就在今天,获得版号的《王国保卫战:复仇》终于在国内安卓平台上线了。作为一款在塔防上已经有享有盛名的IP游戏续作,“复仇”对于不少手游玩家来说还是稍微晚了些,由于版号问题,游戏一直没能上架,虽然有小部分核心玩家选择了购买蒸汽平台的版本,但考虑到便捷性,大部分玩家还是更期待移动端版本上线。
先给大家介绍一下,《王国保卫战》是由名为Ironhide Game(人称铁皮)的乌拉圭工作室制作推出的一款经典塔防游戏。虽然起初只是一款flash小游戏,但在塔防方面的内容与细节却是十分硬核。在三年时间里连续推出了《王国保卫战》(Kingdom Rush)、《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)及《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins),并且都大获好评。
1.浓厚的“铁皮”味
从画面风格来看,游戏依旧是浓浓的铁皮味。以卡通画风为主,极简风格的线条与明亮的彩色搭配让整个画面都变得轻松温暖起来,都快让玩家忘记这是一场战争了。人物也不再像过去那样仅仅是一个色块在移动,本来模糊的脸在技术力的加持下也逐渐变得清晰可见(可惜再怎么看也只是兽人而已,不会变成美少女)。
而剧情上也是紧紧贴合着前三作,只是这次人类成为了我们的敌人。号称魔力之刃的马格努斯不惜代价也要疯狂追求力量;矮人国王则是沉迷于财富失去本心;就连骑士也都跟着国王自甘堕落贪图享乐,最求着长生不老。作为曾经的反派“维兹南”,我们将要重新统治这片大地,这个王国需要交给真正能拔山扛鼎、玉树临风的人来统治。
立场的反转瞬间就让《王国保卫战:复仇》相对前作而言改头换面,操控魔兽与兽人不仅仅让系列玩家得到前所未有的体验,也成功引起本作入坑玩家对前作剧情的关注。在游戏开头出现的剧情漫画也做得趣味横生。可以看出即使是塔防游戏,铁皮在剧情上也并不马虎,引导方面更是有着许多有趣的想法,并能够通过游戏内容一点点展现出来,引人入胜。
2.熟悉的铁皮塔防
当然这个玩家热爱这个游戏,还是因为最为核心的塔防玩法。铁皮所制作的王国保卫战系列可以说是融合了塔防游戏应有的优点。在本作中除了实战以外,内容比起前作还是要了不少,比如科技树的简化,道具的购买与使用,删去了前几作中的百科全书等,虽然这些无关痛痒,但多少对游玩体验会有点影响,起码在战略性要比前作低了不少。
核心玩法十分简单,构建防御工事防止怪物进入领地,消灭怪物获得金币,再用金币升级与建设,简单易懂的塔防游戏设计。在进入游戏后同样会面临难度选择,这里玩家可以根据自己的实力水平来选择简单或是困难。本作中还增加了“不可能”难度,感兴趣的小伙伴也可以挑战自己,只是老游条在这个难度第二关都不过去。
目前最为重要的防御塔除去付费解锁的塔种外,共有11个,而初始塔种只有最为基础的4个:物理输出的暗影弓手、法术输出的炼狱法师、用于阻挡的兽人勇士巢穴以及AOE伤害的哥布林火箭骑兵。塔种可以进行多层升级进化,在三级进化后还可以选择进化分支附加额外效果。在前面几关中面对源源不断的大军,我们需要依靠简单的4个塔种做出最坚强的防御。
如果前期实在撑不住了,游戏商店里还会有形形色色的道具可以购买,炸弹、雪球、地雷、火瓶等等,这类战斗道具前期非常强力,当然越强的道具自然越贵。购买道具所需要的钻石同样需要在战役中获取,但一把游戏下来不管输赢,系统都会给玩家一定的钻石,所以只要你攒的钻石够多,就没有打不过的关卡,但是我知道聪明的你是不会依靠这些的。
游戏中还有英雄这一系统,选择不同的英雄会有不同的技能,在战场上能够提供相当大的帮助。像是大部分玩家都会带的维鲁克就是以牵制为主,大技能是召唤系,并且召唤出的好战分子有远程能力,需要消灭遗漏怪物时十分好用;像是阿斯拉就属于输出类型,更偏向于没有压力时输出补充,英雄的升级完全依靠经验,而经验同样是在一场场战役中获取。
3.体验总结
《王国保卫战:复仇》从本质上讲,依然是一款不可多得的好游戏,但是在运营层面上我更希望游戏是实行买断制,而不是通过内购解锁防御塔与英雄。蒸汽平台售价60,游玩内容全解锁,而手游版是免费下载游玩,但英雄与防御塔全解锁需要花费300多,即使我还是能免费打通关,但也不能完整地体验到游戏。
通常一个大获好评的游戏只要不丢掉核心玩法,那基本上后面的系列作品都有了质量保证,例如宝可梦(摆烂了销量依然是游戏顶级水平)。王国保卫战系列也不例外,即使对收费制度看法不同,老游条依然是沉浸在抵御一轮轮攻势的快感之中,是一款十分值得各位放置在手机里的游戏作品。
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