《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》迟来的感评

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》迟来的感评

首页角色扮演梦千秋更新时间:2024-06-27

这两天网易云又听了古剑三的千秋bgm,想回顾下之前古剑三的心路历程。通关共历时44小时16分,用了每天晚上下班之后的全部时间,还有两个完整的周末。结局动画播放完毕,“终”字映入眼帘,心头有太多感慨想说,码了这些字,作为自己游戏体验的记录。当然,游戏体验是很私人的东西,所以如果有不同的看法,也很希望能有人与我交流。

全文共1.2万字,分为四部分:游戏评测、人物感评、剧情感评、其他。

游戏评测

共分为五个部分。

战斗系统

除了“国产三剑”,我没有玩过其他的RPG单机游戏,所以在这个类型的游戏里,我并没有接触过完全的即时制。这次古剑三的战斗系统确实是一次不小的进步。首先在机制上,需要玩家对于攻击对象的状态有快速的预判和反应,并总结出技能释放的规律,抓住机会进行输出或防御。这一点还是比较刺激的,因为很多boss乃至一些小怪的伤害都非常高,如果无脑正面刚的话会吃很多伤害,这就需要把握好格挡和闪避的节奏,手速不够或者不够专注的话常常无法躲开技能,或者光顾着逃跑却无暇输出。

其次是在战斗的沉浸感上,我认为古剑三做的非常棒。当然,这也是即时战斗的优越性之一,毕竟战斗时全神贯注的紧张感和打赢后酣畅淋漓的成就感都会给玩家带来更强的代入体验,仿佛自己就是主角,自己在亲身战斗,并以此决定自己的命运。这种战斗与剧情、人物和场景彼此融合的体验是开了修改器无法感受到的。

印象最深刻的就是在光明野与大天魔赤厄阳的激战。大天魔不愧是大天魔,真的很强,我觉得是古剑三里最难的boss。但身上流着辟邪王族血脉、天性桀骜的北洛又岂会轻易认输?第一阶段战斗结束之后,北洛已气喘吁吁,头发凌乱,脸上也带着伤。赤厄阳转身弃战欲退,我本以为自己可以休息一会,进入一段相对平缓的剧情时间了,谁料北洛捂着胸口,吃力站起来,出言道:“我并非与人比试高下,更没有兴趣定什么百年十年之约。自从你带领魔族踏入光明野的那一刻起,我们就已经是不死不休!”那一刻我是懵逼的,刚刚打完大boss,人家都放过我了,结果还要跟他再打一遍?没办法,只能硬着头皮再上,继续大战加强版赤厄阳。

这段设计其实很精妙。北洛的那句话一出口,辟邪王*伐果决甚至有些倨傲的人设立马就站住了。而接连不断的快节奏战斗,更是强化了玩家“我是辟邪王,我要守护天鹿城”的心理状态。打败赤厄阳之后,北洛还要继续一路除魔,拯救天鹿城的民众。却邪之门已开,配合动画、bgm、npc对话等等一系列场景气氛的烘托,这时候我打怪真的完全没有为了升级、刷材料的念头,而只是单纯地觉得,危急存亡之时,我要救人,我是天鹿城唯一的希望,要将魔赶尽*绝。同样的紧张感与责任感,在之前拯救魔化鄢陵的时候也同样有过。鄢陵昔日之繁华与如今之凄惨的明显对比,更容易唤醒内心对反派的愤恨和“拯救世界”的决心。在这个场景的战斗与鄢陵倾颓、肃*、人心惶惶的压抑气氛相得益彰。

此外,特别触动我的一点是结局和巫炤的终极boss战,在两轮激战过后,还设计了一段在猩红色的花海中没有数值的伤害,二人却依然互相挥砍的战斗。我们操纵着体力不支、踉踉跄跄的北洛,仿佛在用尽最后的全力决一胜负,而巫炤也是一样,站都站不稳,却依然坚持着战斗。真的,这一段我的情绪一下子就被带动了起来,我觉得这种桥段放在CG动画里给玩家看,和让玩家亲自去经历、去塑造,带来的观感是完全不同的。我一瞬间就对北洛和巫炤之间的情感产生了共鸣,对他们的个性也有了更深的理解。

总之,从战斗系统来看,古剑三的完成度还是比较高的。它终于可以不再被当作一个“动画电影”,不再依靠剧情作为唯一的情怀卖点,而是可以堂堂正正地作为一款真正的游戏,用可玩性来吸引玩家。

