从零了解最终幻想:从单机游戏到MMORPG的巅峰之路

从零了解最终幻想:从单机游戏到MMORPG的巅峰之路

首页角色扮演魔女传说手游更新时间:2024-04-26

昨天咱们谈了谈《最终幻想》1-7代的历程,从穷困潦倒的时候,到最鼎盛额时期。今天咱们就来说说,光辉之后的故事。

争议的开始

1999年史克威尔在PS上发行了《最终幻想》系列的第八部作品,故事发生在充满奇幻高科技未来风格的世界中,并融入了中古世纪神话与魔女传说。玩家除了可以利用剑与魔法战斗之外,还能使用各种武器机械,而且该作也是系列中首部使用现实比例角色的作品。

故事讲述了一群军事学院的学生的故事,这个世界深受魔女所影响,而魔女中强大者甚至能压缩时间。玩家扮演的主角史克尔成为SEED后的首次任务,就被卷入刺*暗地掌控一国之魔女的行动中。

八代和七代一样有极限技能可以使用,七代的极限技能实在角色受到充分伤害时触发,而八代则是在血量危机的情况下,或者进入斗气状态时有机会触发。本作加入了许多前几作没有的创新系统,一是舍弃了防具系统,二是取消了耗蓝,第三是玩家无法从击*怪物获得金钱。

虽然《最终幻想8》做出了许多创新,但它却成为了系列中争议最大的一部作品,游戏媒体给予的评价也褒贬不一,尽管如此我还是觉得这一部作品很值得玩,其中王菲演唱的主题曲也是超级好听,《最终幻想8》的累积销量为888万套。

从默默无名到最好的导演

2000年,系列的第九部作品于PS上推出,也是系列最后一部发售于PS上的作品。故事发生在一个战争动荡的世界,玩家扮演年轻的盗贼吉坦,从最开始拯救公主,逐渐揭露了世界的真相。

游戏中共有8名角色可操控,独特而叙事手法加上性格鲜明的角色,《最终幻想9》成为无数玩家心中无法忘怀的一代作品。九代回归了角色类型系统,每个角色都有自己特定的职业设定。

《最终幻想9》的累计销量为593万份,是我认为非常好玩但和销量不成正比的一作。从《最终幻想》到《最终幻想9》坂口博信从原本的默默无名,变成了玩家心中最好的导演。

坂口博信的最后一款单机游戏

2001年《最终幻想10》于PS2主机上面世,并在2013年之后,以高画质复刻的名义登陆PS3、PSV以及PC平台。由于PS2提供了更好的性能,再加上制作团队在过去的经验,让《最终幻想10》的画面水准提升了好几个档次。十代也为角色配了音,在角色面部表情上使用了动作捕捉以及骨骼动画等新技术,并且采用了新的战斗机制CTB系统。

这一代的故事采用倒叙来展开,玩家扮演水斗球球星提达,在家乡被一名名为SIN的怪物破坏后,穿越到一个奇幻的世界。为了消灭SIN并找到回家的方法,提达踏上了冒险的旅程。

《最终幻想10》从1999年就开始研发,并投入了40亿日元和超过100位员工,这一代也是《最终幻想》之父坂口博信参与的最后一款单机《最终幻想》游戏。《最终幻想10》的累计销量为925万套。

第一部续作

2003年《最终幻想10-2》与PS2上推出,故事延续了《最终幻想10》。这款游戏打破了系列的一些先例。首先它是系列中第一个续作,而且游戏中居然只有三位女性玩家角色。而且玩家在早期的时候,就能到达游戏大多数的地方,还是系列中少有的多结局游戏。

战斗上回归了ATB系统,和十代一样都在2013年推出了高画质重制版,包含重制版的累计销量为723万份。

转为网游

2002年,《最终幻想11》登陆了PS2平台,次年又在PC平台推出,是一款大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以在名为维纳戴尔的世界中探险,可以自定义角色种族、性别、发色、血型、职业以及效忠的国家等等。

本代采用了与三代类似的转职概念,初期有六种职业供玩家选择,并且可以在后续自由转职,还加入了副职业的概念。丰富的职业系统大大增加了游戏的可玩性,游戏中有大量的副本供玩家挑战,同时有主线剧情,官方还会举办一些活动,还有一些小游戏像钓鱼,陆行鸟对决等等,游玩的方式非常丰富。

