《末剑》,它不是任何一款游戏的替代品。

游戏的版画风

【游戏测评】:8.6分/10分

【游戏类型】:仙侠风格横版过关游戏


基本玩法简单易上手,延伸操作有点复杂

之前和大家提到,《末剑》这款游戏在玩法上与《愤怒的小鸟》非常相似,事实上《末剑》的基本玩法也是玩家通过预设瞄准放出自己的仙剑,之后玩家可以通过滑动屏幕来控制仙剑的走位,利用仙剑攻击敌人或者摧毁敌人的机关。游戏中总共设置了四个大的关卡,每一个大的关卡中还会设有若干个小的关卡,粗略的计算大概每个大的关卡中会有将近20个小的关卡。其实我感觉这么多玩下来也是有点累…

努力打怪兽…

这些关卡在游戏中的难度是逐级递增的,越往后玩家就会发现自己的仙剑似乎有那么一点不听使唤,总是怼不过对面的小兄弟,其实这都是正常现象,要是整个游戏中没有那么一点让你欲罢不能的关卡那这个游戏也没啥意思不是。

游戏中玩家正在预瞄的画面

另外每一个大的关卡中最后一关都是大boss战,boss战就是有点困难的了,boss们会有多种多样的攻击方式,各种招式让你目不暇接,而且boss不仅仅是一个部位对我们展开进攻,它浑身上下的每一个位置都有可能是攻击我们的利器,所以boss战这一块我感觉还是挺有难度的,虽然比不上《茶杯头》那种难度级别,但是起码我是也死了好几次才过去…我觉得我可能不是手残…(手动狗头)

我个人觉得这个星空画面非常真实

后期随着故事的发展关卡的深入以及游戏难度的增大,玩家的招式也会由最初的单纯仙剑进攻变得会有更多的招式和技能。后期玩家的技能除了最开始的轻重剑之外还会有多种花招必*技,比如附魔火和各种必*技,这些名字听起来就非常不一般的招式确实非常厉害,这些各具特色灵气的招式在后期玩家攻击boss的时候会有非常大的作用,但是如果说到实际体验以我个人而言我觉得可能每个招式都是在某一方面会非常厉害,但是与此相应的也会有一个弊端,那种十全十美的招式现在看来想在《末剑》实现是有一点困难的。

正在进攻的主角

国风武打画面,视觉感官效果非常不错

《末剑》的整体游戏画面非常具有中国特色,游戏画面一开始出现的少年就给我一种仙骨飘然的感觉。游戏整体画面借用了中国的传统艺术剪纸技术以及木版年画。在玩游戏的过程中整个视觉画面就会给人一种非常精致细腻同时看起来又没有那么繁琐,整个游戏画面非常简洁,游戏整体给人带来的视觉效果非常不错,感觉就是像是在观摩一副艺术品,是一种感官上的享受。


版画风格画面

没有台词的游戏,配乐效果堪称完美

《末剑》这款游戏整个都是没有什么台词的,与正常的手游相比如果没有什么台词可能会感觉非常单调无聊,缺乏感官交互的感觉,但是我在体验这款游戏的时候一点也没有觉得自己很空虚…我觉得这一切都是要归功于这款游戏强大的配乐。

游戏中的每一首配乐都与游戏场景密切相关,在恰当的时机游戏中就会出现刚刚好的配乐,在需要你紧张的时候配乐帮你营造紧张的游戏氛围,在你休闲的时候让你放松心情。另外最值得一提的是这款游戏所谓的"古风"不仅仅是一个噱头,这款游戏的配乐也会有琴箫的结合以及鼓声等各种中国传统乐器,从细节上都在严格把控。

夜晚的画面

【加分项】

完美的配乐

画风非常养眼

奇妙的中国元素


【减分项】

游戏玩法缺乏趣味性

各种招式会有重复的感觉

小关卡太多了…

多部位攻击的boss

总之我认为这款游戏的优点还是非常多的,我甚至觉得它可以当做中国风游戏产品的代表作,当然游戏画面制作精良并不能将其所有缺点掩盖,如果玩家的耐心不够或者容易出现审美疲劳的人建议还是避坑,如果玩家和我一样非常喜欢中国元素那么一定不要错过这款游戏。

白衣少年

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