场景、道具设计

古剑三的场景很多都别出心裁,不会给人“诶?这种地图以前xx游戏里也有类似的”的感觉。印象最深的是遥夜湾、乌衣国、渭水剑炉和龙宫。这四个地图完全依照着剧情的背景故事来展开,充满奇幻色彩却又不会令人觉得突兀。遥夜湾,沙漠与大海相接,让人难辨真实与虚幻,正如梦境一般;乌衣国,其实就是一个大鸟巢,充满了森林的元素,作为乌衣国燕子们的栖身之所极具说服力;渭水剑炉,行走在剑刃之上,随处可见滚烫的铁水,脚下便是灼热的铸剑池;龙宫,置身于皮影之间,3D立体的人物投射到古典的平面剪纸画风上,竟然不让人觉得违和,反而有一种特别的和谐美,弘扬了传统的文化,构思精巧,很有韵味。总之,抛开场景的画质不谈,单就这些创新的想法,就足见用心的程度。

和战斗一样,关于场景,也想谈谈它与剧情之间的关系。最有感触的是常世阳平与梦域阳平的设定,简直太带感了。我们在做梦时,常常觉得很“真实”,觉得自己没有在做梦,而是在现实里经历那些故事。而两个阳平把我们每个人都有的这种梦境和现实的关联感给具象化了,初见使人觉得讶异,细思却又合情合理。我们在现实生活中的幻想、恐惧、歉疚……这些复杂的情绪都会被投射到梦境中去,而梦中阳平就把这一点展示地更直观,通过窥视内心世界来塑造人物。而且梦中阳平略显阴森的氛围也为剧情的展开做了很好的渲染,毕竟,有魔嘛。

此外,我发现烛龙特别擅长在一些寻常人难以发现的犄角旮旯处放置一些彩蛋。例如来来往往可以听到的npc对话,还有街头巷尾偶尔可以搜寻到的书信、笔记,如果认真去了解,会发现这些细枝末节的点恰恰构成了这个鲜活的世界,或者丰富了世界观,或者侧面写了人物,或者预示了一些剧情。虽然只有鄢陵和阳平两个地方算是主城,但这两个场景随着剧情的推进而不断变化,npc会变老去、离世,npc之间的关系、npc说的话、场景中可调查的物件都会契合时局而有变化,从而链接剧情,烘托气氛。这样流动的场景设计,更会让人有一种真实感和整体感,而不是“我在玩游戏”的感觉。

列举一些我有印象的地方:艾黔给我退差价,义阳未狂生与《青丘尘中记》,常陈与凌星见,胖姑娘与书生,马大夫,客栈的怪人,岑缨的有福之相,爱慕羽林的辟邪少女,晴雪的医术,等等……

当然,野外地图自由度可以更高一些,城镇里npc还不够多,城镇仍然稍显空旷,如果经费充足,并且可以解决优化问题的话,可以对话的npc当然是多多益善。还有在迷宫设计上,可以多一些趣味的元素,多一些赶路的方式。由于需要跳跃的地方很多,所以跳跃动作的前后摇也需要再优化。

人物建模

我对于游戏画面的要求其实不高,也不会通过很专业的东西来评判一个游戏的画面能打几分。古剑三的画面,我个人觉得在目前的国产RPG(单机和网游都算)里,即使不称第一,也绝对算得上名列前茅。人物还是很精致的,五官可以看出质感,睫毛、手指这些细节都有很大的进步。主角的建模颜值都很高,还有很多外装,可以看出来很考究,也不会和其他游戏雷同。甚至连npc身上的衣服都会有精致的刺绣,真的感觉很用心。

不过,头发还需要再努力一下,目前也很海飞丝,但感觉仍然不足够自然。还有人物的面部表情,皱眉、微笑、生气、悲伤等等基本的情绪可以简单地传达,但眼神还是略有空洞,可能技术上比较难实现,但还是希望有一天可以看到更有灵气的眼神。同时也期待npc的面容可以更多样化一些,可以结合一些地域特征。

