B服怨种玩家所以没有游戏时长,再次提醒大家一定一定要下载官服!!!这非常重要,我朋友都是官服,只留我一个B服的寂寞,B自强不是白叫的。
抽卡:玩了这么多游戏,方舟给我的抽卡体验是很好的,因为每日、每周奖励还有剿灭就给很多合成玉,这还没有包括活动奖励和邮件这些,个人能肝到的东西很多。
所以在周年庆的时候300的井,我就攒了274抽,而且并没有占用我过多的时间,所以抽卡一时爽,白嫖一直爽,养老玩家已经不存在什么养成,只有抽卡~
画风:方舟的画风都很好看,也让我认识了很多nb的画手像紫菜老师、黑兔老师还有很多国外的,我叫不上名,艾丽妮的精二立绘真的一绝,那个太太的角色立绘构图,美术生看了狂喜,几何构图真的非常好看!小人也可爱,从开服到现在小人的建模小细节是越来越多的,一开始只是局内战斗,到后面红蒂的转圈圈还有小人的互动,细节拉满。
剧情:舟前期的剧情就是谜语人,非常的谜语人(每日1/1这片大地),前期很多剧情我都是直接跳过,选择看up解说,毕竟全篇谜语人又非常长,真的没有耐心去看。
但到后面剧情信息是一个比一个庞大,先是第八章塔露拉,再到周年的总辖,鹰角对角色塑造的能力是越来越强了,剧情给人带来的体验感也越来越强,像去年半周年的整体设计,从角色对话方式、剧情推动方式以及地图引导,只能说方舟真的在进步。希望之后能出更多莱茵生命的剧情(球球)
缺点:方舟特有的画了不卖,pv那么多好看的皮肤,就是让我们看,音律联觉皮肤那么多还不赶紧出,还有救救中坚术士吧,现在术士技能一个比一个杂耍,除了大点燃和小点燃没有其他的了吗?难道真就“下一个法术大c又何必是术士”吗?救救中坚术士吧!
在目前的二次元手游市场,创新真的很难得,明日方舟切切实实的做出创新的游戏,在让它成功的跻身一流二次元游戏行列。不过不知道是不是运营部门太年轻还是管理层压力,在运营这方面还太着急了,在去年至今尤其明显,属性膨胀越来越厉害了。
当然,其策略性的高占比,降低了属性膨胀的影响,希望他们能稳一点运营,游戏活跃性本身就会越来越少,小心驶得万年船。而画面方面,美术风格还是可以的,很严肃很锐利,但立绘之类的对比其他二游真的差了点,第一款游戏而且早期资金不足可以理解。
最后就是游戏本身,应该是这个游戏能运营那么久的真正原因,其在策略性游戏性上探索特别好,每一个大活动都有一种新机制新玩法,目前没有找到太严重的关卡设计失败。虽然有些比较差的,但不是到玩不了的地步。
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