《塞尔达无双 灾厄启示录》到底好不好玩?年轻英帕居然这么强

《塞尔达无双 灾厄启示录》到底好不好玩?年轻英帕居然这么强

首页角色扮演迷你无双更新时间:2024-08-03

距离上次任天堂迷你直面会中发布的《塞尔达无双:灾厄启示录》的试玩版也有将近一周左右的时间了。小优君在一开放下载时就马上下载体验啦!

其实在看到无双这两个字的时候,在刚开始的时候。小优君觉得这次的作品应该不会太好,但在之后,官方所释出的游戏预告片,加上这次体验版试玩了一下。稍微有一点改观啦。

主要这次,小优君想说说对于他们的战斗系统以及玩起来的感觉之类的体验来做讨论。那虽说是打着无双的名号,但是实际上玩起来,其实又有点不太一样。

我在过去是有碰过无双系列的几款游戏,大概就是像《三国无双 3》和《三国无双 6》以及《无双大蛇》等等。

至于前一部《塞尔达无双》我就没碰过啦,但听说非常的惨~~嘿嘿。

对于无双系列呢,给人的印象就是割草、割草、再割草。而这种模式打久了,多多少少刚开始的确蛮带感的,爽快度也是满分。

但是后期却会给人无限的游戏疲乏,久而久之,就会有点厌倦。甚至每一个系列套上无双之后,就会给人感觉:“啊这不就是换个皮,再换个场景,再加上几个系统之后,就诞生的游戏吗?”

所以在刚开始得知《塞尔达无双:灾厄启示录》这款游戏的时候,其实小优君个人是不怎么看好这款游戏的。

毕竟想想啊,都会觉得。

HAIYAAA!!!! 又是一款换皮割草的游戏。

但是其实在后来许多游戏内容的画面,在体验了这款游戏之后。稍微有一点点改观了。甚至会觉得

好像还有点香啊?!

但是为什么会这样觉得呢?

首先是因为故事内容

各位都知道,这次的无双是建立在旷野之息的故事基础上的,也就是 100 年前的海拉鲁。而故事结局相信玩过《旷野之息》的玩家都清楚,也正是因为有这样的结局,才会有《旷野之息》那 100 年后的故事。

但重点在于,要看他们怎么更细节地描写这个结局的过程。带玩家更深入地去体验,当初是怎么走到现在这个地步的。

就好比,你明知道动漫主角最终会成为最强的那位。但是你就是会想知道那个成功的过程。

并且在这次的故事营造方面,也不简单噢。尤其是这个体验版的动画开头。

看到这个画面,再听到那些音乐,以及那些台词与整个叙述的文字。就算没有玩过旷野之息的玩家,应该多多少少可以体验到那中绝望无力以及壮大的史诗感。加上他们所有的画风,都是沿用原本《旷野之息》的味道。这次塞尔达用无双的形式来呈现,其实也蛮不错的。

因为在故事上,的确是战争没有错,而且回想当初在《旷野之息》中,听英帕奶奶以及一些 NPC 在叙述 100 年前那场战役的时候。都会觉得这种很壮烈的史诗战争感,用无双这种割草的感觉来呈现,好像还真有那么一点味道。

如果玩到游戏后期要到结局的时候,或许那场面真的会让人为之惊叹吧。不过也有许多声音在说,这次塞尔达无双的故事剧情应该不会走到像旷野之息的方向。而是处于平行时空的一种说法。

有这样的说法的原因,是因为开头多了一只白色的迷你守护者。貌似是被塞尔达公主的力量所唤醒的。并且穿越时空回到过去,才有了这样的声音。

但是整体来说,我们还是以保守的态度看比较好。但是小优君还是会偏向走《旷野之息》的开头。

剩下的剧情部分还是等到正式版出来之后再跟大家聊聊吧~

战斗系统

而在说说这款游戏的第二个卖点,也就是他的战斗系统。首先呢,他们的确在整体战斗上与其他的无双类游戏其实没有什么差别。

看到海量的敌人呢,就直接扫过去。

爽感满分!

目前体验版的关卡内容几乎与过去的无双系列没差多少。也是很基本的占领军营的内容,这些在无双系列,可以见到的游戏机制与内容。那这样的话这款游戏到底有什么特别的呢?

首先在战斗系统上,几乎都有沿用到《旷野之息》的战斗系统。像是希卡之石的技能道具,例如时间暂停、遥控炸弹、磁铁以及冰柱等等的特色技能,都有添加在里面。玩家可以配合一般的攻击搭配使用。

并且不同的角色的招式都还是比较有特色的,尤其是在这次体验版中。不过英帕与塞尔达真的是强到有点太夸张啰 林克的话相对就比较普通一点。

打完之后 都会让人不禁地去想 到底当初他们是怎么战败的?看看萨尔达 根本就有如外挂般的存在!每个攻击呢 都是希卡之石的技能,然后看看英帕 那些标记结印的帅气技能 吼吼!真的很猛!

这样的话 就可以想像想后面的四英杰阿 应该都是满厉害的。当然由于是无双的关系啦 所以表现与游戏性上 当然都会相对强势许多。但如果真的是如此强大却还是战败的话呢,就可以想像喔 当初这个加侬啊 是多么可怕。

系统部分

最后来说说一些系统部分 以及个人觉得算是一个小小的缺点的部分好了。

首先以帧数来说的话 由于是 NS 的关系喔整体帧数呢并不是很高 大概就维持在 40 到 50 帧左右,有时候遇到太多敌人的话呢 还是会有那么一点卡卡的。但基本上整体在游玩的时候,就碰过那么几次。最后也是要看后面官方会不会对这块进行一个优化了。

这次的《塞尔达无双》首先角色的招式连技的开放,是要透过大地图上的这些训练所来去开启的。而要满足训练所的条件,要在关卡中去刷一些相对应的票卷。或是材料等等才能去开启。当然料理这部分也是那武器部分,虽然不会像旷野之息那样会有损毁的问题。

但想要好武器的话 还是要透过去刷关卡才能得到的。所以这部分大家应该就可想而知啦~

那么以上就是这次《塞尔达无双》的体验版前瞻心得。这款游戏主要要玩的地方就是它的剧情,其次就是他揉合了塞尔达的许多要素。不管是在视觉上 又或是在战斗系统上都是如此。

其他方面,基本上小优君是觉得与无双大致上是相同的喔~

尤其是那地图 嘿嘿~

所以对于有常玩无双类游戏的玩家们可能就会比较疲乏了,但你不常碰无双的人的话。玩这款游戏的话可能就还好。但相对的我还是觉得这款是以这个故事比较着重,而音乐与动画表现部分 我个人是给予超越满分的评价 真的很棒!

听到那音乐的时候 在配上那个画面 吼吼~ 真的是鸡皮疙瘩与眼泪都撒满地啊!尤其是有玩过《旷野之息》并且通关过的玩家 感受会更加的深刻!!!

总之呢 有兴趣的玩家们,现在也可以去任天堂的商店当中下载这个体验版来玩玩看。并且内容可以说真的也非常的丰富,可以让你足足的体验到这次游戏的大部分内容。若是因为这款游戏才知道塞尔达的各位啊,我也很强烈建议 可以在正式发售以前 买个旷野之息来先破关一下。可以说再接着玩这款无双作品的话 或许感受真的会不一样呢!!

不过要提醒一下大家,下载体验版的中文请使用日区 eShop 以外的账号,否则在日区下载的体验版就会是日文的界面。

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