暴雪公开首款魔兽手游,如此欢乐的艾泽拉斯却让玩家炸了锅

暴雪公开首款魔兽手游,如此欢乐的艾泽拉斯却让玩家炸了锅

首页角色扮演魔兽冲突更新时间:2024-04-29

随着《暗黑破坏神:不朽》正式定档6月2日,无论你是玩家口中的“暴白”还是“暴黑”,一定都有一个问题萦绕心头——魔兽手游呢?

早在2020年第四季度的财报电话会议上,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克就确认了暴雪正在开发多款基于“魔兽”IP的免费手游产品。而直到今年3月上旬,暴雪才又表示会在5月公布手游的更多消息。

于是,在被暴雪吊了一年多胃口后,北京时间5月4日凌晨,跨越了28年的传奇IP“魔兽”首款改编手游正式公布。不过,玩家们并没有等来像《暗黑破坏神:不朽》一样原汁原味的端游移植大作,这款名为《魔兽弧光大作战(Warcraft Arclight Rumble)》的手游,伴随着游戏内炸开了锅的欢脱,也让游戏外的玩家们真的炸开了锅。

塔防变塔攻,魔兽版《部落冲突》?

从《球球大作战》到《糖豆人大作战》,这年头,但凡名字里有“大作战”的游戏多半都是严肃不起来的欢乐向产品。这当然也适用于《魔兽弧光大作战》。在接受媒体采访时,游戏团队负责人就表示,宣传片中不断强调的“Chaos(混乱)”也是为了表现“很欢乐的混乱局面”。

而这种“欢乐的混乱”也体现在游戏的玩法上。尽管不少玩家在看过宣传片后的第一印象都是“魔兽版《部落冲突》”,但官方表示,虽然这款手游的玩法灵感来自于塔防游戏,但这并不是一款真正的塔防游戏,而是一款“塔攻”游戏。

据介绍,目前游戏中已包含超过65名来自“魔兽宇宙”的知名角色,共分为五大军团,每个军团都包括领袖、士兵、法师三种类型的单位。领袖是战队核心,每个领袖之下有六个空位用于分配士兵与法师,他们无需和领袖从属同一阵营,这也让排兵布阵更富灵活度。

游戏中的每个单位都有三个天赋,虽然玩家无法直接控制每一个单位在战场的行动,但可以通过调整天赋来改变其行为与模式。例如“愤怒鸡”是由九只以怒啄的方式击*敌人的鸡组成的单位,但其中一个天赋允许将一只鸡变为巨大的坦克,其它八只鸡围绕其身旁开展行动,这也使得“愤怒鸡”有了更多战斗模式和策略价值。

而除了阵营和天赋之间的相生相克,游戏也包含近战、远程、飞行三种不同的兵种类型,它们之间也存在可以利用和被改变的克制关系。此外,在战场上,除了派出军团,玩家也需要通过占领某些关键据点来扭转战局,因而,相较于单纯的塔防游戏,《魔兽弧光大作战》有着更深的策略性和操作空间。用团队负责人的话来说就是,“策略游戏就像刻在我们(暴雪公司)身体里的DNA”。


无抽卡、高还原,“小而美”的IP演绎

为了打造一款“小而美”的“塔攻”手游,《魔兽弧光大作战》的研发团队达到了“略低于百人”的规模,尽管比不了《魔兽世界》端游三百人的团队,但也绝非“暴黑”们无中生有的“小作坊外包出品”。

在细节上,过去28年里从《魔兽争霸》到《魔兽世界》诞生的经典角色都出现在了这款游戏里,甚至地图设计也是极尽高还原之能事。从东部王国到卡利姆多再到艾尔文森林,游戏中共有70张风格各异的地图,力求还原整个艾泽拉斯世界的风光。

在战役模式之外,游戏中还提供了PvP玩法和地下城挑战模式,而这些地下城也都悉数来自《魔兽世界》中的经典设计。为了丰富可玩性,该模式还加入了轻度Roguelike的设计,玩家可以从三个圣物中自由选择一个带入,协助自身的攻略。

