本文来自快爆编辑_嘤嘤酱
科幻,大概是《星球:重启》最突出,也是最具特色的题材。
“让科幻更具体、更有温度、更融入游戏”
——在可触碰的未来世界里,重启这颗陷落的科幻星球。
无论是游戏此前推出的宣传PV,还是科隆会展上带给玩家的种种惊喜,《星球:重启》在打造了一个宏大的科幻星球之外,亮眼的生存建造的玩法,也让游戏更具独一份的魅力。
许久没有动静的科幻星球如今打磨得如何?
为了响应玩家的期待,我们此次特别邀请到《星球:重启》的制作团队,针对玩家间热度较高的问题进行了提问,包括一些内容上的适调和规划,以及官方未来对于游戏的规划和想法。
Q1:先来给快爆的小伙伴们,简单地为自己,以及你们的游戏制作团队做个介绍吧!
William:大家好!我是《星球:重启》的制作人William,很高兴能够参加这次好游快爆的专访。
给大家介绍一下我们的开发团队——MMC SOCIETY。我们的成员来自世界各地,怀揣着对游戏的热爱与信念聚在了一起,他们不光是拥有着不同游戏品味、项目经历的游戏世界创造者,更是执着于“让科幻更具体、更有温度、更融入游戏”的科幻迷。
带着对于科幻的崇敬和向往,我们把科幻种在了游戏里,期望它能开出独一无二的花。
于是《星球:重启》的企划就此诞生。我们要做的不止是一个好玩的游戏,更是一个浸透科幻气息且可触碰的未来世界。我们要让每一位玩家、每一位科幻爱好者都能在这里找到属于自己的乐趣。
Q2:发现代号降临更名星球重启,这个名字有什么特殊含义吗?
William:其实《星球:重启》这个名字是游戏世界观最简洁的表述,代表我们对于换个方式重启科幻星球的期待。
《星球:重启》的故事发生在22世纪初期,遭遇外星文明入侵的星球全力击退了外来者之后,却发现家园已经满目苍夷,幸存者们需要联合起来,在这片废墟上重启星球文明。
他们要面对的不止灾后重建,还需要扫除残余的变异物种,解决严峻的资源短缺,应对骇人的环境剧变。更多挑战正在未来时空等待幸存者的光临。
Q3:原来是这样,从世界观可以看出《星球:重启》主打的是未来科幻生存题材,可以分享一下这些科幻设定和剧情是如何被创作出来的?团队为此都做了哪些努力?
William:除了主创团队成员的脑洞和专业创作之外,我们还邀请到了多位中国科幻界的元老级作家加入《星球:重启》。比如作为中国科幻四大天王成员的王晋康老师、何夕老师和韩松老师,还有星云奖得主陈楸帆老师、江波老师和刘洋老师,一起完成创意性游戏剧情的编写。
希望让玩家作为未来世界的幸存者,在游戏中去感受、思考和抉择属于他们的星球命运,收获最具科幻特色的剧情与视听体验。
目前以科幻作家团合作剧情为主线的《星球:重启》世界观合作计划启动 ·联动PV已发布,视频将用细节丰富的画面为大家呈现5个关于未来选择的故事。
Q4:自今年4月份的测试后,我们已经很长时间没有《星球:重启》的消息了,最近一次还是在科隆和东京电玩展上。这么长时间以来你们都在做些什么?
William:上次测试之后,我们收到了很多快爆玩家的建议反馈。非常感谢大家的建议,在认真阅读每条反馈后,针对大家提到比较多的新手引导不流畅、人物动作不自然、载具驾驶体验差等问题我们进行了全方位的调整优化;
还有呼声很高的PC版、拍照系统、语音系统也已经基本完成了,期待在下次见面时能给大家带来更好的体验!
除了调整优化,我们也完成很多新内容的开发,比如新地图拉贡雪山、可爱又强力的战宠系统、未来风格的时装和家具,还有很多新内容就不一一罗列了,扫地阿姨之后会陆续给大家爆料的,希望大家可以持续关注~
【拉贡雪山游戏内实机画面】
【未来时装概念图】
Q5:在宣传PV中还曾出现了能发射导弹的战宠,十分吸睛。如果可以的话,能否透露下游戏的战宠系统?
William:战宠是《星球:重启》中十分有爱的系统,我们希望在游戏中,每一个玩家都能找到属于自己的宠物伙伴,陪伴自己的冒险旅程。
科幻题材下,我们的战宠设计脑洞大开,无论是用机械还原的上古神兽,还是萌宠与科技装置的结合都在我们的规划之内,比如:踩着科技滑板的可爱萌萌小柯基和炫酷的机甲游侠。
除了极具科幻特色的宠物设定,战宠系统的功能性也十分丰富。我们希望宠物在各方面都能和玩家产生羁绊,比如在主人受到威胁时进行战斗,挺身而出,保护主人。或帮主人搬运物资,照料家园,搜索宝藏等等,成为一个真正的小能手。
相信未来各位玩家在游戏内可以看到自己的二哈不仅会拆家,还能出门给你挖宝藏!
