没有意外的话,明天,正式服将会上线S22赛季。
前两天,我也正好在抢先服里单排上了王者,现在,我想基于抢先服的排位体验,来和大家细讲一下S22赛季关于环境的重点改动内容,希望能让各位尽快的熟悉新版本。
①S22赛季会对暴君和主宰进行大改。
开局2分钟后,会从手臂,躯干和头部这三个进化方向上,随机给它们进行一次进化,到达10分钟后,则会在上次的进化基础上,进行二次强化,相当于总共进化两次。
(1分钟的时候,系统会提示进化方向)
复杂的数据我就不提了,直接给大家说结论吧。
三个方向的进化,都会从不同角度上加强主宰和暴君的战斗力,击*后,则会让主宰先锋或者击*方的所有英雄获得增益buff,持续90秒。
头部进化就是增加伤害,偏进攻,躯干进化就是提高双抗,偏防守,手臂进化就是获得减速buff,偏配合。
这里,需要重点留意的地方,有两个。
第一个,就是头部进化的暴君,必抢。
因为那每5秒提供一次的额外伤害,非常强力,对于英雄的推塔,清线,打团,对线和刷野的能力,都有很明显的提升,甚至可以说是“质”的飞跃了,完全可以让前期被死压的你,瞬间翻身做主人。
我在抢先服里,遇到头部进化的对局,基本上都是10分钟左右解决比赛的,很少会拖到15分钟以后,足以证明,头部进化的暴君buff,对节奏的提速到底有多快。
第二个,单独solo暴君或者主宰依旧可行,但代价会有点小高。
像刘备和雅典娜rush龙的速度还是很快的,但无论是谁,4级rush所消耗的时间和血量都比较多,我个人不是特别建议自己rush,除非你确定对面打野阵亡了,同时,自己的血量还比较健康。
②风暴龙王的出生点取决于暴君和主宰的击*数,同时,龙王也会进化,会直接继承出生点里远古生物的能力。
举个例子,这局比赛,双方击*暴君的次数最多,那风暴龙王就会在20分钟的时候,出生在暴君坑里,被击*后,会给到击*方提供原有的龙王buff 暴君进化buff。
大家可以简单理解为,风暴龙王变得更强大了,大后期抢到的一方,也基本上能锁定胜局了,当然,风暴龙王的击*难度也会提升不少。
③击*赏金的机制会所调整。
S22赛季的击*赏金,不仅仅只是看击*数了,同时,还会看助攻,连续推塔和连续拿龙这三个指标。
也即是说,即便你只是击*了一个敌人,却连续控了好几条龙,赏金也一样会增加,一样会给到敌人高额的击*奖励,这对于劣势方来说,是好事情,会给到他们更多的翻盘机会。
与此同时,也会鼓励双方打架,去通过击*来获得更高的经济来源,这也算是加快中期节奏的改动了。
(赏金总共有4层,层数越高,赏金就越多,大家可以通过经济面板来查看赏金的层数,英雄头像下方的那个装饰就是层数,像上图中的女娲,就有3层赏金,而镜则有2层)
④对抗路会出现传送门。
传送门2分钟开启,10分钟消失,传送的落点,会固定在暴君坑外围。
传送门单次只能传一名英雄,先进入传送门的英雄,优先传送,进入传送门后,点击吟唱按钮(类似大乔),3秒后就会传到暴君处,期间,如果英雄被控制或者自己移动和释放技能,都会中断传送。
(正常传送,要等120秒之后才能再次使用,被打断,则需要等15秒)
使用传送门期间,可以获得落点的视野,同时,其他英雄包括敌方,也能看到落点的传送提示,告知他们有人在使用传送门,并且,获得传送英雄的1秒落地视野。
关于传送门,我要说四点。
第一点,伤害是不可以打断传送的,切记,一定要用控制打断,当然,你也可以利用这点去骗对面的控制,像打吕布的时候,先逼出他的大招,再去传送,吕布一点办法都没有。
第二点,2分钟必须要去抢一次传送门,特别是遇到有头部进化的暴君时,先传过去真的很有利。
第三点,2分钟之后,大家可以看情况传,我建议是每次清完兵线,就卡在传送门的门口蹲着,看到队友在中路或者暴君路打起来了,就马上传,看到对面来抓自己了,也立即传,反正用处很多,我经常都能看到有人用来逃命的。
(传送门对于线霸来说,特别友好,因为线霸可以卡线前压,后走两步就可以绕去传送了,3秒的时间,敌方根本来不及打断)
第四点,有时候,你觉得对面太猥琐了,也可以试着用传送门来骗他出来打,之前,我就被一位国服关羽骗进去“关门打狗”过,那画面简直不要太美,在那之后,我就学会了这招,专门用来骗那些刚刚打新赛季排位的小萌新。
