首个国风文化Metaverse,中手游的“仙剑元宇宙”到底凭什么?

首个国风文化Metaverse,中手游的“仙剑元宇宙”到底凭什么?

首页角色扮演梦剑论道手游更新时间:2024-04-10

自年初Roblox上市、到Facebook改名“Meta”……随着越来越多互联网巨头入局,元宇宙(Metaverse)的确成为今年以来最热门的概念。罕见热度背后外界愈发好奇,元宇宙到底是什么?

正如美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中的描述:“能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”简单来说,人们可以自由穿梭于物理世界和数字世界,并在元宇宙中学习、工作、交友等。

而目前公认的元宇宙,大多包含身临其境的沉浸式体验、利用多端设备随时随地加入、以虚拟身份进行虚拟活动、无限地自由创作、稳定的经济系统,以及强社交关系等特点。未来,诞生于物理世界的元宇宙,甚至还将能够与现实世界相互影响,从而模糊现实与虚拟世界的边界。

正因如此,具有相似特性的游戏也被视作目前最接近元宇宙的载体。

但如今,元宇宙相关讨论大多聚焦现代、或是赛博科幻方向。随着近年来文化自信呼声高涨,以及国风文化的盛行,国人更加渴望中国文化背景的元宇宙产品出现。作为覆盖全球数亿华人的知名IP、国风仙侠文化的领跑者之一,“仙剑元宇宙”几乎呼之欲出。

11月12日的一场线上投资者交流直播中,中手游董事长兼CEO肖健首次描绘了“仙剑元宇宙”的未来图景,积极回应外界期待。

到底什么是“仙剑元宇宙”?

老实说,不同于多数国内厂商对元宇宙概念的依旧模糊,在“创世”这件事上,中手游一开始就认知清晰。

在中手游看来,元宇宙其实拥有多种形态,多个分支最终将汇集成巨大的元宇宙。而“仙剑元宇宙”则是一个以国风文化为背景、基于仙剑世界观架构下的元宇宙分支。未来可能连接其他节点,从而融入整个大元宇宙虚拟世界。

不禁让人好奇,中手游描绘的“仙剑元宇宙”又会是一幅怎样的光景?

肖健首先表示,“仙剑元宇宙”与大元宇宙其实不乏共性,“衣食住行娱购游艺学工政,对现实有很多映射,所有的内容集合才能真正的称为元宇宙。”但他也提到,“仙剑元宇宙”更有自己独特的一面——基于“仙剑奇侠传”主题的国风文化。

毕竟主要面向喜好仙剑IP及国风文化的粉丝,而这群用户将以不同的虚拟身份,沉浸式参与到整个“仙剑大世界”发展与变革进程中,自由自在地在这片世界中生活、游玩、探索、社交及搭建独特的经济系统,甚至是发展出“仙剑元宇宙”文明。

具体来说,玩家可以通过PC、主机、手机和VR设备随时随地都能进入仙剑世界,玩家利用VR设备更能体验“仙剑世界”的高沉浸感。将化身虚拟角色零距离感受如梦似幻的仙境景色;世界中一草一木皆触手可及,任何物件都能实现抓取、投掷等基于物理的交互;还能走进玩家创造的房子和店铺参观、交易;甚至是体验梦寐以求的“御剑飞行”、感受奇妙的仙术等等。

不过,在虚拟世界进行现实场景的交互体验,仅仅只是第一步。据肖健介绍道,“仙剑元宇宙”将经历“数字孪生—虚拟原生—虚实融生”渐进式发展的三个阶段。

之后,玩家在虚拟世界中创造的原生文化内容,还将向现实世界反向输出。不仅是“仙剑元宇宙”中的所有内容,还包括玩家自由创作的支线、剧情、人物、场景等,都将转化成为虚拟身份的“数字资产”,并以剧本*、实体衍生品等形式出现在现实中。

而在“虚实融生”阶段,仙剑世界会与现实世界进一步有机融合。玩家可在线下看到具象化的游戏内容,也可在线上感受现实场景的拟真体验,例如线上和线下的演唱会等。

也就是说,“仙剑元宇宙”最终将包含两个完全平行、却又互相影响的世界。即现实中可以接触到仙剑主题的国风文化;也能进入另一个完全满足用户现实需求、且独立运行的线上虚拟世界,并在此交友、游玩、创造、比武、交易等,完美还原国人对真实仙侠生活的一切畅想。

打造首个国风“仙剑元宇宙”,中手游底气何在?

