在《魔力宝贝旅人》中一共有5种基础属性,当我们每升一级后会获得4点潜能点,可以分配到基础属性上。
最常见的获得基础属性的方式除了升以外,就是装备上带的绿字,任何的绿字都是可以换算成二级属性(二级属性包括生命、攻击、防御、敏捷等),这也就是某游戏虽然看着装备属性不到千伤,但是如果加上力量的话,就有千伤了的原因,但是到《魔力宝贝旅人》中的基础属性怎么换算成二级属性呢?下面小编就以实际操作给大家展示下。
一、基础属性
体力:主要影响生命、回复;
力量:主要影响攻击;
强度:主要影响防御;
速度:主要影响速度、命中、闪避;
魔法:主要影响魔力、魔攻、精神;
二、二级属性
生命:受到伤害减少生命值,生命降到0则角色会死亡;
魔力:魔法值,释放技能会消耗魔法值;
攻击:增加造成的物理伤害;
防御:减少受到的物理伤害;
敏捷:敏捷越高,越先出手;
魔攻:增加造成的魔法伤害;
精神:增加造成的魔法伤害,减少受到的魔法伤害;
回复:增加受到的治疗量;
闪避:闪避率;
命中:命中率;
三、基础属性和二级属性的关系
由于在加点时,可以预览加点后的效果,所以很清晰的看到小编每次要进行加点操作后,可以获得二级属性值,另外由于可能存在不取整的小数情况,所以小编采用每次加100点的情况进行演示。
1、体力
100点体力=1000生命、200魔力、20攻击、100防御、20魔攻、100回复
1点体力=10生命、2魔力、0.2攻击、1防御、0.2魔攻、1回复
2、力量
100点力量=300生命、200魔力、200攻击、150防御、55回复
1点力量=3生命、2魔力、2攻击、1.5防御、0.55回复
3、强度
100点强度=300生命、200魔力、30攻击、300防御、30魔攻、60精神、90回复
1点强度=3生命、2魔力、0.3攻击、3防御、0.3魔攻、0.6精神、0.9回复
4、速度
100点速度=100敏捷、50闪避、50命中
1点速度=1敏捷、0.5闪避、0.5命中
5、魔法
100点魔法=300生命、800魔力、200魔攻、100精神、50回复
1点魔法=3生命、8魔力、2魔攻、1精神、0.5回复
四、总结
最后给大家总结整个表
1、速度是一个很关键的属性,因为只有速度才能够增加敏捷、命中、闪避(装备除外);
2、对于法师而言,体魔或者耐魔的魔攻是要高于敏魔的,因为加体力或者强度是会增加魔攻的,而加速度不会增加魔攻;
3、对于装备而言绿字的收益相对而言更高,因为属性增加的更为全面;
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