第一期的测评就带大家来聊一聊国产游戏的高光时刻:《古剑奇谭三》
要说国产游戏的巅峰得回到90年代,那是属于国产单机的时代。《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《吞食天地》无一不是精品。游戏开发者们不仅把武侠文化传承进了游戏,更多的是中国从古至今的思想文化。诗词,戏剧,神话也都能在游戏里感受的到。
但是这个时代并不长久,网游与页游的出现,大批量的抄袭,无良开发商对利益的谋求使国产游戏的质量一跌再跌,最终无人问津。国产游戏的黑暗也随之到来。
单机游戏的开发成本是巨大的,当烛龙接下古剑奇谭的开发时,所有人都不看好他的前景。但是烛龙给所有玩家展现的成品却相当惊艳。
在古剑一与古剑二的好评后,烛龙耗资2500w打造了古剑三。就此,《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》横空出世。
无限接近3A大作的画面表现、流程的ARPG式战斗、更加丰富的故事情节与游戏方式,《古剑奇谭3》虽与国际3A大作仍有差距,但放眼国内单机游戏,绝对是最闪亮的那颗星。它让玩家体会到的已经不仅仅是游戏,更是文化的传承。
从画面表现来看,《古剑3》的画面古风味十足,艳丽的色彩搭配高饱和度,近乎完美的把东方的世界展现开来。
游戏流程中,常世、梦境、魔域三大世界别具风味,这些都无疑源自烛龙扎实的造景功力和渲染深度。
这其中让玩家感触最深的莫过于梦境的龙宫章节,皮影戏与3D立体的结合让古剑三的质量更上一层档次。玩家能在横轴与纵轴的来回轮换,这样的设定真的很有意思。另类的游戏方式丝毫没有改变游戏流畅的手感与视觉体验。
烛龙完美的诠释了何谓游戏中的艺术,何谓中国文化。
游戏的操作方式比起前两作进步很大,优秀的打击感与华丽的连招。仿佛刀刀在肉,干脆利落。游戏同样有角色成长功能,随着技能树的成长,玩家还能解锁更多不同特性的技能,来应对不同关卡与困境。同时,精力条的消耗与防御的困难也考研着玩家的战略和操作,让不同种类的玩家都能爱上这款游戏。
古剑三的特别不只是这些,家园模式中你可以造房子,钓鱼,种田,体验归隐山林的生活。更可以与NPC打上几小时的牌——古剑三独有的千秋戏。
结语:《古剑三》是中国单机游戏市场上的里程碑,它以肉眼可见的速度成长。烛龙的成功为无数国产单机游戏的同行做出了榜样。国产游戏正在崛起,我们和3A和国际已经不远了!
在此作为笔者也希望大家多多支持国产游戏 ,因为它的黎明就要来了!
游戏不只是放在手心把玩的玩具,更是一种艺术。我是游戏的艺术,中肯的游戏测评家。我们下期再见!!!
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