不同于欧美科技巨头勾勒的Metaverse蓝图,可以说,“仙剑元宇宙”是首个真正意义上的国风元宇宙概念。外界疑惑的是,作为主流趋势外的拓荒者,中手游坚定打造“仙剑元宇宙”的底气何在?

或者更直白点说,中手游为什么能打造一个具有鲜明国风文化的“仙剑元宇宙”。

作为国内最了解《仙剑奇侠传》的公司,深耕仙剑IP、一以贯之地打造全产业链布局,正是中手游区别于其他厂商的最大优势。

自2018年入股北京软星起,中手游便坚定了打造仙剑IP的决心,早早覆盖了文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐等泛娱乐领域。与此同时,官方在线下也已经成功举办多场仙剑音乐会、国风音乐节,并参与了米漫传媒《国风音乐盛典》、Bilibili春晚《2020年晚会最美的夜》等热门活动。

正是多年来的磨合让中手游对仙剑IP的理解愈发深刻,打法也更加成熟。而在今年以6.4亿港币完整收购整合仙剑IP大陆地区权益及北京软星后,中手游更是加大力度投入,在26周年庆上公布了一份堪称豪华的新企划。以全面提升《仙剑奇侠传》品牌价值、继续培育IP生命力。

肖健则进一步解释道:“中手游会以漫威的模式来打造仙剑IP的影视,从游戏、影视、文化多维度构建丰富的内容,并且针对仙剑历代内容进行相关梳理、补齐,使得IP宇宙的世界观更加完善,为未来的创作提供足够的空间。”

在打造仙剑IP宇宙的规划上,目前已重点推动完善仙剑IP历代关联度,持续通过多元化模式和优质内容打造仙剑IP宇宙。已经形成仙剑影视、仙剑文学、仙剑游戏、仙剑音乐、仙剑动画、仙剑衍生品六大板块。

其中,仙剑影视已在推进的项目包括《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传六》电视剧、《仙剑奇侠传:酒剑仙》网络大电影、《仙剑奇侠传二》网络电影。仙剑动画正在筹备中,不久将有新的进展信息公布。仙剑文学已涵盖《仙剑奇侠传一》新版小说、《仙剑奇侠传二》小说、《仙霞传》小说、《瑶台雪》小说/漫画、《琼华后传》小说、《仙剑奇侠传四》小说等。仙剑游戏则包括《仙剑奇侠传:世界》和《仙剑奇侠传之挥剑问情》等,并且还将继续坚持投入,做出最好的高品质剧情RPG单机游戏。仙剑音乐和TME音乐集团深度合作,产出高质量游戏音乐;和《国风新语》厂牌合作,打造国风音乐新潮流;在5SING举办同人音乐大赛,运营音乐互动力量。仙剑衍生品已推出泡泡玛特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、开天工作室-艺术家联名系列、永丰源-高端国瓷联名系列、森女部落-少女服装系列等。

背靠足量的优质世界观内容、以及长达26年粉丝积累的仙剑IP宇宙,中手游也更有底气朝着“仙剑元宇宙”进发。更何况,这家在业内以开发IP见长的公司,同样具备打造仙剑元宇宙的能力。

自从2013年明确IP游戏战略后,中手游便开始围绕IP自主研发与联合研发、全球发行和运营能力,构建并完善自身竞争壁垒。肖健在会上透露:“目前我们拥有118个IP,已是IP储备量最大的中国游戏公司。旗下三大研发子公司和三大研发工作室,自主研发人员超过800人。”

正如官方所说,中手游拥有相当成熟的顶级IP改编经验与精品游戏研发能力。今年中手游同朝夕光年联合出品的《航海王:热血航线》,首日登顶IOS免费榜、上线5天流水破亿,表现优异;自主发行的《斗罗大陆-斗神再临游,也拿下了iOS免费榜第一、首月流水过亿的成绩。

而这份优势也成为中手游切入仙剑元宇宙的重要契机,肖健直言“目前元宇宙处于‘社交 游戏’的阶段,我们认为目前先从游戏的方式切入,是最清晰、最能够被大家所接受的方式,也非常契合中手游现在做的事情。”