小游戏等玩法

表扬一下古剑三的家园玩法。以前玩古剑一和二的时候,从来没有动过家园,因为对我吸引力最大的仍然是主线剧情,而影响战斗的装备、物品在商店就可以一次性解决,家园能提供的玩法实在太少。而这次不一样了,想要好的装备,就必须在家园里动手制作。整个家园像是一个完整的有机生态链,各种材料环环相扣。那些研究、制造时的动画也并没有偷懒,动作和道具都很到位。而且不得不说,最令我意外的是家园系统竟然也可以和剧情有较好地融合。例如云无月的霒蚀支线,就是在家园里触发的,并且是经由家园里的飞天鼠们来讲述。还有一些支线剧情需要的道具,也必须通过家园来产出,偏偏这种要求又不会让人觉得苛刻。

千秋戏也很有趣,可以回味一代和二代的剧情,有个npc看到北洛,说感觉他长得也像这牌里的人物,很有梗。不过npc的AI再厉害一点就好啦。

此外,原天柿太可爱了好吗!在我心中,秒*历代仙侠游戏里的所有萌宠!

音乐

骆集益老师离开了,古剑三的音乐确实不如古剑一出彩,用了很多前作的bgm,也没有属于剧情或者主角的专属旋律让我印象深刻。不过好在音乐和场景的搭配还算协调,会有沉浸感,不会觉得突兀。主题曲《千秋》还是非常磅礴大气、优美动听的,而且很切合主题,值得夸赞,等一个原声专辑。

人物感评

共分为七个部分。

北洛、缙云

我很喜欢北洛,很久没有遇到北洛这样的男主角了。他最独特也是最吸引我的点在于,他是一个很果断的人,有些自傲,但不盲目自大,看问题很通透,做事情很有手段,该狠的时候狠,仿佛天生就是强者,就是王。难怪有人说北洛是“暴躁老哥”型男主。在栖霞利用蛊虫制伏了陶宽,在结局陶宽才得知其实根本没有所谓蛊虫;在得桐没有深追肖瓒,而是引狼来*他;在莲中境没有直接了结夜长庚,而是利用魔核残片,引魔来折磨他。这些事情都为我们刻画了一个*伐果决的北洛。

北洛这个人身上其实背负着很多矛盾。

“死不了,却也活不好,我不想做野兽,可我也做不成人……”

就像这句话说的,他身而为妖,却自视为人,两族都使他无法彻底找到归属感,这使他时常在骄傲之余陷入自我怀疑之中。他辟邪血脉中好斗的天性与方仁馆剑术传递给他的“无争”之道,二者之间,他一直倾向于后者,他渴望平淡,但天鹿城的异变和巫炤的出现又使得他不得不背负众人的期待,走上*伐的道路。

“我总以为自己的那一套才是对的,我是一个多么清高,多么骄傲的人啊。”

北洛对自己的个性有着非常清楚的认知,他的身上充满了锐气,锋芒毕露,却又不得不考虑很多东西。

其实我不太能接受缙云和北洛之间的转世梗,我始终觉得北洛就是北洛,他不是任何其他人。但直到北洛说出那句“我是他,但他不是我”的时候,我才突然明白,这一定是一个内心极其强大的人才能说出来的话。北洛对缙云心存钦佩、好奇和不服,面对这个突如其来的身世,他不需要反抗什么或者接纳什么。他问过云无月:“缙云有那么厉害?”“所以缙云行,我就不行?”所以,面对上古时期的恩怨,北洛的态度颇有一种“上辈子的事情也有我来担着,但这辈子我要自己活”的豪气;面对云无月,他也能说出“但你要明白,我和他终究是不同的”这样的话。

而“王辟邪的前世生前都是*伐极重的魂灵”,这个设定也挺戳我的。如果抛开北洛去看缙云,会发现他其实是一个孤独的战士。没有救西陵,他其实是后悔的吧,所以他明白,自己只有死了之后才能成为英雄。同时,在感情上,我觉得他其实还是希望云无月能在漫长的岁月记得自己的,但最终还是因为对永恒的不信任而口是心非。还好,云无月念他、想他,不枉他孤独死去。

说回北洛,还有一句话印象很深刻。天鹿城长老会的一位长老再讲述完往事之后,问北洛:“你有想过复仇吗?”北洛顿了顿答:“我去找谁复仇?”看似一句简单的反问,其实隐含的意思大概是,过去的都已过去,父母、兄长已逝,长老会已然不存,再去纠结前尘往事已毫无意义。到这一刻,北洛或许真正接纳了自己作为天鹿城之王的身份,放下了对身世的介怀吧。这样看来,其实北洛还有胸怀宽广的一面。他曾说,哪怕为天鹿城而战死,都不会为那里的人流一滴泪。但他也说过,输给玄戈的那一刻,他就已经确定要把自己的余生奉献给这个地方了。