而这一代的战斗首次抛弃了回合制采用即时战斗模式,2006年《最终幻想11》的日活跃用户为20万到30万人,在当时可以说是日本最火热的网络游戏。到了2009年4月,官方宣布活跃角色突破200万。2012年史克威尔宣布,《最终幻想11》成为系列中获利最多的作品。

但即使这样,苦撑两年之后,史克威尔还是无法负荷沉重的债务压力最终选择与老对手《勇者斗恶龙》的开发商ENIX合并,成为了我们熟知的史克威尔艾尼克斯。而此时坂口博信已经被公司冷落,最终也在合并后被解除了职位。

合并后的新作

2006年在公司合并成SE后,推出了第12部作品《最终幻想12》,于PS2上发布。游戏的故事在一个虚构的世界伊瓦利斯,是一个充满魔法与飞艇的世界,帝国阿尔卡迪亚以及罗扎利亚常年处于对战状态,夹在两大国之间的小国达尔马斯被吞并后被实施暴政,于是达尔马斯的艾雪公主展开了反抗,并结识了梦想成为飞艇队长的冒险者梵,两人展开了冒险的旅程。

游戏中加入了角色按照指令自由行动的策略系统,以及可以决定角色能力和装备的执照系统,并延续了前一代的战斗模式,加以改良成为了ADB系统,与十一代一样,不需要切换独立的战斗画面,敌我双方必须累积满行动值才能行动,而且有些技能会有距离限制。

《最终幻想12》的后传在任天堂的NDS上推出,讲述了十二代结局后一年的故事,但由于并未列在主系列当中,所以就先不讨论了。十二代也在2017年与PS4上推出了高清复刻版,《最终幻想12》的全球累积销量达到720万份。

独创引擎开发的神作

2009年《最终幻想13》首发于PS3平台,并推出了中文版,是史克威尔艾尼克斯第一款使用自家水晶工具引擎开发的游戏。故事发生在一个被称为脉冲的世界,神创造了法尔希与人类,而一部分的法尔希则创造了一个浮空的世界来圈养人类。

游戏中玩家可以通过水晶盘系统来培养角色,这一代的水晶盘有点类似于十代的幻光盘。战斗回到了ATB系统并加以改良。《最终幻想13》的续作《最终幻想13-2》分别在2011年和2013年推出,累计销量达到了2150万份。

最糟糕的品质

2010年SE推出了《最终幻想14》,是该系列第二款MMORPG。然而这款游戏一推出就因为糟糕的游戏品质饱受批评,导致SE重新组建团队,并以《最终幻想14:新生艾奥杰亚》为名重新开发游戏。十四代从2010年9月30日上线,并与2012年11月11日终止运营,只运行两年就结束非常凄惨。

在《最终幻想14》的惨痛教训之后,SE于2013年8月27日在PS3以及PC上推出了《最终幻想14:新生艾奥杰亚》,如同它的名字新生一样,游戏推出后获得良好的评价。截至2019年,全球的注册用户超过1800万个,是一款非常成功的MMORPG。

最现实的一代

2016年,《最终幻想15》于PS4、XBOX、以及PC上推出,游戏采用了开放世界的设计,也是系列中首个推出VR模式的游戏。故事中最初的世界类似于现代的地球,然而世界由于战乱让大多数国家都回到了中世纪的状态,玩家扮演路西斯国王的王子诺克提斯,为了报灭国之仇踏上了冒险之路。

有了让游戏更加贴近现实,制作团队减少了幻想元素的比例,堪称最为现实的一代。战斗采用了即时战斗模式,官方称之为AXB系统,不擅长即时战斗的玩家也能开启等待模式来减缓战斗的步调。

游戏中会有天气及昼夜的变化,游戏中的一天相当于现实当中的一小时,角色不睡觉的话会影响战斗力,玩家还能开车或是骑乘陆行鸟进行探索,代入感极高。《最终幻想15》首周出货量就来到500万套,全球累积销量820万份。

《最终幻想》系列从童年开始就陪伴我们,一路走来经历过大红大紫,也被大肆批评过,但在我心中,它与《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》一样充满无数回忆。《最终幻想7重制版》的推出对我来说,就像是与多年未见的老朋友再次重逢令人感动。就让我们再次好好地坐下来,重新回味那童年的美好。

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