的确,中手游很快开始着手将“仙剑元宇宙”具象化。一年半以前,旗下150人自研团队“满天星工作室”便已立项开放世界游戏《仙剑:世界》、且覆盖了手游、PC、主机、VR等多个平台,并将融入玩家UGC功能、区块链NFT技术及AI技术等,将是国内首个融入开放世界元素的国风元宇宙游戏。

“我们开放的世界场景是24×16平方公里,也就是384平方公里,这目前也是国内能了解到的开放世界最大规模的产品。这个也足以体现仙剑元宇宙游戏这款产品的技术实力。”肖健如是说道。显然,这款产品也将成为仙剑IP迈向“仙剑元宇宙”的关键一步。

除此之外,肖健还同时宣布仙剑首个社区平台计划于2022年中左右上线,这也是仙剑有史以来的首个官方APP社区。

该社区将具备利益共享、实现身份共通、实现价值共通、官方和民间资源的集中化支撑、和仙剑元宇宙扩展等五大特点。作为“籼米”的粉丝聚集区,仙剑社区也能够提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地。未来在更成熟的技术支持下,元宇宙社区还能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通,并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控。其目的是通过娱乐 游戏 社区的形式,实现仙剑元宇宙虚拟生活的极大丰富。

据官方介绍,这片社区还将实现仙剑系列所有产品的身份共通,给玩家带来了更高的归属感的同时,提前为未来可能连接大元宇宙节点时作为主身份使用打下基础。

伯牙遇子期?中手游All in“仙剑元宇宙”

事实上,线上对话会当天,同样不乏有人好奇:随着Metaverse热度持续升温,中手游之后是否会打造其他元宇宙、多多益善,但肖健显然并不这么认为。

在他看来,元宇宙的价值完全值得一个公司All in,自然不可能同时支撑多个元宇宙项目的推进。“我们下这么大力度去购买仙剑IP,以及打造元宇宙游戏《仙剑:世界》,足以证明这是值得我们All in做好的一件事。”

近两年前立项、已建立超过150人团队研发、计划数亿级别的投入……中手游死磕《仙剑:世界》、乃至整个仙剑元宇宙的背后,无疑是对“仙剑奇侠传”IP价值的高度认可,以及这个国风元宇宙潜力的重视。

那换个角度想想,“仙剑元宇宙”又能为中手游带来些什么?

短期来看,仙剑系列游戏、以及IP合作衍生品自然能为中手游带来不小的流水收益。毕竟据该公司2020年业绩公告显示,包含仙剑IP在内的IP授权收益就超过亿元人民币,去年7月份在天猫运行的仙剑周边旗舰店,IP产品销售额数月便超过了500万元人民币。

如今,中手游继续与泡泡玛特、Goodsmile ,维塔视效,开天工作室、中国邮政、罗森等多领域头部品牌合作,推出多种IP衍生品;并与企鹅影视、B站、万达、爱奇艺等平台共同创作影视剧与动画……之后仙剑IP宇宙的不断扩大,还将为中手游创造更可观的业务收益。

更长远来看,随着大量IP影视剧、动画、小说、剧本*等衍生品接连推出,以及《仙剑奇侠传:世界》的重磅上线。快速抢占仙侠题材和国风文化用户市场的同时,中手游也将成为其中最大的受益者。

毕竟仙侠题材的火热早已毋庸置疑,一系列小说、影视剧、游戏的走红,更是推动该题材热度的持续发酵。据伽马数据统计,2021年仙侠题材手游市场规模预计将达250亿以上。然而,正是成为无数70、80、90甚至00后记忆的《仙剑奇侠传》,最早带来了这场名为“仙侠”的潮流。

而近两年,另一场名为“国风”的热潮也开始在年轻群体间声量渐起。相关数据显示,B站“国风新青年”达9603万、国风音乐爱好者及参与人数超8000万人,而中国汉服市场已连续4年保持70%以上的高增长。巧合的是,国风同样是仙剑IP的另一鲜明标签。

也就可以理解,随着IP生态战略进一步深化,借助这两场“东风”,全产业链价值将持续增值。再加上之后仙剑元宇宙的出现,必然助力中手游获得高额利润、扩大其营收规模。更进一步来看,甚至还将逐步提升仙剑品牌的长期价值,最终达到中手游期望的“必然突破百亿规模”,真正成为拥有全球影响力的华人游戏品牌。

在投资者问答环节,中手游肖健表示:“我们有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”可见中手游All in“仙剑元宇宙”的信心和决心。

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