当然,北洛这个人物并不是尽善尽美的。至少在人物塑造上,我觉得很多更深层次的矛盾没有表现出来,人物的成长性,即经历这一切事情之后一个人相较从前的变化,在北洛身上体现得不是太明显。特别是后期,北洛有些高开低走,某些时候甚至完全被缙云遮蔽,例如有时候讲到缙云的事情会直接用“我”来代替,并以缙云的口吻和姬轩辕谈笑顶嘴,打败司危之后流露出一些怜惜和懊悔,等等,这些事情处理的不好。还有他和云无月的感情线,我觉得他的心路历程着墨不够多,除了买花吃醋、被夸扬嘴角之外,很多情绪看不出来,导致了剧情上的转折突兀。

最后表白CV,我觉得他的声音就是为北洛和缙云而生的,或者说,北洛和缙云就是因为他的声音才真正有了生命。

云无月

云无月出场的时候,我还觉得她肯定不会是和男主cp的人,因为国产仙侠游戏最常见的配置就是一个古灵精怪的可爱型女主和一个端庄大气的温柔型女二。不过,事实证明我错了。云无月这个人物真的做到了官方说的那样,是一个我们从未见过的女主类型,她并非人类,冷漠、坚强、高智商、不善言辞、信守诺言,心底也藏着跨越千年的温柔。印象深刻的有几句台词:

“既然已经答应了,不就该做到?”

“任何时候,都不会因为自己的无能茫然愤恨。”

“既然世间并无不朽,那么所有活着的生灵都是在与天争命。”

“哪怕身后因果随行,我也已经做出了我的选择。”

从中可以发现,云无月和北洛真的是一类人,同样地为两族不容却仍然善良包容,同样地由弱而变强,同样地由被保护变成主动去保护别人。云无月和北洛的cp,真的是需要细细品味才能感觉到甜味,并且会越品越甜。这种感觉就是,即使北洛不是缙云,他们也还是会走到一起。分享两个喜欢的小甜饼:

“顺手把你的声音取了回来。”“这世上哪有什么顺手。”

“如果没有和玄戈的约定,你还会这样救我吗?”“会。”

当然,我对云无月这个角色的塑造并不太满意,我觉得她从上古时期一路见证到现在,一定经历了许多,有很多可以挖掘的地方,但在剧情中,很多时候她都仅仅作为推动剧情发展、介绍背景设定的“百科全书”出现,实在是不尽如人意。故事中对她本人的个性着墨实在是不多。霒蚀的支线给了我一些触动,我想,她对弱小者的庇护应当受到了缙云的影响吧,毕竟缙云曾经那样照拂她。还有穹隆国的故事里,可以看出云无月是一个和北洛一样很果决很坚毅的人。可惜穹隆国这一段也交代的比较潦草,希望能够在dlc里丰富一下,体现一下她“与天争命”的细节。

岑缨

“你说,在很久很久以前,那个时候的人抬起头来,跟我们看到的也是同一片星空吗?”

问这个问题的女孩,是岑缨。

国产三剑的历代女主里,我最喜欢岑缨。我喜欢她说出“浩大的时光与梦想”时眼睛里的光彩,喜欢她说“就只是想着一直守、一直守”时眉宇里的坚毅,喜欢她待人时的礼貌懂事,也喜欢她对古物、对祖先、对知识的敬畏。她是一个未满十八岁的少女,时而可爱、胆怯,时而却又充满勇气。

我记得岑缨对葛先生的劝慰,更记得鄢陵沦陷后,岑缨瞒着居民们灵石快用光的事实,独自承担着守卫鄢陵的任务,日夜不寐。岑缨的爷爷对她说,有些后悔让她去见识那些,如果把她当作寻常女娃养大,她就不会承担这么多了。但岑缨说:

“……爷爷说的不对,我一直觉得自己比其他许多的女孩儿都幸运太多了。读书识字,习武强身,外出游历……从小到大,你都告诉我,女孩儿也没有哪里比男孩儿差的。就算有人找你告状,说我丢了岑家的脸,你都会把他们骂回去。既然男的女的都一样,我能处理就该处理,哪有什么儿女之别。”

