游戏名:魔女之泉R PC STEAM 国区价格166
个人总结:推荐喜欢JRPG的玩家尝试
这是一款JRPG游戏。
虽然这么说有点奇怪,但这确实是韩国制作组制作的日式RPG,而且水平出乎我意料的高。
讲道理啊,这几年我也不是没玩JRPG,但是日厂里的某些厂商要么就是在疯狂吃老本,要么就是在搞一些乱七八糟的创新,花里胡哨的是没错,但就是不好玩,具体哪些厂商就不说了,请自行对号入座。
然后就玩到了这个,我一开始还真没抱太大期望,毕竟这游戏的原作是个15年的手机游戏,看视频简介,感觉画面可可爱爱,还以为就是个吸引萌豚的游戏呢,但是玩了十个小时,嗯,这个重制版真的就是诚意十足的重做了整个游戏,而不只是单纯的高清化。
正统JRPG在韩国是吧。
游戏的画面还是相当不错的,质量相当高的立绘,三头身的小人加上非常日式的美术,真的是萌出一脸血,3D建模水平虽然和那些斥巨资的二次元大作比不了,但是其中很多地方都能看得出是相当用心的。
我不知道这游戏到底有多少粉丝,可就我这种非粉丝也非萌豚的杂食玩家来说,整个画面表现我还是相当满意的。
游戏的背景设定不是特别新鲜,很久很久以前,神人共存而且关系和谐,直到人类发现了可以掠夺神的力量之后,神人大战开始,人类胜利,神被人贬低成魔族,人和魔族的后裔可能会出现纯正的魔族,也就是魔女。
而玩家控制的女主就是一位住在森林的小魔女,一开始只是打一打闯入森林的勇者,吃点派就很开心了,但是她的内心深处,一直有着小时候的美好回忆,她一直想要探明身世,但却苦于出不去森林。
之后经过一系列的冒险,玩家终于走出森林,探索人类世界,认识了各种各样的人,最后不仅拯救了世界,还收获的友情,亲情和爱情(虽然这个爱情我有点不敢苟同),剧本可以说是王道的不能再王道了。
虽然没什么花样,举例来说的话,这个剧情其实也就是个包含餐前开胃酒和餐后甜点的正餐,但是老实说,这些年屎也吃了太多了,真的吃到一顿有头有尾的正餐,我TM居然还有点小感动。
玩法上,游戏是角色养成加回合制战斗的玩法。
角色养成方面,和一般的打怪提升等级不同,本作虽然也有等级,不过战斗等级最高只有5级,主要的提升还是依靠日常的锻炼来获得的属性的提升,锻炼主要分为身体和精神,和战斗等级一样,提升之后就能学会新的技能和一些加成。
身体和精神锻炼有十个项目,不过主要属性就那么几个,主要是增加属性的侧重点不同,还能玩到一些小游戏,小游戏玩的好还能增加更多的属性点。
不过想要无脑锻炼自然是不行的,想要锻炼就需要进行战斗增加锻炼的进度条,这就成了一个很有意思闭环。
boss打不过怎么办?去锻炼啊,没有锻炼次数就去打小怪刷锻炼次数,然后锻炼提升属性到可以打死boss就行了。
所以在游戏刚开始的一段时间里,玩起来还是非常肝的,想要肝属性就需要不停的去清小怪获得锻炼次数。到了后面就相对要好一些,后面属性碾压就可以进行快速战斗,相对省事一些。
而战斗方面,主要可以装备三个魔法(有伤害加成),可以近战也可以远程,用了魔法下一回合使用近战可以加伤,追击*敌可以再来一回合之类的类似玩法。
但是一旦属性碾压的话,要么就是直接快速战斗节约时间,要么就是做好防御,召唤宠物,然后注意血量就完了。
说白了就是看属性,属性差得多,打不过就是打不过,势均力敌的时候,还有点策略考究,需要和敌人纠缠一下,属性碾压,打过第一次之后,第二次直接就能快速战斗了--不过想要达成快速战斗的属性碾压仍然很肝就是了。
不过这游戏的设计的是,固定地点的固定位置刷新敌人和素材,是打是绕全看玩家,除了那种直愣愣堵着路口的战斗不得不打,大部分时候还真就可以不打--虽然说为了刷属性还是要打的,但好歹给了玩家一个选择权。
朝三暮四的那个猴子典故知道吧,虽然说到底是一样的,但是体验还真就不一样。
有中文,日语配音听着比韩配要好很多。
总结
质量相当高的JRPG游戏,美术,剧情,玩法都恰到好处,最好的一点就是没整什么恶心人的活。
我还是觉得这种风格比像素风的HD-2D感觉更好。
喜欢JRPG的话还是非常推荐尝试本作的。
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