《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》评测:表里如一的类“银河城”佳作

《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》评测:表里如一的类“银河城”佳作

首页角色扮演摩卡猎人福利版更新时间:2024-04-11

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》的图文评测。《魔塔猎人》由国内厂商IceStruuna制作,并于2019年10月12日发行,截至目前仅登陆PC平台,Steam评价状态为"特别好评"。我个人花了约15个小时将本作通关,综合认为游戏素质非常高,是难得一见的画面与游戏性兼顾的2.5D横版动作角色扮演游戏,可以说是表里如一。下面我们就来具体了解一下这部制作精良的《魔塔猎人》吧。

系统设定

《魔塔猎人》的系统设定非常有新意,虽然其中一些设定与游戏背景相比显得比较突兀,但总体来说影响不大。由于游戏中按键较多,用手柄操作比用键盘操作更为顺畅,所以我推荐大家用手柄进行游戏,以获得更好的战斗体验。这里我就从装备、动作以及属性强化这三个大的方面来简要介绍这部《魔塔猎人》。

《魔塔猎人》基本键位

1.装备

在本作中,主角艾尔莎可以装备四类物品——主武器、副武器、芯片以及魔核。其中,主武器仅能装备1件,副武器可以装备2件,芯片可以装备多个,而魔核的数量总共是25个(每关5个)。不过需要注意的是,本作中没有物品栏,玩家如果拾取了地图上掉落的武器或副武器,先前的装备就会被丢弃到一旁。

游戏中可供选择的主武器有剑盾、双刀、武士刀、西洋剑以及长枪五种,每种武器都有自己的独特性质:剑盾攻防一体,较为均衡;双刀攻击力较高但攻击距离非常近;武士刀伤害最高但会降低防御;西洋剑攻击力与双刀相近但攻击范围非常小;长枪攻击距离与范围均优秀但威力稍弱。本作有一定难度,用武士刀、双刀这类较为极端的武器很容易暴毙,而相对均衡的剑盾、长枪则是更为稳妥的选择。

剑盾是一种攻防一体的主武器

每种主武器都有轻攻击与重攻击两种普通攻击方式。轻攻击威力一般,但出招很快,而重攻击虽然出招慢,但威力巨大且暴击率很高,单一的轻攻击或重攻击连按可以使出三到四次连击,而轻、重攻击混合搭配使用可以使出五到六次连击。需要注意的是,得益于精细的三维建模,本作的武器攻击范围判定相当严苛,不少在空中悬浮或地上蹲伏的敌人只能用攻击范围较大的劈斩动作才能击中,而普通的刺击动作则难以命中目标,所以玩家必须要熟悉自己手中武器的出招方式与攻击范围才能准确地打到怪物。除了轻、重攻击以外,主角还有一些技能,但是这些技能实用性非常低且伤害严重不足,显得十分鸡肋,这里就一并略过。

不算实用的技能

除主武器外,主角还能携带两种副武器,这些副武器不仅种类五花八门,攻击方式也各有不同。主角携带副武器后,它们会自动冷却并累计可使用次数,各种副武器的自动冷却时间与攻击次数也均不相同。虽然副武器威力很弱,难以作为主要输出手段,但合理运用副武器却能很好地弥补主武器在攻击范围上的缺陷,从而进一步提升打怪效率。就个人游戏经验来看,铁球与黑洞炸弹是最具实用性的副武器,铁球能够环绕主角并攻击任何碰到铁球的敌人,黑洞炸弹能够吸住附近的敌人并阻碍其行动,两者都具有很强的战术意义。

