刀塔霸业本周依旧是体量不多的更新。
但是对于游戏节奏而言,却有着比较大的变化。
重点更新内容笔者会用粗体字标出,并且配合解析。
让我们来一起看看吧!
1、解决了客户端崩溃的问题。
2、更多的音效优化与改善。
3、解决了一些ios设备游戏音量过大的问题。
1、改善一些小UI的问题。
2、法力值槽会在单位达到满法力值时改变颜色。
3、在有未收集的成就时,加入了一个成就表的唤出按钮。
4、在队列中时为开始游戏按钮添加了"正在寻找游戏"的指示器。
5、升级按钮现在出现在商店界面中,当鼠标悬停在其上时会预览购买经验后的经验值。
6、在白色尖塔的领主段位时,当你开启一局游戏,你可以预览你在此局游戏中取得第一名所获得的或第八名所损失的排位分数。
1、调整了英雄等级分布曲线,4级和5级英雄在高等级时将会更加常见。
解析:图中的白色大数字是新的出现率,旁边的小字是旧的出现率。
可以发现:从六人口时,就会出现紫卡了,之后所有人口紫卡掉率提升。
在八人口时,橙卡就有5%出现率了,之后所有人口橙卡出现率提升。
这给我们传递了一个信号:现在紫卡可以追三,橙卡可以追二了。
2、英雄池中4级英雄的总量上升至20个。
3、现在将会在新的回合开始,商店刷新前给与每回合自动增长的经验。
如果你在回合结束时达到了一个新的等级,那么你的下一轮商店将会基于这个新的等级刷新。
解析:至关重要的改动!举个简单的例子帮助大家理解:
比如这回合的经验是15/16,差1经验。
按照以前的规则,先是商店按照低人口刷新,再新回合给1经验,上人口。
现在的规则是,先给1经验,上人口,商店按照高人口刷新。
4、商店刷新不再使用黑名单机制,只有玩家自主进行的刷新操作会采用黑名单机制(即重新刷新商店,包括花金币刷新和战败时的免费刷新)。
1、末日使者
末日使者的末日技能现在使悍将的生命值加成无效。
解析:显而易见,版本之子悍将的爸爸,还是那么末日。
2、主宰
现为第 3 梯队。现在如果周围有至少 1 名敌人(原为 2 名),激活剑刃风暴。
解析:剑圣变三费,其实就是削弱悍将。
因为你剑圣出的越晚,越晚上两星,悍将buff就叠得越少。
3、暗影萨满
将不再对已经受到妖术影响的敌人释放。
本期的刀塔霸业更新还是以调节游戏平衡性为主。
隔壁Dota2都出新英雄了,我们刀塔霸业也出出新棋子吧。
V社你要雨露均沾不是吗?
我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏深度攻略。
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