《The cave》里的“七宗罪”——那些游戏隐喻的人性

《The cave》里的“七宗罪”——那些游戏隐喻的人性

首页角色扮演魔窟冒险更新时间:2024-04-30


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春节小长假接近尾声,大家都玩了哪些有意思的游戏呢?优秀的游戏给玩家留下的印象不亚于一部出彩的电影。今天想和朋友们聊一聊一款非常优秀的游戏《The Cave》,以及它的一些隐喻。据说游戏制作人Ron Gilbert早在1987年制作 FC游戏《 Maniac Mansion 》时,就已经有了关于制作《 The Cave 》的想法。2010年Ron Gilbert正式加入Double Fine Productions 。经过26年光景,2013年玩家终于见到了这部优秀的作品。

《The cave》

《The Cave(魔窟冒险)》(以下简称《The Cave》)是由Double Fine制作、Sega发行的2D横向卷轴式多角色冒险解谜游戏。在这个古怪的洞穴里,玩家可以操纵七个不拘一格而又、性格独特的洞穴探险者。每次冒险可以选择其中的三位,利用他们各自的专属技能解开谜题,完成冒险。在《The cave》的故事里,每个角色都拥有各自的故事和结局。玩家操纵角色在地下游乐场、中世纪古堡探险的同时,也会逐一揭开他们那段不为人知的过往。

七个角色(双胞胎算一个角色)

源自“洞穴比喻”——注重实质,淡化形式

Cave翻译成中文有山洞、洞穴的意思。顾名思义,这是一个在山洞里“摸爬滚打”的解谜游戏——事实也的确如此。山洞作为整个游戏的舞台,开发商利用其斧神工的设计,精心编排了需要玩家三思而后行的谜题。也许是由于角色过多,所以《The Cave》采用了第三人称视角叙事。虽然身在其中,但玩家更像是一个置身事外旁观者,冷静注视着这些山洞里的人。

游戏截图

正好古希腊哲学家柏拉图也有一个与洞穴相关的比喻一群囚犯被困在洞穴之中,他们的手脚都被捆绑,无法转身只能背对着洞口。在他们面前有一堵白墙,身后则燃烧着火焰。他们看不到任何东西,于是认为白墙上的影子就是真实存在的。直到有一个人挣脱了枷锁,走出洞口第一次看到了真实世界。但是他的这种认知却不被洞穴里其他人接受,在别人眼中,他所描绘的真实世界才是虚假的。

洞穴比喻

当然,关于“洞穴比喻”专业学者都进行了多角度的深刻解读,其中一条便是“柏拉图认为最重要的是实质,而不是形式”的说法。然而形式千变万化,如何才能找到最实质的部分呢?这就是个哲学问题了。玩家在《The Cave》里的终极目标,也是追求最本真、实质的东西——我将其定义为“认识你自己”。抛开这些花里胡哨的职业躯壳,还原每一位角色最真实的样子。

“认识你自己”是古希腊神庙上的神谕

七种不同人生——正向的“善”与反向的“恶”

角色介绍:

时空旅者

虽然每位冒险家拥有不同的技能,但游戏设置很人性化。如关卡所需能力角色不在队伍,则对应关卡不会出现(不会出现角色不能通过关卡的情况)。与此同时,想要体验所有关卡就至少要用不同角色通关三次。当然这种强行跑图的设置也引起了很多玩家的反感。之后会详细说明。


画面音效:

《The Cave》的画风偏向欧美童话风格。怪诞诡异的画风增添了几分神秘感,古老混沌的洞穴设定与具有超能力的现代元素混搭,其乐无穷。游戏中包含大量的黑色幽默以及黑色童话。每个角色都背负着不同的罪恶,需要玩家进行抉择使其向善还是继续堕落。整个游戏的旁白部分由洞穴本穴亲自担任,是一个怪异且毒蛇的话唠大叔。搭配游戏画面和背景音效绝对一流。同时,带有黑色童话元素的游戏剧情会颠覆大部分玩家的认知,甚至造成其心灵上的巨大冲击。务必请朋友们提前做好心理准备。

暗黑系画风

玩法一览:

《The cave》的游戏流程设置也很巧妙。新一批进入洞穴的探险者需要收集三个物品来换取前进资格,通关一周目之后不难发现这三个物品正是上一批探险者带走的东西。边上还残留着前探险者的骨架。这种承上启下的设置多了一些宿命论的意味,本以为是个按部就班的无聊游戏,但耐着性子玩下去,就会发现每个角色双结局的设置又打破了这种宿命论,让人意想不到又难以捉摸。

除了探险以外,玩家还可以在途中搜集每个角色的故事。游戏中发光的石头,便是记忆之所。每搜集到一个记号,便会得到一张图片。所有的图片连起来,就整合成了一段完整的故事。这些故事穿插着解谜,难度各异,着实需要玩家花费一番功夫才能找到头绪。重中之重就是每位角色的结局了。之前的他/她们或多或少都被打上了罪人的标签(详细剧情不作剧透),当探险结束之后,玩家则有机会让他/她们虔心向善亦或是永入阿鼻地狱。正可谓一念之间,善恶分明。

此处发光的石头

人性隐喻:

(此小段涉及剧透,请根据自身情况选择跳过或者继续阅读)

