很多小伙伴都想知道,面试到底都面些啥?
今天!本指南就来和大家说说明白~
其实 面试最重要的就是思路!
有了思路 不论什么题都可以答的很好!
01自我介绍同学:突出了自己的游戏经历/二次元浓度/数据分析思维
02实习经历同学:自我介绍后问了我上一段实习经历,让我介绍一下上一段工作的主要内容,这段中我按照简历稍微展开了一下,对涉及到数据分析的工作稍微多聊了一点
学姐点评:在介绍上一段工作主要内容的时候,选择对面试岗位jd介绍中重合度高的内容进行讲解,例如这位同学面试数据方向的运营,多提数据分析的工作就是聪明的选择!
同学:针对我上一段经历中涉及到用数据辅助决策的工作内容,问我这块具体怎么做的。追问了我一般除了分析时候会选择价格,还会选择什么数据,理由是什么。
学姐点评:在过往实习经历中,如果是游戏行业对口经历,面试官一定会深挖再深挖至每一个细节。对于非游戏行业的经历,面试官会提取其中和游戏行业通用的部分进行提问!
同学:看到我的工作内容中涉及到一些小红书运营方面内容,问我是核心工作内容还是边缘
学姐点评:在面试运营岗位和市场岗位的时候,面试官都会针对性的考察对于社交媒体的运用程度,不论是社区运营还是市场方向的社媒传播,都是加分的地方。
03游戏经历同学:问我最近在玩什么游戏?回答:原神/未定/明日方舟
面试官:方舟什么时候玩的?为什么会在半路入坑,契机是什么?
同学:因为同学疯狂安利,然后这里简单提了一下二次元玩家群体内的认同感,即以我自己为例,我会更倾向于听朋友的推荐
学姐点评:这位同学很聪明的地方在于,借助面试官的提问,去发挥自己所准备的内容! 例如“二次元玩家群体的认同感”,其实不是面试官提问的本意,但能听到这个答案一定会让面试官眼前一亮!
面试官:你对方舟的看法是什么,方舟吸引你的有什么地方?
同学:首先提到3.5周年活动福利相对较好,游戏内容足够丰富,是方舟抓住了我;然后从方舟的游戏内容和游戏玩法两方面简单说了一下。
面试官:你对明日方舟官方运营的行为怎么看?
同学:说了官方的人设塑造 wiki建设,他最后有提示我说wiki是玩家行为,我说是的,但是我认为这种庞大正规的wiki网站一定是有官方的支持,所以我把他当作了官方运营行为的延申。
同学:然后是原神相关面试题,先说了这些剧情共同的作用,就是丰富游戏内容,向玩家输出价值观,为UGC的创作提供源泉
面试官:原神现在玩到什么状态了?你既然比较喜欢大世界,能不能说说你最喜欢的剧情?那么你相对不喜欢的剧情是什么样的?那么关于原神的剧情,请你评价一下魔神任务、世界任务、传说任务、邀约任务的作用(连环提问)
同学:
▶ 魔神任务:随着版本更新而更新,具有周期性。--> 对于吸引老玩家的回流具有帮助;主线剧情,串起整个游戏的故事;能够更快帮玩家理解游戏的核心内容。
▶ 世界任务:任务的特点是长,而且有时候会刻意卡流程。并且世界任务中通常会涉及到小人物的塑造,有助于额外世界观的补充。--> 进一步促进UGC创作,能够刺激玩家持续登录,稳定日活(举了黄金梦乡捷德的例子、神樱大祓花散里的例子、B站UGC原神编年史等内容)
▶ 5星角色传说任务:丰富人物的人设背景,补充“角色试用”对于新人物体验的不足。-->刺激玩家为爱买单(举了雷电影的例子。并且说明二次元玩家重视内容付费的特征)
▶ 4星角色邀约任务:玩法机制的丰富(galgame),对老二次元玩家来说门槛较低。然后也是丰富角色人设,不同点是,我提到了传说任务对于社区环境改善的问题。(原先没有邀约任务的时候,经常有在数值层面辱角色的情况,因为原先4星角色的人设并不丰富,玩家的关注点无法分散。现在丰富起来之后,就促使玩家去讨论角色本身)
04专业问题面试官:关于社区运营,评价一下你对米游社的看法?它和其他的平台有什么不同
同学:米游社作为自有平台,承接的是米哈游游戏的私域流量,因此平台环境会相对比外部公域平台好一些
学姐点评:有更好的回答!在创作者的运营方面具有更多的操作空间。可以举在lofter上的同人图更新体验,并通过这个案例反思控制流量在私域平台上会更加可行。例如针对定期更新的博主,他有天更新速度变慢了,平台就可以通过给他的近期作品推流的方式激发创作者的热情。在这里提到二次元玩家追求的往往不是游戏中有多强,而是自己在这个群体中被多少人认同,这个观点很加分!!
面试官:阐述一下你对玩家运营的理解
同学:这一题我直接把整个发行的环节全部搬出来一块一块给他讲玩家运营在每一部分中的作用,运用到学姐课堂上讲到的内容!
【立项阶段】:做预研,需要玩家运营去调研玩家的需求。测试阶段:玩家运营需要组织玩家参与测试。同时在这个阶段就要开始做好社区的运营,人设的构建。【上线筹备阶段】:社区内举办一些预热活动,比如预约达到多少给奖励,邀请一些比较有名的画师绘制版本贺图。总之就是要告诉玩家我们的游戏要上线了,大家燥起来。
【上线】:要制定紧急预案,考虑突发情况。比如上线突然服务器崩了,玩家进不去,这时候可以发挥前期在社区中构建人设的作用。运营公告可以以卖萌道歉的形式进行,然后发动玩家把这一次事件进行二创,比如绘制一些玩梗表情包,将这些紧急预案大事化小小时化了盖下去。
【日常运营】:定期收集玩家的意见,与项目开发组进行反馈,并且在每一个版本节点上线新的社区活动。
【后期合服、滚服、关服等运营】:我提到虽然具体的工作不是玩家运营做,但是玩家运营要做好玩家的服务器引导,关服要做好玩家的情绪安抚。
【定性测试】:小范围邀请玩家,可以是头部主播KOL,邀请他们在参与测试后,将自己的感受做成视频发布,提前为游戏预热。
【定量测试】:招募玩家,并根据每次测试结果的留存率,和研发团队商讨进行版本调优。
学姐点评:满分回答!
05反问环节同学:根据我今天面试的表现和您对JD的理解,请问您觉得我还有什么需要提升和学习的地方吗?交流中强调了自己对进入游戏行业有心理准备,也强调了对米哈游的向往
学姐点评:在面试反问环节尽量避免提出一些主观性的问题,例如这道题让面试官评价面试表现就不太合适,面试官并不能透露出主观方面是优秀还是欠妥,因为面试并不是他一个人说了算,还需要下来结合面试情况与上级和hr讨论决定,这个问题会让面试官稍微觉得有点尴尬。
同学:您刚才讲到任天堂,您说他们是不做自己的游戏社区的,这个问题其实我一直都很好奇,请问您怎么看任天堂的这种行为?
学姐点评:这个问题就很好,属于探讨环节,面试官认为提出这个问题的同学是有思考的,同时也能交流自己的看法,属于双赢的好问题!
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