最后给大家展示一下我们游戏目前正在制作中的宠物。
Q6:能够与好友共同入住的庄园系统在之前也受到了很多玩家的喜爱。关于这一点官方后续有没有一些相关的扩充计划呢?比如增加庄园的装饰玩法,或者入住的人数等。
William:上次测试中有许多玩家反馈,希望有更多朋友住在一起生活互动,彼此扶持依赖,认真考虑后我们决定将原来的4人庇护营升级成超大超自由的科技人工岛-庇护岛!
玩家们可以在岛屿上造山挖水、涂绘地表,布置成独一无二的游乐场或者依山傍水的伊甸园!
我们还将与国内外著名建筑设计师合作,那些艺术展上的惊艳建筑未来都将由玩家一一复现在《星球:重启》的世界里。
Q7:养成模式在生存类游戏中一直都是比较重要的部分,能和我们介绍一下游戏目前的养成系统完成度如何?最满意的是哪部分内容?
William:作为一款生存类游戏,《星球:重启》一直坚持自己动手,丰衣足食的理念,游戏内的战斗装备、生存装备、补给物资等均能通过玩家制造获得,绝大多数制作图纸都会随着庄园等级的提升自动解锁,少部分需要在游戏世界内探索收集。
另外,制作的装备品质不看脸,“非酋”玩家也不用担心做不出金色装备。装备修理只需要消耗少量的联盟点,玩家再也不用为了修理装备天天肝材料了,而且修理也不会导致装备永久损坏,玩家可以放心使用自己心仪的装备。
弹药不足、换弹繁琐一直是生存游戏玩家在野外探险时面临的问题,在《星球:重启》的世界里,科技已经发展到可以直接将能源转化为实体的程度,因此玩家可以直接消耗电力进行换弹,再也不用繁琐地制作弹药箱来进行补弹了。
除了这些良心的数值设定,我们还提供了诸如芯片、源码、战甲等充满科幻感的养成系统,让玩家能感受到不一样的成长体验。
Q8:爽快的枪战体验,似乎也是为玩家留下记忆点的方式之一。那么目前《星球:重启》中的TPS体感设计是否达到了制作团队的预期?针对这方面,未来你们有没有更多的提升规划?
William:《星球:重启》的武器系统十分丰富,在科幻主题的大背景下,无论是武器厂牌、武器类型和武器手感都兼顾科幻射击特色。
比如玩家可以选择射速高、稳定性好的连射步枪,也有选择威力强、精确性极高的狙击枪和能量弓箭。如果想要与怪物近距离搏战,可以选择多种类型的冷兵器。
在射击体验的基础上 ,我们重点加入了武器技能的设计,不同厂牌和不同类型的武器技能各不相同,如输出、控制、辅助、强化,通过丰富的技能类型和效果让战斗体验不再是一成不变的射击。
在和玩家交流的过程中我们了解到,大家很担心最终游戏会落于站桩输出、比拼数值的枯燥体验,但在《星球:重启》中完全不用担心。通过源码系统,玩家可以为武器选择源码,搭建不同流派,并结合面对的环境自由切换,即便在不同的游戏环境下也能游刃有余。
我们也期待,具有无限的创造力的玩家们,能够搭建出更多有趣的战斗流派。
Q9:官方目前最低配置的要求是什么呢?这也是玩家中比较关注的问题。
William:我们会在保障游戏高品质画面的同时持续优化玩家体验,争取让更多玩家能顺畅体验这款游戏。可以跟大家同步一下目前的最低配置要求。
Q10:最后,有什么话想对快爆的玩家们说吗?
William:首先非常感谢快爆玩家们在前几次测试中给我们提供了许多优质且用心的建议反馈,这对我们产品调优帮助非常大,可以说没有大家的支持,就没有现在的《星球:重启》。
我知道大家和我们一样都期待着游戏能尽快上线,感谢大家从游戏开启预约到现在一年多以来的支持、包容和等待。在等待版号的这段时间里,我们会继续努力打磨产品,努力将大家期待的科幻情节变成游戏中可以触摸的现实。并且我们也会继续在论坛积极更新游戏相关的内容,让大家更加了解这个外星入侵后的未来世界。
我看到有许多玩家对《星球:重启》中人类的最终兵器战甲非常感兴趣,关于战甲我们规划了许多后续内容,由于篇幅有限今天就先卖个关子,欢迎好游快爆的玩家们到时来游戏中亲自体验驾驶战甲的感觉。
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