开发商有意选择七位角色,意味深长。“七”这个数字很是神奇:《圣经》中上帝创世用了七天;每周一共有七天;中国的丧殡习俗中有“头七”之说;天主教教义中也有七宗罪的说法。而在《The cave》中,七个人物也确实对应了七宗罪行。每个角色都有正反两种结局。而这两种结局代表了人性中的善恶两面。作为拥有上帝视角的玩家,你想救其于苦海,还是放任其沉沦,全在个人选择。

天主教教义中按照罪行严重程度,由重到轻排序为:傲慢(最严重的罪恶)、嫉妒(因对方拥有的资产比自己丰富而恼恨他人)、暴怒(憎恨他人,产生无理的愤怒)、懒惰(逃避现实,无责任心以及浪费时间)、贪婪(希望占有比所需更多的事物)、暴食(浪费食物,沉迷享乐)和色欲(放纵自己的*,忽略心灵的沟通交流)。

关于双生子的故事

出身贫寒乡巴佬,自幼离开家乡步入繁华红尘。热闹的马戏没能让他沉迷其中,但色欲熏心,爱情使他盲目。当心目中的女神与别人坠入爱河,唯有怒火才能平息他的*。

意外获得骑士装备和盔甲的无名小卒,对犯罪现场熟视无睹,在战场上做逃兵。巨龙为这个国家带来浩劫,看着如花似玉的公主和国王的财富,他决定成为一名真正的骑士。可惜有勇无谋,他距离骑士的名头还很遥远。

作为一名优秀的冒险者,她曾潜入法老墓穴深处,也能在荆棘尖上起舞。但是名利蒙蔽了她的双眼,让她越发沉迷享乐。满汉全席再好,抵不上一个完全属于她自己的馒头。

双生子原本拥有一个令人羡慕的幸福家庭。可是对于孩子来说,一切未知的东西都极具吸引力。尽职尽责的好妈妈,与稳重好学的好爸爸,都让双生子产生前所未有的窒息感。于是原本幸福的童话故事,变成了让人揪心的黑暗童话。

无论在游戏还是现实生活,科学带来的影响从来都是一把双刃剑。它能让人顷刻坐拥财富,也能稳健的推动历史发展。可惜这让人仰慕的才华和大脑,被太多不怀好意的人惦记着。无所不能的科学家,在金钱面前也会低头。

你能想象一个与世无争的普通人,会为了一些虚名而摘得名为嫉妒的苦果吗。时空旅者在时空错乱之前,也是一个自由傲气,为人谦逊的人啊。那个原本属于他却最终没有授予他的伟大员工头衔,如今也没那么重要了吧。

想要成为大师,必定要经过常人难以忍受的艰苦修为。可是对于愣头青小和尚来说,一切都过于沉重。站马步、踩梅花桩、练指力、练定力……每一样都难于上青天。想要轻松成为大师,只能偷工减料做表明功夫……

时空旅者的故事

出彩之处与不足之处

游戏性:

《The cave》的游戏性可圈可点。解谜环节与故事剧情同步推进,给玩家很强的代入感。通关一周目以后,我惊叹于它的玩法技巧。一连串紧密联系的关卡设置,以及带有暗示性的话痨旁白,都在明里暗里为玩家解谜助力。只要静下心来观察思考,就不难解开谜题。很多次恍然大悟之后,才发觉开发商的高明之处。

必须全员到齐

意外性:

这个游戏带给我很多惊喜。比如不小心从高处落下阵亡的时候,还没来得及叹息,旁白就在安慰玩家不要紧,在洞穴里他们不会受伤。我依然记得第一次不幸摔死之后,发现角色都是不死之身时的惊讶表情。而后继续通关的过程中,也确实感觉这样的设计非常的人性化。毕竟跑图不易,人员复杂。如果因为不小心扑街一个角色,就要重投开始游戏,确实很麻烦。还有当我用骑士拔起宝剑时,另外两位角色还“远在千里”。甚至因为自身不具备骑士的一些技能,无法通过到达宝剑的必经之路。思考了一分钟以后,我决定抛弃他们,只用骑士进行之后的探索。然而,下一个画面中,另外俩人居然自动跟上了骑士的步伐。非常意外,这个设置太智能化了。

重生之光环

不足之处:

就我个人的游戏经历,认为能玩的下去《The cave》的人,都是一些脑洞大开的人。比如抛弃角色这种想法(见上一段),但实际上这一部分押宝在骑士身上才是正确的选择(符合游戏设置)。如果是按部就班,钻牛角尖的玩家,就很容易被卡关执着于寻找另外俩角色的通关办法。

对于三人队伍来说,游戏里的地图偏小。限制了一些可能性,玩家只能来回跑图收集物品。喜欢探险的朋友,可能会略微失望。以及一路上的所有互动物品都各有用处,千万不要粗心忽略它们任何一个。我就曾因为找不到点火的火把,急得到处乱跑。

因为硬性要求跑图,所以如果要完全通关《The cave》,至少要玩三周目。游戏中一些重复的内容和操作就很容易引起玩家的厌烦。比如攀爬这一行为。如果是向下还好,长按可以稍微提速;但是向上就很难受,必须一步一个脚印老老实实满满爬。一想到后面还有六个人要反复进行这个动作,我就感觉脑袋大。

拿到这颗小心心也是不容易

总结:

不论是游戏设置,还是故事剧情,《The cave》都是一款非常优秀的游戏。但由于没有中文的缘故,国内玩家对这款游戏的接受度并不高。实在是很遗憾。如果有需要,可以在网上自行搜索汉化包,这真的是一个值得体验的好游戏。

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《The cave》

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