这大概是古剑三剧情的高明之处吧,简单平实的对白,却足够动人。岑缨身上的力量,比那些披着女权外衣的大女主戏真的不知道高到哪里去了。她是主角之中唯一的凡人,没有术法灵力,没有恒长的寿命,踏入那些匪夷所思的梦域和魔域时,有时甚至显得一无所知、格格不入,但她并没有放下自己肩上的责任,也没有放弃对人生意义的追求,反而活得分外光彩夺目。她说,这个世界是由千千万万她这样的人推动而走的。对于未知,她永远心存敬畏和向往。她说,十八岁之后,她要去其他大陆看看。她真的做到了,并且终其一生都在做自己想做的事,永远朝着希望前行,将自己所看到的一切亲自传承下去。我们在剧情里看到的一切,或许只是岑缨万千精彩岁月中的一小段而已。这样的女孩,真的太棒了。

岑缨是剧情的点题者,也是当之无愧的女主。这里的女主,无关于戏份、台词的多寡,也并不是一定要作为男主的“正宫cp”而存在的,她自己的故事本身就有足够的体量去立意,去引人思考。其实也并不用遗憾岑缨没有感情线的刻画,我想,灿烂如岑缨这样的女孩子,一定可以收获与她志同道合的真挚爱情,如果放在主线里着重去描述,反而会削弱了岑缨这个人本身的人格魅力。

总体而言,岑缨这个角色完成度是比较高的,她参与故事的行为动机,她的台词,她思想的形成,都是很合理、很切题的,她的身上也体现出了一些成长性。当然,我不太喜欢剧情里对于她和姬轩辕之间的一些刻画,说不上来,总觉得结尾收束拔高地有些仓促,这也导致了岑缨这一角色容易在结尾给人“生硬点题”“强行女主”之类的观感。

姬轩辕、嫘祖

姬轩辕和嫘祖这种常常作为背景板而存在的神话人物,其实是很难写好的。写得太具体,会觉得主观性太强,有辱圣者斯文;写得太宏观,又会觉得太符号化、纸片化。感觉古剑三的编剧在创作时还是没能完全放开手脚,对于他们身上的人的质感还是写得不够到位。不过古剑三能迈出这一步,尝试去将神“人化”,这个尝试还是很值得肯定的。

最使我触动的是姬轩辕和嫘祖身为人族的自豪感和责任感。从前只觉得他们是祖先,很伟大,而古剑三的剧情则把这种伟大铺陈在我面前,使我能共情着感受到中华文明传承的不易。还有剧情里对他们爱情的描写,为他们身上增添了一些人文情怀的东西,使我们看到,伟大的圣人也有常人皆有的七情六欲,而他们之所以为圣人,正是因为他们的爱是成熟而厚重的。姬轩辕何尝不知道嫘祖在西陵放青烟意味着什么?他难道不想去救她吗?但他是首领,他必须考虑大局,考虑自己肩上的重担。姬轩辕说过,他想去战场上奋勇*敌,但他不能,他必须镇守在这里,指挥军民,作为一个领袖而存在。所以他的梦境中是战场,是和嫘祖相依相守的一生,这是他的遗憾。这一点来看,梦境的设定有发挥了很巧妙的侧面作用。还有一点,也是特别打动我的,就是姬轩辕对于“人”这一身份的强烈认同。他拒绝广成子的修仙之邀,甚至垂危之际也拒绝了伏羲送来的丹药,他说他要为人而来,为人而去,他笃信世间并无恒强恒弱之理。这种对于“人”的自信使我们不得不去思考,我们身上是否也应该有这样的力量?

而嫘祖,在游戏中甚至正脸都没有,只有一个魂魄的剪影,但西陵一事,使得那种“虽千万人吾往矣”的女领袖气概跃然屏前。什么是真正独立强大的女性?这就是。

玄戈、霓商、羽林、岚相、晴雪

剧情里对天鹿城诸人的着墨不多,特别是前期作为“双生子”而被宣传的玄戈,进入游戏才发现他戏份如此之少,让我有些惊讶。不过,通过一些侧面可以看出,玄戈是那种外表看起来温润如玉,但其实内心很坚定的人。在支线里得知他力排众议解散长老会、迎娶霓商这些事情,我很赞叹他身为君王的冷静与魄力。而霓商描述的玄戈在战场上请她嫁给他、化真身带她飞的场景,又使我觉得,玄戈在年轻时是一个血气方刚的轻狂少年,并不只是一个高高在上的王。或许多年“王”的身份,逐渐让他褪去了一些冲动,有了更多运筹帷幄的手腕吧。他在自己生命所剩无几的时候去找到北洛,请他继承王位,还在死后把自己的辟邪妖力给他,可以说他一生都献给了天鹿城,自始至终都是一个当之无愧的首领。

