先祝大家圣诞快乐!
昨晚,体验服悄悄咪咪的把重塑过后的梦奇上线了,要不是半夜我逛论坛看到了消息,可能得好久才能发现。
目前体验服只有单机可以玩重塑梦奇,并且,还看不到技能解析图,所以,像伤害数值和技能详情,都需要自己去摸索,我只能和大家说个大概,如果有遗漏的地方,希望大家能见谅。
变化真的很大,基本上算是完全变了一个样。
首先,被动不再是技能消耗质量了,而是改为了技能增加质量。
质量越高,梦奇的伤害和抗性都会变高,这点没变,不过,在满质量时,梦奇的平A会变为远程AOE攻击,同时,还会附带一定的法术伤害。
看起来有点美好,其实,也还好。
因为旧版梦奇满质量时,平A范围本来就会扩大,还不容易丢失,但是,变成了远程普攻之后,伤害是会丢失的,如果对面跑得够快,可以一直溜着梦奇走,就跟溜嬴政差不多意思。
满质量的梦奇,会有一个质量“保质期”,大概可以维持6秒左右的满质量状态,过了时间,质量会清空,远程普攻持续命中敌人,可以延长“保质期”。
如果是没有满质量,也不攻击敌人,那质量也会自然消退,消退速度还是比较快的,估计要出点CD装来撑质量了。
另外,新版梦奇无论是变胖还是变瘦,移速都不会发生波动,不减也不增,算是彻底成为灵活的胖子了。
至于还有没有其他的被动效果,就不清楚了,毕竟现在体验服还看不到技能解析。
接着,一技能依旧有着护盾的效果,但没有了减速的debuff。
有点亏啊,主要是没有了debuff,梦奇就不好粘人了。
然后,二技能彻底重塑,变成了像武则天那样的“运球”技能。
二技能分两段,第一段是甩球过去,回来撞击敌人,跟小乔的一技能很相似,扔球的时候,还会提升梦奇的些许移速,第二段则是等球回到手中之后,再次甩过去,造成大范围的AOE爆炸伤害。
我测试了一下,二技能的伤害会跟第一段的运行距离有关,跟西施的机制有点像,所以,玩新版梦奇时,放了二技能最好是能往后拉扯一下,或者堆点移速属性,让自己可以更晚接球。
值得一提的是,梦奇在接球之前,开启一技能,那球会往后再弹一段距离,相当于180度来回碰撞了,也可以让二技能的二段伤害变得更高。
这个设定挺有趣的,是梦奇的上限所在,在对拼时,也给到梦奇更多的可能性,让他可以有更多的拉扯空间,调整到最好的位置,给敌人最致命的一击。
比较可惜的是,二技能也没有附带任何减速和控制效果,只可以打伤害,很难配合队友。
最后,就是大招了。
梦奇使用大招后,会360度环绕一周,对路径的敌人造成一定的伤害,环绕期间,并没有禁止使用技能,可以在空中用一技能炸或者二技能撞敌人。
嗯,大家可以简单理解为,干将莫邪是扔剑,而梦奇是扔自己。
值得一提的是,梦奇的大招可以无视地形和免疫减速效果,逃命的效果极佳,也能让梦奇在狭窄地形中的战斗力变得极强。
除此之外,新大招的CD也比较短,一级只有25秒,比起旧版大招,要少15秒,就是依旧没有减速的debuff存在,不好留人。
以上就是梦奇的重塑内容了,接下来,再聊聊我自己的看法吧。
我觉得梦奇这样改,会变得好玩很多,不再枯燥了,毕竟上限高了不止一点半点,有许多趣味的技能联动方式。
比如,先扔二技能,然后开大飞起来,等球差不多接触到自己时,再开一技能向后弹一次,这样收回来的球再炸出去,伤害就很顶了。
估计以后还会开发出很多“运球”方式,让梦奇有了更多的可玩性,这都是旧版梦奇没有的东西。
至于是新版好,还是旧版好,还不好说,毕竟旧版后期大招一坐,可以直接瞬秒脆皮,而新版不行,新版梦奇需要技能配合起来,才可以秒人,操作成本会高很多。
再说了,没有任何debuff,实在是硬伤,这样走AD路线也不好走。
不知道大家期不期待,反正我是挺期待的,但希望这不是最终版,起码把一技能的减速效果偿还回来吧,不然,真的会有点难,毕竟代替品太多了,依旧改变不了梦奇“下水道”的命运。
我的*MrPoker
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