游戏中副武器种类很多,玩家可以按照自己的喜好选择

芯片是本作比较有创新性的装备类型,玩家在游戏流程中可以取得具有各种效果的红、蓝、绿三色芯片并装备在主角身上。其中,红色芯片用于提升人物属性,可以装备的种类和数量均没有限制,只要在能量消耗范围内,就能够装备多个以累加效果;蓝色和绿色芯片用于提升装备能力或赋予主角特殊能力,虽然也可以装备多个,但是同名芯片只能装备一个。这里建议大家装备红色芯片时最好选择按百分比增加属性的芯片,不要选择按固定数值增加属性的芯片,因为当游戏进行到中后期,按固定数值增加属性的芯片所带来的属性提升是有限的,而按百分比增加属性的芯片带来的提升更为显著。而蓝色、绿色芯片则可以随意选择,因为游戏中最主要的芯片是红色芯片,相比之下有用的蓝、绿色芯片较少,它们对主角属性的影响也比较小。

在能量消耗范围内,芯片可以随意装备,不限数量

本作用魔核替代了传统角色扮演游戏中的升级系统。游戏中五大关卡的各个角落里分布着25个可以提升主角基础属性的魔核,分为红、蓝、绿三种,其中绝大部分魔核的颜色可以由玩家自由选择,但也有少量是固定的红魔核或绿魔核。三种魔核的属性提升效果有一定差异,每个红魔核的效果是主武器攻击力 12,生命上限 25;每个蓝魔核的效果是副武器攻击力 12,生命上限 25;每个绿魔核的效果是防御 20,生命上限 30。不难看出,三种魔核分别对应主武器流、副武器流、血牛这三种发展方向,但一般情况下,选择红 绿的均衡搭配是主流,而蓝魔核则用处不大,毕竟伤害输出主要还是依赖主武器,副武器的输出能力十分有限。在魔核的搭配上,我的建议是15个红魔核与10个绿魔核,因为本作中没有防具,如果不适当搭配一些绿魔核来提升基础防御力,那么主角的生存能力就非常弱,稍不注意就会暴毙。

找到魔核后,玩家可以三选一

需要注意的是,每个关卡中的5个魔核并非都在地图的主要线路上,有的在十分偏僻的角落,有的甚至在可破坏墙壁后的隐藏房间中,所以大家在遇到可疑的墙壁和地板时不妨多打几下,没准就会发现一个放着魔核的隐藏房间。

那些看着就很可疑的墙壁背后多半有隐藏房间

2.动作

得益于精细的三维建模,本作中人物、怪物的动作帧数满满,非常丝滑流畅,游玩过程中眼睛十分享受。游戏中的动作主要有跳跃、下蹲、攀附、冲刺、回复以及飞踢。飞踢在本作中毫无存在感,这里就不再多说,我重点来讲一讲跳跃、下蹲、攀附、冲刺以及回复。

跳跃在本作中显得比较夸张。当玩家把跳跃技能点满之后,主角就能进行三段跳,而且每次跳跃的高度都不低。玩家可以使用三段跳够到极高的高台,或是以其长滞空时间来躲避怪物的突刺攻击。

三段跳几乎可以一飞冲天

下蹲在游戏中会经常用到。当玩家面对过于矮小的怪物时,下蹲攻击可以有效击中怪物,而当怪物吐出火球或其他水平投掷物时,下蹲与跳跃组合则是比回避更为有效的躲避方式。

下蹲后可以攻击到较为矮小的敌人

攀附是本作比较独特的设定之一。类似于《洛克人》系列游戏中的Zero,本作主角可以攀附并固定在大多数墙壁上,同时还能使出普通攻击或弹墙跳。不得不说艾尔莎虽然看上去比较娇弱,但实际上四肢却非常发达!

攀附动作很像《洛克人》系列中的Zero

冲刺(也就是回避)是用来躲避怪物攻击、穿过怪群的主要手段。在很多横版游戏中,怪物都是没有实体的,换句话说就是玩家可以随意穿过(如《亡灵诡计》),在其他一些游戏中,怪物对玩家的阻碍是用触碰伤害来实现的(如《恶魔城》),而在本作中,主角和怪物都是具有碰撞模型的三维实体,主角并不能直接穿过怪物,在遭遇大群怪物包围时必须及时利用冲刺脱险。不过本作没有精力条的设定,玩家不需要担心冲刺会耗尽精力。

