最近KPL的比赛中一个冷门战边盘古迅速崛起。盘古这个英雄在路人局的排位中出场率并不高,胜率也不高,但是随着KPL中各大战队的开发,盘古的强势逐渐被大家发觉,盘古单线能力很强,特别是他独有的缴械机制天克众多靠平A吃饭的英雄,现在盘古已经成为了KPL中炙手可热的边路选择。
其实盘古在路人局中同样强力,只要掌握了盘古的技能特性,盘古的强势很容易在路人局中施展,特别是在面对路人局中出场率极高的后羿和狄仁杰时,盘古能起到奇效。今天就为大家带来全面的盘古攻略,帮助大家在赛季末轻松上分。
技能细读被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200( 100%物理加成)点物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。
技能要点:
1、盘古斧状态普攻附带流血效果,对血量较多的英雄会造成更多的伤害
2、盘古血量下面的黄色条代表了盘古斧的耐久,耐久耗尽后自动切换成能量臂
3、盘古能量臂状态作战能力大幅下降,此时可以理解为盘古的虚弱状态,尽量减少和对方互刚。
一技能狂怒突袭:盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400( 100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250( 60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人
技能要点:
1、盘古斧状态下的一技能有二段攻击,盘古一技能跳起时可以再按一技能冲向敌人,附带一小段击退。
2、一旦按出了一技能二段,盘古的二段突袭无法被闪现或者位移技能规避,盘古会自动跟踪到敌人位置。
3、盘古斧状态下释放1技能2段后会增加攻速,对拼时非常关键。
4、盘古斧状态下的一技能释放过程中可以使用闪现增加距离,实现对敌人的反顶。
二技能压制之握:盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/250( 75%物理加成)点物理伤害,并减少50%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果。
技能要点:
1、盘古斧状态二技能附带2秒的缴械效果,让对方无法攻击,是盘古主要的“控制”技能。
2、二技能命中敌人后盘古的普攻会获得吸血效果,这个效果只有在攻击被二技能命中的目标时生效。
盘古大招开天辟地:盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到600/900/1200( 120%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间。
技能要点:
1、大招释放期间靠近队友便可以吸收能量,劈出更多的裂缝。
2、盘古放大招期间并不是全部霸体,在前置的起跳动作时盘古并非霸体(约0.5秒),此时盘古的大可以被打断,只有当盘古飞到空中时才是霸体。
3、盘古大招伤害高、距离远、附带群体缴械,是团战中的利器。但能量臂状态下无法释放。
连招技巧盘古的连招较为简单,盘古斧状态下基本连招为:11A2AAA3。基本思路是利用1技能进场,找到一个比较好的顶人方向,平A接2技能减速后追砍,最后放大招收尾。整套连招最需要注意的是1技能进场时间以及顶人的方向。
盘古能量臂状态虽然战斗力很低,但也并非一无是处,能量臂状态有一个变成盘古斧状态的技能。这个技能在释放期间是无敌的,并且可以移动,相当于一个小名刀。所以盘古能量臂状态进场环境要比盘古斧状态更好一些。
能量臂状态可以先用1、2技能接平A打一套,最好是能打出能量臂5次攻击的眩晕效果,当对方集火自己时,再按下切换技能,规避伤害调整位置。盘古斧状态可以立刻用大招反制对手,也可拉开身位,打出第二套技能伤害。
铭文与出装铭文
