《恶魔之魂重制版》试玩评测:经典永不落伍,依然是熟悉的感觉

《恶魔之魂重制版》试玩评测:经典永不落伍,依然是熟悉的感觉

首页角色扮演魔灵之魂更新时间:2024-04-09

对于喜欢宫崎英高魂类游戏的玩家来说,《恶魔之魂》一定是许多玩家梦开始的地方。而老贼最开始研发的时候,肯定也没想到能弄出一个流派。虽然已经过去了12年,但恶魔之魂依然被视为无数魂系玩家的必玩之作。经典之所以能成为经典,除了能在时代中留下浓墨重彩的一笔外,更是因为它的某些方面直到现在依然可称优秀。前段时间索尼祭出《恶魔之魂版》为PS5保驾护航,本次我们就来看看重制版表现如何吧!

画面的飞跃

首先能直接感受到的就是画面的提升,无论是画面、质感、氛围,都能明显感觉到天差地别的不同。原本粗糙不堪的背景也有了很大的提升,人物和BOSS的建模也变得精细起来,原本空旷辽阔的粗糙的画面还加入了许多全新的布景,连我老婆都变得更加好看了。

PS5的强大表现更允许玩家可以自由选择画质,4K分辨率30帧数还是60帧都随便玩家自行选择。全新的场景、人物建模搭配上光影这体验真的就完全是两个游戏。(索尼想要的就是这波广告吧ー( ̄~ ̄)ξ)

熟悉的味道

魂类游戏中最重要的不是画面,而是在于原本的核心设计。重制版本自然是不会改变这种玩法,无论是开局的盾反还是考验玩家观察力的BOOS战斗都是如此。

人物属性、装备、法术武器都没有改变,游戏中的战斗手感一如既往的厚实,优化后的地图搭配魂系经常的转角遇到爱,真是让人又爱又恨。

微小的改动

该作也不是完全的一模一样,毕竟如果这样玩家又何必再买一次呢?

游戏中有着黑白世界的设定,根据黑白话化的程度游戏中有着五个独立世界,人物上也有黑白之分。当世界为白的时候,敌人的攻击*会有所减少;当世界为黑的时候,敌人血量和攻击有所增加,而且还会增加特定的敌人。部分NPC和道具只有在纯黑或混白的情况下才会出现,玩家在灵体状态下死亡不会增加黑色世界的倾向,但肉身死亡会导致难度上升。

游戏中的黑白划分,与玩家的死亡次数、行为事件都息息相关。可以说也是一种另类的难度选择,既然是魂类爱好者,我建议大家来一场极限的生死难度吧。

在地图上,官方根据游戏的背景将地图分为了5个独立世界,每个世界既是独立,也互相关联。

总结

如今从头来看,依然可以品出这款游戏的优秀,除了叹服宫崎的制作能力外,我其实在是不做它想了。有些小伙伴可能是跳着玩的,毕竟曾经的1代画面的确是不怎么样,现在是可以重新入手体验一下的时候了。

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