霓商也并没有让玄戈、让天鹿城的民众失望。天鹿城危机时,霓商永远镇定自若,主持大局,即便她失去了丈夫一定悲痛万分,但她没有忘记自己身上王妃的使命。

羽林是一个至死都终于天鹿城的战士,而岚相则是一个刀子嘴豆腐心的傲娇。他们两人可以说是天鹿城的左膀右臂。最后岚相要死了,天鹿城的孩子们舍不得他,他却自顾自说着“狠话”,一心保护孩子们的安危,太感动了。我觉得有这样的人在,天鹿城永远不会灭亡。

晴雪在古剑三里是一个很特别的存在,作为和前作联系的纽带,对她的刻画既完善了本作的情节(天鹿城的医师),又强化了其自身的形象。她的温柔与笃定,她对苏苏刻骨铭心的坚持,都让人动容。而更令人感佩的是,远方不再有故人的消息传来,她孤独地行走着,却并没有在漫长的寻找中迷失了自我。就像她说的,经历的这一切也都是她自己的旅途。她走过天涯海角、山川万里,看尽繁花似锦、云卷云舒,在帮助苏苏的同时,这一切都是她自己的收获。她在旅程中还帮助了很多很多的人,实现了她和苏苏曾经的约定。天鹿城的故事,只是晴雪漫长年岁里的一站,那么可想而知,她的旅程一定也如岑缨一般精彩万分吧。

巫炤、司危

对于这两个反派,网上的评价很两极化,有人觉得很脸谱化、不立体,无法get到他们作恶的动机和下作的手段;有人则很喜欢二者身上苍凉的底色,以及那种单纯因立场不同而与主角引起的对立,而且表示理解他的行为。

我不知道该如何评价,事实上玩到最后我也不能完全理解巫炤的所作所为,即便家园被毁、被挚友所*,但还是觉得他有些偏执、变态、道德绑架。不过我也承认,他是一个很有人格魅力的反派。他有小爱而无大义,到后来甚至有些自厌的味道。或许编剧这么写他,就是为了给传承的主题添加一些阻挠吧,毕竟不是所有人都像姬轩辕与嫘祖那样信守传承的力量,有人不屑传承,怀疑传承,甚至不惜代价毁灭传承,而巫炤就是这样一个人。到后来他甚至不是复仇了,真的只是单纯的意难平,与世界缠斗。

相比巫炤,司危则没那么冷静,不过她这样极端依恋西陵故国的人,最终选择自尽也是蛮凄惨的。那把梳子是一个很戳我的点。

刘兄、余梦之、凌星见

相较其他国产单机RPG来说,古剑三里的配角并不太多,而且戏份也不突出,不会像仙四的琴姬那样浓墨重彩,乃至成为一种符号。但好在为数不多的几个配角,也能通过简单的故事和对白大致勾勒出一些值得深思的地方。

最喜欢的是刘兄,他的塑造是很成功的,换一张帅气的脸完全可以当男二23333。他是畅销书作家,主角包袱很重,在梦里总觉得自己天赋异禀,每天活得很中二,承包了全剧大部分的笑点,特别是变成女装大佬之后。在潜意识里,他把自己视作要超越的对象,可见他对创作还是很有追求的~刘兄的故事也告诉我们,只要你每天沉迷怪力乱神,最终就会有狐狸精来投怀送抱!(划掉)

余梦之很让我唏嘘。我想过,一方面,她对越三郎本身就有歹念,所以才会被梦魂枝控制,所以她也不是完全无辜的。但另一方面,她和她的父母又被巫诏利用、恶意引导,又是何其无辜?人性无比复杂的,谁又敢说自己没有过阴暗面呢?她和越三郎的故事有个好结局,需要见到越三郎之后再回梦境阳平中探查余家,然后回答问题时选择梦中看到了成亲时的摆设。这里也可以看出,现实与梦境双场景的这个设定起了作用,算是很细节的地方,强化了那种“日有所思,夜有所梦”的感觉。

