《庆余年》手游整体评分下滑,这个现状在你的预料之中吗?

《庆余年》手游整体评分下滑,这个现状在你的预料之中吗?

首页角色扮演猫腻庆余年手游更新时间:2024-04-11

在《庆余年》手游正式上线前,我们曾出过一期影视剧改编手游的专题内容,里面大概罗列了近年来几款高人气、高收视率的电影或电视剧改编而来的手游,它们几乎都无一例外的只在公测当天火爆一时,除了一些特有的剧情外,更多的还是给玩家一种换皮游戏的低廉体验。

如今《庆余年》手游也已经正式上线有半月有余,我们注意到今天的它评分已然掉到了5.4,苹果商店评分更是仅仅只有2.4了。这款改编自网络作家猫腻的同名小说,且同名电视剧在2019年播出后“庆余年”也成了近年来热度颇高的网文IP,其改编的手游也在上线天取得了iOS免费游戏排行榜第一、总榜第二的好成绩。

然而,这些年的此类手游经历告诉我们,影视剧改编的手游除了剧情,你体验不到什么游戏内容。随着时间的打磨,这方面的表现也会越来越明显。

《庆余年》手游在剧情上的还原度还是较高的,且剧情充满了想象力和创造力,拥有超过120分钟的剧情视频。加之官方“庆余年1.5季”的概念的宣传推广,这些对于喜欢原著剧情的玩家来说,不仅有利于提升参与度,而且在一定程度上吸引了不少的IP粉。但有不少玩家认为,如此过多的剧情影响了游戏体验,给人一种喧宾夺主的感觉。我们毕竟是在玩一款游戏,而不是在看电视,更不是来看小说的。

在当下游戏市场上,尤其是MMORPG品类,如何通过玩法、数据等维持并提升用户活跃度才是关键。只有IP优势一样很难站稳脚跟,也难以留住用户。

很多玩家也都看得出,《庆余年》手游现在展现出的整体的玩法和市面上的其他游戏相较似乎并没有什么突出的特色玩法。就连宣传时,主打的“古今碰撞”大卖点在游戏内也没有什么亮眼表现,游戏内完全是武侠世界的风格,所谓的“今”暂时只是体现在一些对话风格和小装饰上,非常有限。

也有玩家表示《庆余年》手游就是“30%天刀 30%剑侠 20%一梦 15%笑傲 5%卡牌游戏,其中天刀的新手体验节奏 一些基础UI UE逻辑;剑侠的养成线;一梦的职业;笑傲的活动玩法;妥妥的一个缝合怪。”总结的说就是照搬市面上的武侠游戏再加入抽卡(伙伴)机制,然后换个皮和剧情就给端上来了。

捏脸系统的玩法,放在2022年你觉得还新鲜吗?哪怕是放在同类MMO手游里,比如天刀来说,庆余年也并不具有明显优势,何况捏脸完成进入游戏后的实际效果还打了折扣(至少我本人的体验感受是这样认为)。游戏内,技能缺少可玩性和开发性,pk缺少打击感,剩余的也就看看技能特效吧,战斗没有太多的体验感,我当时是直接就开启了自动攻击模式。

至于很多玩家都提到的“玩法创新不足”“氪金过多”“建模粗糙”“职业平衡性”等更细节得问题就不一一再提了。既然是一款MMORPG手游,其社交性我们还是要重视一下。大型多人在线游戏啊,社交却做得如此拉跨,发言还有限制,要“交钱”(虽然它后续修改了,可还是要提一下这波奇怪的设定),满世界在刷屏,648的充值广告很快就会把活人的一句话刷到消失,没有任何互动体验。

单机游戏,玩法又一般,如果不看剧情,还有多少玩家产生粘性留存下来,又有多少玩家愿意充值娱乐呢?

今年,《延禧攻略之凤凰于飞》、《庆余年》手游相继上线,这两款改编自几年前大火的电视剧的游戏,前期他们是通过电视剧播出积累了一定的名气,吸引了一大批关注,但后续在用户沉淀上也是显而易见的无力。

究竟影视剧改编的游戏到底该怎么做,才能在游戏市场的竞争中更具有竞争力呢?仅凭IP能走多远呢?继续快餐式的韭菜游戏?至少不应该是现在我们看到的如此敷衍的样子。对吧?

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