第五点,如果你看到地图全黑了,或者想猜测对面有没有在打暴君,也可以传,毕竟传送时可以开视野,如果敌人在周围,一眼就能洞察到,如果对面不在周围,那大概率来抓你了,不走也不行。
传送门还有许多用途,这里很难全部说明,大家在正式服里打上个10局,估计就能完全摸透了。
最后,再给大家一个建议。
传送门,要多用,但别乱用,别有事没事就传过去,毕竟120秒CD也不短了,而且还要放线,如果传过去什么都没有赚到,回到线上就血崩了。
⑤7件装备被调整。
冰矛会改名为寒霜袭侵,获得全新的被动,普攻可以减15%攻速,最高叠3层,说句实话,属实一般,我在抢先服里也没有见过多少人出,毕竟缴械被动并没有活出体验服,性价比就大打折扣了。
我之前试过老夫子出新版冰矛,但感觉用来用去还不如不详实用,毕竟不详能直接减30%攻速,都不需要叠层数。
冰杖会改名凝冰之息,被动毫无变化,就是稍微提升了一点属性数值。
纯净苍穹“半重塑”,不仅降低了110金币的价格,属性也移除了攻速和暴击率上的加成,用100AD 10? 500血量来代替,至于被动则不变。
新版苍穹算是彻底变成战士和坦克的半肉装了,会比较适合技能型英雄,像赵云,娜可露露和澜这些,也可以在名刀和复活甲都处于CD的时候,换来使用,对了,提醒大家一句,明天,马可波罗不要再出苍穹了。
冲击铠甲改名冰霜冲击,被动的减移速和晕眩效果会变强烈了一些,不过,也只是稍微强烈一些而已,性价比还是没有变化太多,抢先服依旧没有多少人出。
除此之外,血魔之怒也得到了小加强,而反甲和永夜均被降温了一点,但都是数值上的小变化,并没有对这三件装备的优先级造成太大的影响。
总结下来,S22赛季对装备的调整,纯属“小打小闹”,毕竟冰矛和冰杖的缴械和定身被动都没有活出体验服,根本不足以对大环境造成动荡,大家以前怎么出装,S22赛季依旧可以继续沿用。
⑥5件进化装上线。
复活甲使用两次后,会变成原珠,原珠可以分别跟逐日之弓,纯净苍穹,辉月,血魔之怒和新版冲击铠甲这五件装备融合进化,大幅度加强它们被动的战斗力。
进化装的数值,我就不细讲了,直接上结论吧。
逐日之弓,纯净苍穹和辉月的进化装,分别是日渊(分裂普攻),天穹(无视地形)和月神(霸体 法术吸血),这三件装备需要重点留意,因为它们是出场率最高的进化装。
当然,大家也不要太过在意,毕竟抢先服的S22赛季,节奏特别快,尤其是赛季初的星耀以上,能拖到风暴龙王的对局,10局都不知道有没有3局,也正因如此,进化装基本上是很少见的。
我在抢先服打了5天,也就出过一次进化装,还没有来得及用,队友就在我阵亡的时候,团灭对面了,属实遗憾。
另外,大家千万不要玩裸复活甲这种*操作,因为进化装没有你想象中那么强大,不是说你出了进化装就能1v5了,所以,还是要按照正常流程来,该几时出复活甲就几时出。
⑦ban位已经提升至6个。
S22赛季的排位跟巅峰赛一样,都有6个ban位了,需要注意的是,红色方的3楼和4楼是一起ban人的,随后,蓝色方的4楼和5楼也是一起ban人的,这样改的目的,是为了不增加ban人的时长。
另外,目前Q区抢先服的王者局,ban位固定四个都是给澜,镜,太乙真人和盾山的,其余的都比较随意,ban什么的都有,估计等明天新英雄上线后,司空震也会固定一个ban位。
⑧英雄调整那块,我前些天单独分析过,这里就不再提了。
最后,我再用几百字聊聊自己对S22赛季的体验总结吧。
S22赛季看起来改动得特别多,其实,环境的变化并没有想象中那么大,我个人觉得甚至没有S21赛季的黄刀和新版反甲所带来的冲击那么大,各路的格局都差不多,强势英雄还是那些。
当然,有一些弟弟英雄也会变得更弟弟。
比如,对抗路拿不到线权的英雄,如宫本武藏和铠这些,还有,就是特别需要野区发育的打野英雄,如李白,典韦和孙悟空这些。
在抢先服里,我看到对面选了李白,会特别开心,因为这相当于对面把2分钟的暴君拱手让给我们了,让我们可以在2到6分钟这个节点里,把节奏起得飞快。
对了,还要说一下,狄仁杰在抢先服里的表现真的特别亮眼,王者局已经出现ban狄仁杰的情况了,大家可以尽情期待一下,或者等明天直接拿来冲分,
总而言之,S22赛季的节奏会变得快很多。
召唤师们一定要注意,多打架,多支援,多利用传送门,多去争夺远古生物,还有,不要选择特别后期的阵容。
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