凌星见前期存在感很强,我甚至一度以为他是会入队的男二,他是嘴碎萌正太的人设,看似放浪却又担得起大事。不过后来打动我的是他和凌星曜兄弟二人在庐山船上的对话。他们最终靠石头剪刀布完成了继任掌门的选择,看似随意,但凌星见却看得明白。他说,让一个人承担责任,另一个去代替他做想做的事,这其实也是在影射玄戈和北洛作为王族双生子的宿命吧。

剧情感评

故事本身是否有趣,与如何将故事讲得有趣,其实是两回事。古剑三相较前两代而言,叙事手法上明显高明许多。同时,剧情能和战斗、场景、其他玩法结合起来,这些是很可贵的。不过,铺陈世界观背景,与推进剧情发展,这二者之间的平衡还是需要再打磨。主角教科书般地一股脑说很多生僻设定,这一点处理地不太恰当,也许需要再高明一些。还有就是玩家对剧情的影响力,也可以通过设置一些多样化的选择来丰富,例如鄢陵与天鹿城的抉择,其实可以由玩家来掌控。当然,这一切都需要资金和技术的支持。

概括来讲,古剑三整体的剧情都很大气,没有拘泥于小情小爱,也没有为了迎合审美而强加的萌点笑点狗血点。其实古剑一、古剑二和仙剑、轩辕剑历代的剧情也并不都是讲情爱的仙侠古偶,也会加入一些传统文化的元素,传递一些对遗憾、执念、轮回、生死、宿命、历史的思考,这方面苍之涛、仙剑四、古剑二其实都做的不错。但古剑三还是不一样,真正地打开了视野,放弃掉对传统仙侠问题的讨论,看得更高,没有那些强行利用情感去虐心的台词和桥段,涉及到亲情、友情、爱情、师生情、手足情时,表达也是成熟而克制的。剧情整体营造的悠长史诗感,也确实更令人荡气回肠。

剧情的主题是“传承”,这个主题其实很大很虚,很容易空有宏大叙事而找不到着力点。但很开心,能看到编剧把这个主题处理地恰当妥帖,同时还带有深度。这个主题其实非常“伟光正”,很符合社会主义核心价值观,但正是这样正面弘扬中华民族优良传统和精神文明的故事,却没人会觉得有灌输之嫌,足见编剧的功底。

对于“传承”,我认为古剑三大致着笔了三个方面。

责任与身份的传承

北洛与云无月身上体现了这一点。其实刚看完结局动画的时候,只受到了岑缨身上精神传承的触动,一时没能理解北洛和云无月对于主题的作用。后来仔细想了想,其实对于自己肩上的责任,北洛之于玄戈(保护天鹿城),云无月之于缙云(保护弱小),也是一种传承,而这种传承,特别是前者,必然有责任作为附加。譬如双生子择其一,譬如成为王上舍弃自由。

古剑的世界观里,无论是人族还是其他仙神妖魔,都是“人”化的,天鹿城和人族一样,重视血脉的相传。这样来看,天鹿城、北洛的这条剧情线可能未必有岑缨和姬轩辕那条立意那么鲜明,但是却很客观地叙述了一些有关传承的事实。

不过,作为辟邪之王,身上有着庇佑子民的重担,北洛对于突如其来的身份,从抗拒到不得不接受,再到心甘情愿为天鹿城奋战,这之间的心路历程其实很值得再打磨细一点。可惜剧情篇幅有限,这方面表现得可以再理想一些。

历史与文明的传承

这是整部古剑三的核心。这一主题到了结局之时更是卒章显志,岑缨的画册记录了中华文明发展历程的标志,看后发人深思。

关于这部分主题,我想从两个方面来谈。首先是姬轩辕和广成子之间的故事,我一开始没有太明白,但后来才发现这段小剧情恰恰是点睛之笔。

“人寿苦短,又能何为?”

