明日方舟终末地已经开始了它的一测,这款游戏在近期发布的的PV让大家对这款游戏充满了好奇,毕竟明日方舟可是在国内二次元手游中占据了极高的地位,明日方舟的粉丝玩家更是无数,因此大家也对这款鹰角的最新制作充满这期待。
而明日方舟终末地在PV放出就已经有了不少对于游戏内的猜测,但是猜测终究是猜测,实际体验是怎么样的,还得看这一次的实机测试,我这边也是有幸得到了测试资格,由此来跟大家说一下,为什么我觉得明日方舟终末地潜力巨大!
首先游戏也正如我对之前PV的猜测一样,是一个 箱庭开发世界,而并非一个开放世界,在这一点上明日方舟终末地做的相当聪明,尽可能的避免与隔壁原神同个赛道。但是即使是一个箱庭开放世界,一个箱庭也是十分巨大的!一个世界有着非常多值得探索的东西。
不过在这个探索过程中的战斗,其实并没有让我很满意,战斗的核心是躲避技能、打断技能、以及尽可能的找到好的位置让自己的技能尽可能的打中全部敌人。战斗系统与其说像是ACT,倒不如是策略RPG,再加上游戏内的战斗手感并不是很好,让我这个ACT游戏爱好者并不是很满意,当然这也只是个人观点,肯定也有不少玩家是喜爱这种战斗模式的。
而让我将期待值拉满的是,游戏的剧情。最让我想不到的是,在这个世界中,源石病已经是可以控制并且治疗疾病,而在明日方舟世界中,因为源石病的存在,已经发生了太多太多不应该有的灾害与歧视,我十分好奇这个世界观是如何的,是未来的世界还是平行宇宙,如果是未来,那么罗德岛究竟付出了怎样的努力,历经怎样的磨难,才能走到这一步,才能如此创造处这个美好的世界。
在里面最为亮眼的,便是游戏的基建系统,在PV中所展示出来的基建,在一开始我是不看好的,因为我很难想象鹰角能在这一系统做的完善有趣,但是事实证明我错了,基建系统极其完善且有趣,在基建过程中科技树不断的成长,基建系统不断的完善,看着自己目前的自动化工厂与自己脑海中的不断相近,那种成就感油然心生,而如此完善且优秀的基建系统,我愿意称其为方舟世界观的戴森球计划!
但是游戏目前给我展示的与其是二次元手游,更像是一个明日方舟单机游戏,毕竟做为一个二次元手游厂商,其目的还是要通过长线运营来赚钱,我很难想象如何将这一系列的游戏模式与长线运营结合,但是现在只是一测就给予我不少惊喜了,那么我也愿意相信之后的优化能做的更好。
不知道大家对明日方舟终末地是否还有些许疑问呢,大家可以在评论区留言。
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