在神秘的地外星球探险,一直以来都是非常热门的游戏题材。《无人深空》和《异星探险家》的优秀表现,满足了我们对异星世界的美好幻想。最近,在闲逛steam即将推出的游戏时,《星球工匠(The planet crafter)》这款尚未发售的异星生存题材游戏,第一时间勾起了我的兴趣。
出于对异星题材和生存类型游戏的喜爱,我下载了这款游戏的Demo并尝试了一番。没想到的是,之后很长一段时间,我都沉浸在了这款虽然看上去“简单粗暴”,但又创意满满的游戏里。
“简单粗暴”的生存和建造
和大多数生存建造类型游戏的设定一样,我们坠落在一颗未知的星球。打开舱门,眼前是一片荒芜。可能是制作水平有限,游戏的画面算不上非常精致。不过崎岖的地貌,和空中的巨大星球,也给游戏营造出了异星那种荒芜且带有压迫感的氛围。
抬头就可以见到多个巨大天体,BDO爱好者狂喜
稀缺的液态水和氧气,以及地面上随处可见坠毁的飞船告诉我们,这是一颗不宜居住的星球,而我来到这里,就要想尽办法生存下去。
不过,相比其他类型的生存建造游戏严苛的生存条件,《星球工匠》中的生存条件显得非常简单。不像在无人深空里,温度、毒气和未知生物等各种因素威胁生命,在《星球工匠》中,我们生存的基本条件只有食物、水和氧气。
游戏只有食物、水和缺氧三个条件,最上面的“爱心”其实代表着饥饿值
食物和水源非常容易获得,而且消耗得很慢。氧气虽然用得快,但回复得也很快。我们只要站在房间里,就不用担心缺氧的问题。甚至在外探索时,用尽氧气之后也不会死亡,而是以昏迷的形式被传送回居住地。
一块冰合成水,两块钴合成氧气——材料都是随处可见
如此宽松的生存条件,让我们在这种不徐不疾的节奏下,开始着手建造自己的家园。
游戏的建造系统也做得非常简单,甚至是“粗暴”。例如你甚至只需要几块铁和钛,就能够造一整间屋子,而后期发射的火箭,所需要的材料也十分容易获得。
不过,虽然游戏在生存和建造系统上做得“简单”和“粗暴”,却让我觉得,制作组或许是有意无意在引导,让我们把目光放长远,在星球上下点功夫。
以“工匠”的身份改造星球
就如游戏名“星球工匠”所表示的,我们的身份不但是异星的求生者,还是一名星球的”工匠”,目的是要改造这颗毫无生机的星球,使其变得适宜人类居住。
在初始太空舱收到的消息
这样的话,游戏的格局可是大了不少。
我们都知道,要让星球成为适宜居住的环境,大气,温度和液态水必不可少。在游戏中,要完成“地貌改造”的目标,就需要氧气、温度和大气压强三者共同努力。
游戏将以上三种的科技设置得非常简明易懂:氧气通过培育植物或者种植作物生成,热量由加热设施提升,而大气压力则用到了钻机,通过释放困在地下的气体产生压力。随着数值的提高,更多的科技将被解锁。
氧气提取装置
由于三者所需条件不同,积累数值的速度也不相同。不过,虽然蓝图界面显示的是互相独立的科技路线,但内核还是错综复杂的科技树。例如,增加热量的机器,需要解锁氧气相关的科技线才能获取。后期收集氧气的高级提取装置,则要在压力的科技解锁之后才能获得。
这种无形之间互相牵制的科技树机制,一定程度上避免了玩家为了增加总的“地貌改造”数值而专攻一类科技的情况,大大提高了游戏体验。
游戏的“科技树”
最终,我一个人在这颗星球上奋斗着,成功改造了星球的地貌。陆地上的植被和湖泊,与蓝天白云交相辉映。尽管游戏的画面不甚精致,但仍然使我产生了一种“守得云开见月明”的幸福感。
从一开始的单一色调到后期色彩缤纷的巨大转变
体验之后,还需加强的地方
当然,我在体验了一段时间之后,也或多或少发现了一些令人不满的地方。
首先是游戏的UI界面。作为游戏画面的一部分,无论是人物背包还是制造的界面,虽然该有的功能都有,说好听点是简约,但带给我的更多是一种“简陋”的感觉。要不是提前了解到游戏创新的玩法,我在一开始就“弃之而去”了。
“简陋”的UI界面和引导内容
其次,游戏在生存建造和地貌改造,这两个方面的内容还需要继续磨合。当生存失去了外界的威胁,那么玩家大可不继续解锁科技。只要地貌改造的数值能够增长,无论增长的速度多么缓慢,只要在后台放上一天,基本能解锁的都解锁了。而这样的漏洞,似乎也让其成为了一款“放置游戏”。
最后,游戏可探索的场景和探索模式也是非常简陋。无论是石头遗迹还是山上,直接放几个破损的飞船就能叫做探索区域了。而且作为一款开放世界的游戏,缺少地图的指引,也好几次让出远门的我迷失了方向。更难受的是,游戏没有载具,只能靠双脚跑图。而在一望无际的漫天黄土中,这种往来奔波的“探索”简直就是折磨。
虽有不一样的探索场景,但还是在残骸里找箱子
不过还好,目前玩到的只是游戏的Demo,而制作组也非常积极地和玩家进行讨论,以上说的几点在讨论中均有提及,或许游戏发售时这些问题都能够有所解决。
作者表明,正式版可以选择游戏难度,但依旧是悠闲的游戏
总结
总得来说,从目前的Demo来看,《星球工匠》虽然是款小制作的游戏,但颇具新意的玩法也能遮盖在制作水平上的不足。游戏的制作也接近尾声,即将在3月25号上架抢鲜体验版。从公告来看,丰富的新增内容还是能感受到制作组满满的诚意。
相比Demo新增了更多内容
不过游戏的最终质量,还是要看过几天正式发售后的表现。对于热爱异星生存题材的玩家来说,还是值得期待一下的。
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