“或许十年不可,百年无成,但千载之后应会有所不同。仙长寿数悠长,千百年在您眼中不过弹指一挥间,似我与缙云,最多数十年就将化为尘土。那您又何妨坐卧云端,静观尘寰三千年,替我等看一看,百代之后人族究竟会去往何方。是兴是衰,是存是亡。”

“我欲在此开山立派,望千载岁月后,我的门徒与轩辕丘的后人仍有相见之机。”

后来,千年已逝,光阴不知轮了几转,姬轩辕与北洛再访崆峒山,得知广成子果真守约立派,并留信一句:

“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。”

这句话出口,我几近落泪。太震撼了,这种跨越时空的传承的力量。我想,姬轩辕的那一拜,拜的是广成子对诺言的信守,更是感激广成子对于人世传承的认可与动容。而广成子作为一届仙家,能够抛弃固有的成见,看到人族在文明的传承之下繁衍生息、不断奋进,给予正面的评价,也实属不易了。

第二是葛先生的故事。葛先生曾经也畏惧死亡,但后来她看破了有形之物,终会腐朽的道理。岑缨也终于明白,知识、科技和民族血脉中永不枯竭的精神力量,才能代代相传、生生不息,这些不会随着生命的终结而逝去。“人若是没有了心里的意志和气性,手握再强的利器都不可用。”所以后来,她不仅宽慰葛先生,还在她死后继承了她的遗志,把博物学会一直发扬了下去。当然,传承的过程中,也应当有所取舍。如同印铁山和肖瓒那样的传承,还是要不得的。我们要铭记历史,传承优秀的文明,且永远不放弃对未知的探索。

“不知道我们有没有做到,有没有资格站在这里面对这块碑。”

“放心吧,千秋万代,并未虚掷。”

北洛可以那样充满底气。但当下的我们做到了吗?或许做到了,但或许还没有。

游戏结束之后我也在想,我做编辑,传播一些书本上的东西,其实也是一种传承吧,虽然只是微茫的点点星火,但我亦不能虚掷。我真的很久没有因为游戏而思考这些深入的现实问题了,但这次,古剑三重新引发了我的思考,真好。

传承中的个体

先说北洛,他继承了玄戈的遗志,也继承了缙云的憾恨。那么,他是谁呢?是王辟邪?是缙云?还是那个无忧无虑的方仁馆大师兄?其实身份不断转换的过程,也是北洛不断接受自己是天鹿城之王、是缙云“转世”的自我认同的过程。他并没有因为传承了他人的东西而失去自我,他还是独一无二的北洛,并且不再像剧情开头那样对于新的身份有些许抗拒和怀疑。认清了自我,传承时方能更加坚定。

传承的过程中,其实也隐含着对自我价值的探索与认同。岑缨的画册一本画的是文明的传承,另一本就是自己的故事。岑缨深知人力之渺小,却把人生的价值发挥到了最大的限度。历史因传承而被铭记,短寿的人族在历史的长河中似乎微不足道,但这并不意味着个体的闪光点就可以被忽略。“传承”这个庞大的主题,其实还是落在了每一个如同岑缨这样的人身上。岑缨精彩的人生只是几千年中的沧海一粟,但千千万万个“岑缨”,他们一定都有着自己身而为人的独特之处,并且因为传承而殊途同归。这就是姬轩辕为什么只想生而为人、死亦为人的原因吧。

“人族短寿,不过是对比仙妖神魔。放到这天地间,谁又不渺小如虻。便如面对惊涛骇浪,搏命而泳只为一线生机。至少,值得尊敬。”

在这浩荡的传承之中,人族反而比任何其他种族都显得伟大。“会思考的苇草”,也是“会传承的苇草”吧。

“人生百年,吾道不孤,总有人会跟我们一起的——”

天道作何,吞恨者多;千秋竟岁,伏苦飞逐;昆仑有玉,以为兵戈;山海遥阔,万事奋飞。

愿我人族,于此魂梦江海、万古山河之间,星火世传,奋飞不辍。

其他

2010年的古剑一距今已有八年之久了。那时候,我还是个偷偷攒零花钱,买了游戏也不敢给父母知道的高二学生。我至今仍然记得,我在高考完的那一晚通关了古剑一,并在结局的时候潸然泪下,久不能平。而如今,我已经工作了,身边也有了能与我一起玩游戏的人。我曾以为我对这些游戏已经失去了兴趣,我没有了少时的心境,再也不会沉溺了。但事实是,真正的好游戏,还是会让我全身心投入,且受益良多。

很高兴,能在古剑三中看到烛龙的野心,一是对于打造宏大世界观、填补设定、讲好故事的野心,二则是做达到国际水准的好游戏的野心。说实话,在国内这样的游戏环境下,能沉下心来认真做游戏,这个态度首先就值得赞扬。更何况,用了心玩家都会看到,高质量的作品必然会得到优秀的评价。希望烛龙今后能够不忘初心,还是那句话,踏歌长行,梦想永在。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved