【游戏没有圈儿】《魔灵召唤》已经上线五年,在全球手游中依然占有一席之地,甚至在TWITCH手游板块中常驻前三,这与游戏本身的玩法是密切相关的。如果简单介绍《魔灵召唤》是一款怎样的游戏,或许用“最肝”更贴切。相比世面上的其它手游“20多级就能体验所有玩法系统”的模式,《魔灵召唤》则需要玩家循序渐进的提升自己,这种玩法上的层次感就算氪金都不能跨越,每个环节关联性之强可以看出游戏厂商的精雕细琢。五年了,它的玩法模式几乎没有过大规模的改刀,靠游戏本体吸引玩家,甚至收获了很多“鲸鱼玩家”。
单机游戏领域有硬核玩家与内核玩家之分。硬核玩家自身拥有很高的天赋,可以在所有高门槛游戏中展现独特的游戏理解;内核玩家可以编译各种游戏攻略,甚至是找到游戏中鲜为人知的BUG。而在手游领域中,也有一种玩家叫“鲸鱼玩家”,它们极为舍得为游戏花钱。早期的“鲸鱼玩家”定义为每月花费100美元以上,而发展至当下已经没有了清晰的定义,什么叫多对于每个玩家来讲都是不同的。
早在发售一周年时,《魔灵召唤》就已拿到手游ARPPU榜第二,每付费玩家花费为272.41美元(数据来自Slice Intelligence在2016年公布的信息)。com2us(游戏厂商)凭借这款手游获得了全球玩家的青睐,其中美日等市场也占有一席之地。在这里顺便问一句,你每月平均为手游花费是多少?是不是“鲸鱼玩家”?
根据《移动游戏关键指标分析报告》来分析,优质的手游第一天发售玩家存留率在35%-40%,第七天为15%-25%,第二十八天为4%-6%,消费转化率1.2%视为佳。而这款游戏在国内发售时存留率超过50%,日活跃10万级,com2us中国分公司运营负责人胡技表示到。甚至这款手游未在国内投放任何广告。目前这款手游的日活跃玩家与同时在线人数并没有具体数据,如果单纯按竞技场排名去推算的话,保守估计5万左右活跃用户(2019年)。那么正呼应了存留率超50%之说。
在快餐化的手游环境下,一款上线五年的手游可以如此经久不衰,甚至活跃用户居高不下,这本身就不可思议。最后,《魔灵召唤》的玩法增加用户粘性,在这个“最肝”的手游中,相信每名玩家都是不同程度的“鲸鱼玩家”,因为精力更加值钱。问题也来了,作为玩家你是花钱多还是花精力多?又或者?@游戏没有圈儿
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