冲刺不仅能用来逃离怪物的包围,也能用来快速进入战斗

回复是游戏中主要的回血手段(另一个方式是食用地图上掉落的食物)。每次在存档点修整过后,主角的回血针筒使用次数就会恢复至最大,这个设定类似于《黑暗之魂》中的原素瓶。由于地图上的食物掉落率非常低,所以在到达下一个存档点之前,玩家手上仅有的几剂回血针就几乎是唯一的回血方式。而随着关卡的深入,存档点之间的路途越来越远,关卡中的怪物也越来越强,玩家会逐步感受到游戏难度的提升。本作中的回复动作硬直较大,玩家在回血时,主角会有一个持续几秒的打针动作,此时如果遭受到怪物攻击,回血动作就会被中断,而回复量也会相应减少,所以玩家最好寻找一个安全的地方打针,或者点出快速回血技能减少其动作硬直。

找个安全的地方慢慢回血是比较稳妥的

3.属性强化

玩家可以通过击*怪物或是回收不需要的武器/副武器/芯片来获得水晶,而游戏中的人物基础属性、技能、武器熟练度以及芯片都能够用水晶进行强化。就我个人经验来看,技能是不需要投入水晶的,而武器熟练度需要的水晶也不多,人物基础属性与芯片才是消耗水晶的"大户"。不过游戏中水晶的掉落量非常少,击*一个怪物仅能够获得1-2个水晶,即使是关底BOSS也只会掉落几十个水晶,而回收每件多余装备所得的水晶也不超过20个,所以玩家必须集中分配为数不多的水晶,快速提高攻防属性,才不至于在后期陷入属性不足而难以过关的窘境。

升级人物基础属性会消耗较多水晶

升级武器熟练度所需要的水晶并不算多

升级芯片(尤其是红色芯片)需要的水晶非常多

画面与音乐

1.画面

本作的画面与人设是吸引我入坑的主要原因,主角艾尔莎的人设看上去十分匀称舒适,既不像日本风格那般过于夸张,也不像欧美风格那么孔武有力。与此同时,游戏中人物与环境建模细节满满,非常精致,作为一个小体量的2.5D横版游戏,本作的画面与表现效果几乎可以给满分。

艾尔莎的人设非常棒

本作人物与环境建模、战斗特效都相当精致

此外,IceStruuna还在游戏中加入了换装功能,玩家可以在关卡流程或DLC中获得各种不同的发型以及服装,其中一些较难获得的服装甚至还能略微增加属性,而且每件服装都有各自不同的模型,可谓良心满满。这个功能不仅增加了游戏乐趣,同时也避免了玩家对主角产生审美疲劳。

这是一个换装游戏

2.音乐

本作的音乐令人印象深刻!游戏中的五大关卡都有自己专属的背景音乐,而且这五首背景音乐都与各自关卡的风格相衬,氛围的把握十分到位。如第一层地牢的背景音乐就颇有小岛文美的巴洛克曲风,闯关过程中一度让我产生了"我在玩《恶魔城》新作"的错觉,而在第五层巨婴之家中,主角仿佛是来到巨人国的小人儿,各种我们曾经熟悉的物件如菜刀、手套、煤气灶、玩具都变成了非常凶猛的怪物或者十分危险的机关,此时的背景音乐听上去就显得比较诡谲,进一步烘托了诡异凶险的环境氛围。

诡异的巨婴之家十分凶险,而其背景音乐也让人心里不安

评测总结

《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》是一部相当优秀的国产2.5D横版动作角色扮演游戏,不仅好看,而且好玩。从"表"来看,本作人设优秀,建模精细,音乐动听,环境铺设到位;从"里"来看,本作关卡设计精妙,数值设置合理,有一套完善、易上手且具有创新性的系统,可谓是真正的表里如一。当然,本作也有一些缺点,像是剧情可有可无、关卡流程不长等等,但这些与其优点相比则完全不值一提。总的来说,这部类"银河恶魔城"佳作非常值得推荐给大家!

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