《渡劫x魔女》—修仙养成X魔法恋爱

《渡劫x魔女》—修仙养成X魔法恋爱

首页角色扮演魔劫修仙更新时间:2024-05-11

《渡劫x魔女(Team up with A Magician)》是由V.P. TEAM制作的一款玄幻恋爱题材视觉小说。大致讲述了热衷于修仙的男主皇甫毅晴在一次雷鸣电闪的渡劫中被从天而降的兽人魔法师樱桃终结了的独居生活,原本平静的日常生活也逐渐变的热闹起来的故事。

关于本作

V.P. TEAM是国内的一个视觉小说制作组,不过实际上没能找到一个像样官网或者产品介绍。但是顺着steam的介绍页面,在微博摸到了一个名为“筑盛计划GALGAME”的国产GALGAME制作组,看起来应该是本作的制作组。

根据猜测,之所以叫这个名字是因为似乎曾经有部作品是叫《筑盛计划》(Victory Project),但是因为Steam的审核机制突然改变转而被Ban导致迟迟无法开发,因此即使在制作组的steam产品列表里也是无法看见的,除了对制作组表达敬意以外也只能感到惋惜。

游戏体验

老实说在开始玩的时候我并没有特意去看制作组,但是当看到这星星点点场景风格的时候转而让我会想起了《天降锦鲤》(My Lucky Koi)也是同样的风格,在第一时间确认之后发现系同一制作组。对此其实我想说这是一个非常好的进步,因为这代表已经有玩家能够从过往作品的表现风格中认出制作组来了,说明在某种程度上已经拥有了属于自己的风格,那么剩下要做的就是在保持的同时把重点转移到其他难攻不落的问题上。

从设定上来看,大方向上选择了一个修仙的定位,甚至还在STAFF里发现有玄学顾问的职位。故事本身讲述的还是较为传统的少年漫画形式的爱与正义的大冒险,讲述了因为一些因素实现了财富自由的男主皇甫毅晴热衷于修仙,在一次渡劫失败后迎来了名为樱桃的兽人魔法师少女,本来看似平静的日常也开始出现了转机。其实本来想说故事其实问题不大,不过就后续设定和一些细节方面来看还是槽点颇多。

首先本作确实在一定程度上,根据我在前作《天降锦鲤》中提到的中国式热点词过多的问题作出了一些减少,但我本意是最好不要在游戏中夹带这些内容。从大基调来看,一款游戏,特别是视觉小说或者是Galgame,一定要搞清楚几个核心要点:选材、设定和定位。选材代表了故事的大纲,影响着后续的剧情走向和发展;设定则让玩家感受到剧情的变化是否合理,能够让人接受;定位决定了本作成品之后的受众群体,最简单的也有男女性直接的分别。那么结合这几点来看,选材是修仙,几个故事整体围绕先修题材展开但也只是止步于表面没有过多的深入,因此导致了故事本身虽然完整却不动人;设定上定位了男主皇甫毅晴(叫毅晴yiqing?这个谐音也蛮想吐槽的)由于师傅的关系开了家网络公司实现了财务自由,除了生活必须以外分文未动,而女主樱桃不仅是兽人还来自异世界的魔法国度,相关的设定也并没有继续深究下去,也只是浮于表面;定位上虽然说是玄幻恋爱风格但整个游戏中透露出的却是一种搞笑疯闹的氛围。综合来看可以说本作的很多内容都只是浮于表面、未能深究,给人的感觉就是只想走轻松搞笑风格,导致作品本身无法给人留下较为深刻的印象。

从玩法上来看,本作依旧一本道的直线剧情,没有分支选修,单纯的体验故事即可。依旧是使用了Unity引擎制作,看起来似乎使用的更加熟练了。而相关问题已经在前文中总结的比较详细了,言简意赅就是深度不足没办法找到代入感,同时游戏的定位方向也不明确。游戏本身大约在4~5个小时左右,剧情发挥平稳没哟刀,只有女主不停的在做小甜饼。

从画面上来看,本作最棒的地方还是场景画面,让我一眼就认出了前作的风格。角色方面似乎经费都花在了女主的2DLive上,男主的CG偶尔会崩。女主全程2DLive加上一些Q版的立绘还是能够塑造的较为可爱的,只是魔女的人设感不强,虽然说是兽人但也没具体描绘是什么类型的兽人,看上去尾巴似乎和本体似乎分别有独立意识?尾巴造型有点像扫把。除此之外,本作的片头曲确实非常好听,而配音上女主平时表现不错,只是在游乐场那不知道为什么一通棒读,哭戏演绎则不太行。

结语

《渡劫x魔女》作为一款玄幻恋爱题材视觉小说来看,问题比起前作虽然改善了不少,却依旧在部分上重蹈覆辙,反倒是画面方面似乎已经找到了属于自己的风格。希望制作组后续的作品能够审视一下该如何规划重点偏向的问题。本作推荐给喜欢兽娘爱好者和青涩恋爱向视觉小说的玩家。

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