昨天咱们谈了谈《最终幻想》1-7代的历程,从穷困潦倒的时候,到最鼎盛额时期。今天咱们就来说说,光辉之后的故事。
争议的开始
1999年史克威尔在PS上发行了《最终幻想》系列的第八部作品,故事发生在充满奇幻高科技未来风格的世界中,并融入了中古世纪神话与魔女传说。玩家除了可以利用剑与魔法战斗之外,还能使用各种武器机械,而且该作也是系列中首部使用现实比例角色的作品。
从默默无名到最好的导演
2000年,系列的第九部作品于PS上推出,也是系列最后一部发售于PS上的作品。故事发生在一个战争动荡的世界,玩家扮演年轻的盗贼吉坦,从最开始拯救公主,逐渐揭露了世界的真相。
坂口博信的最后一款单机游戏
2001年《最终幻想10》于PS2主机上面世,并在2013年之后,以高画质复刻的名义登陆PS3、PSV以及PC平台。由于PS2提供了更好的性能,再加上制作团队在过去的经验,让《最终幻想10》的画面水准提升了好几个档次。十代也为角色配了音,在角色面部表情上使用了动作捕捉以及骨骼动画等新技术,并且采用了新的战斗机制CTB系统。
第一部续作
2003年《最终幻想10-2》与PS2上推出,故事延续了《最终幻想10》。这款游戏打破了系列的一些先例。首先它是系列中第一个续作,而且游戏中居然只有三位女性玩家角色。而且玩家在早期的时候,就能到达游戏大多数的地方,还是系列中少有的多结局游戏。
转为网游
2002年,《最终幻想11》登陆了PS2平台,次年又在PC平台推出,是一款大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以在名为维纳戴尔的世界中探险,可以自定义角色种族、性别、发色、血型、职业以及效忠的国家等等。
但即使这样,苦撑两年之后,史克威尔还是无法负荷沉重的债务压力最终选择与老对手《勇者斗恶龙》的开发商ENIX合并,成为了我们熟知的史克威尔艾尼克斯。而此时坂口博信已经被公司冷落,最终也在合并后被解除了职位。
合并后的新作
2006年在公司合并成SE后,推出了第12部作品《最终幻想12》,于PS2上发布。游戏的故事在一个虚构的世界伊瓦利斯,是一个充满魔法与飞艇的世界,帝国阿尔卡迪亚以及罗扎利亚常年处于对战状态,夹在两大国之间的小国达尔马斯被吞并后被实施暴政,于是达尔马斯的艾雪公主展开了反抗,并结识了梦想成为飞艇队长的冒险者梵,两人展开了冒险的旅程。
独创引擎开发的神作
2009年《最终幻想13》首发于PS3平台,并推出了中文版,是史克威尔艾尼克斯第一款使用自家水晶工具引擎开发的游戏。故事发生在一个被称为脉冲的世界,神创造了法尔希与人类,而一部分的法尔希则创造了一个浮空的世界来圈养人类。
最糟糕的品质
2010年SE推出了《最终幻想14》,是该系列第二款MMORPG。然而这款游戏一推出就因为糟糕的游戏品质饱受批评,导致SE重新组建团队,并以《最终幻想14:新生艾奥杰亚》为名重新开发游戏。十四代从2010年9月30日上线,并与2012年11月11日终止运营,只运行两年就结束非常凄惨。
最现实的一代
2016年,《最终幻想15》于PS4、XBOX、以及PC上推出,游戏采用了开放世界的设计,也是系列中首个推出VR模式的游戏。故事中最初的世界类似于现代的地球,然而世界由于战乱让大多数国家都回到了中世纪的状态,玩家扮演路西斯国王的王子诺克提斯,为了报灭国之仇踏上了冒险之路。
《最终幻想》系列从童年开始就陪伴我们,一路走来经历过大红大紫,也被大肆批评过,但在我心中,它与《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》一样充满无数回忆。《最终幻想7重制版》的推出对我来说,就像是与多年未见的老朋友再次重逢令人感动。就让我们再次好好地坐下来,重新回味那童年的美好。
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