盘古KPL选手常用铭文位,绿色鹰眼*10,蓝色狩猎*1,蓝色调和*9,红色红月*10。盘古前期比较需要攻速打出自己多层流血被动,所以红色选择攻速暴击的红月,再带一个蓝色狩猎是因为要卡盘古17%的攻速阀值。盘古的攻速阀值为 1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,90%,116%,152%,也就是说当盘古额外增加的攻速在达到上述几个档位时盘古的攻击间隔会发生实质的改变,10个红月加一个狩猎正好达到17%。带鹰眼是因为盘古技能伤害较高,需要增加穿透。带蓝色调和是因为盘古身板较脆,调和增加血量和移速,提升盘古前期坦度。
出装思路
输出核心装备:攻速鞋、暗影战斧、末世
盘古由于被动的存在对攻速的需求较高,攻速鞋和末世增加了盘古伤害能力,暗影战斧的穿透效果能让盘古的高伤害技能收益更高。
防御核心状态:极寒风暴/反伤刺甲,魔女斗篷/不死鸟之眼、名刀/复活甲
盘古虽然看上去非常威武但其实自身并不肉,输出能力大于其防御能力,但盘古仍然需要一定的防御装进场,避免在团战开始前被打残,导致他完全无法进场。基本思路就是一件物理防装,一件魔法防装,再加一件保命装。对线对拼比较猛的物理英雄时选择反伤,比较软的则选择极寒打团。如果对面中路是爆发较高的大法师则选择魔女,如果是持续伤害的法师则用不死鸟打回复。
对线思路盘古可边可野,边路要更加强势一些,也更加常见。边路盘古1v1很强,对线思路以单带为主。这主要是因为盘古消耗对拼十分出众,特别是对方主要靠平A输出时盘古可以无脑和对方换血。对拼时需要注意两点,第一点是盘古的常识,有盘古斧时再和对方对拼,能量臂状态尽量猥琐。第二打消耗时1技能起手,2技能反制,真正对拼时2技能起手,利用1技能2段的锁定特性完成追击。盘古单挑时要多注意技能要点,熟练掌握这些要点后,盘古很轻松便能成为上单一霸。
边路盘古打团不是特别强势,由于出了一定的防装导致输出不足又不够灵活,很难一波直接带走C位,一旦进场没有切到C位之后,就很难再出来。更多的是注意盘古大招的释放时机,以及1技能进场的时间,做团战的收割者。
打野盘古的防御装备会出的少一些,攻击装备会多一些。主要是利用高攻速和高输出一波带走敌人C位。打野盘古玩起来会更爽快一些,对队友的依赖也更少。但是打野盘古的风险更高,对进场时机的要求非常苛刻,不太推荐新手玩。
实战演练由于盘古有流血被动的存在,以及我们前期携带的攻速符文,这让1级盘古的对拼实力非常强大,1级对拼完全不用退缩。
下面这波1级的对拼中我们看到了草丛中的孙策。孙策仗着自己1级3段2技能接平A的不错爆发试图和我们对拼。然而他并不知道盘古一级比孙策更加厉害。我们学二技能让他无法普通攻击,孙策眼看不妙想要后退,但是2技能2秒减速,让我们可以对着孙策一顿平A。等到孙策退到塔下时已是残血,我们抗一下塔将其强*。
盘古虽然只有一段唯一,但是他的这段位移二段自带锁定功能,可以跟着对方的位移,直接飞到达他的落点。这个特性在针对一些多段位移的英雄时特别好用,把握好释放时机,盘古也能玩出韩信、李白的感觉。
下面这波对拼中,韩信看到我们残血起了*心。但韩信等级过低,不足以将我们秒掉。我们用大招闪开韩信的大招之后,韩信已经没有了击*我们的能力只能逃走。此时我们看准时机用1技能踩向韩信,韩信1技能越墙而走。但我们1技能2段已经触发,我们也因此过墙直接跟到了韩信脸上,将其击*。
盘古中期爆发极高,很多战士完全顶不住盘古的一整套技能,遇到落单英雄时盘古可以主动出击,很容易秒掉对手,为团队打开僵局。
下面这波我们在野区和赶来支援的上路狂铁相遇,狂铁非常顽皮想和我们切磋一下。但当我们先手2技能缴械狂铁之后,他已经丧失了战斗力,狂砍一顿后接大招再次缴械两秒,狂铁基本原地打转,什么事都没有做就已经被我们打成了残血。再没有使用1技能追击的情况下,狂铁已经倒地,可见盘古输出之高。
盘古本身的设计强度很高,只是由于机制原因,他的强势还没有被大多数人认识到,现在正是赛末冲分的时候,今天的攻略能帮大家更快的掌握这个英雄,上分将会非常轻松。今天的教学环节就到这里。
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