同时,游戏的美术设计也是充分考虑了手游本身存在的硬件局限性,例如手机屏幕尺寸较小的问题。因此,美术团队在保证对“魔兽宇宙”充分还原的基础上,还特别采用了饱和度更高的色彩渲染,从而让玩家能更轻松地分辨出不同类型的单位。

正是由于这些视觉和IP还原度上的考量,《魔兽弧光大作战》的整体观感,特别是UI部分,都十分接近“魔兽宇宙”孵化出的另一个爆款《炉石传说》。而事实上,这款游戏也确实和《炉石传说》一样有着浓郁的艾泽拉斯酒馆风情——游戏最开始的出发点,便是艾泽拉斯各个酒馆地下室中设置的一种古老游戏机。

在预告片中,这些游戏机的底部有许多小小的模型,而当游戏机启动后,这些模型就仿佛被赋予了生命般跳上游戏机,由此开启了《魔兽弧光大作战》中的战斗。

值得一提的是,作为一款F2P(Free to Play)游戏,《魔兽弧光大作战》的付费设计也相当良心。团队负责人表示,商店中使用的货币除了用现金购买外,均可以通过在游戏中完成战役模式获得,而所有的角色(单位)都可以在商店里直接购买。换言之,只要持续玩游戏就能解锁全部角色,不会有随机或者抽卡之类的设计。

目前,暴雪方面还未公布游戏的正式上市时间,研发团队也表示光是70张战役模式的地图,就还需要几个月的时间才能全部设计完毕。不过,官方已在Google Play开启了预注册,并表示会很快在部分地区开启封闭测试。

大小兼顾才是IP矩阵的炼成之道

虽然从官方公布的各种信息来看,《魔兽弧光大作战》都并非圈快钱的换皮游戏,而是实打实作为“魔兽宇宙”的IP衍生手游登场。但由于与预期中的端游移植相去甚远,玩家们对于这款顶着“首款魔兽手游”之名亮相的小体量游戏,多少还是有些无语凝噎。在中文社区,点赞数最高的一条评论便是“暴白和暴黑都沉默了”。

而在英文社区,也不乏唱衰之声。归根结底,玩家们表露出的,还是对这款手游“不够重”、“不够大”的遗憾。

不过,在GameLook看来,玩家们的遗憾大可不必。一方面,暴雪在研的魔兽IP改编手游并不只有一款,真正意义上端游移植的《魔兽世界》手游也许在不久的将来就会传出更多消息。另一方面,单就IP矩阵的打造思路来看,小体量产品已经成为欧美顶流游戏IP的一种常态化选择了。

最有代表性的便是拳头旗下的《英雄联盟》。去年11月,拳头旗下Riot Forge工作室举办了一场特别活动,一口气推出了四款围绕英雄联盟IP打造的新品游戏。这四款产品均以“英雄联盟外传”的名义由第三方工作室打造,虽然是“外包”产品,且体量都相对较小,但对于“英雄联盟宇宙”的丰满,都起到了极为有益的补充作用。

《破败之王:英雄联盟外传》

从商业逻辑上来讲,这些小体量产品的价值不亚于去年拿奖拿到手软、横扫网飞多国收视率榜首的动画《英雄联盟:双城之战》,它们都起到了让IP门槛尽可能降低的作用。相较于《英雄联盟》游戏本身专注于提升竞技性、专业性的目标,IP打造显然要以满足更多受众需求为目标。因此,过于硬核的大体量产品并不能实现IP受众覆盖的最大化,通过小体量、休闲化的产品,才能为IP宇宙的打造吸引来更多潜在受众。

这同样适用于《英雄联盟电竞经理》、《云顶之弈》或者暴雪的《炉石传说》,这些产品相较于《英雄联盟》或者《魔兽世界》,无疑都有着体量更轻、操作门槛更低的优势,不仅更符合手游社交化、碎片化、休闲化的特性,也让更多曾经的“云玩家”有了亲身接触这些顶流IP的机会,从而为IP矩阵的长线打造奠定更坚实的玩家基础。

《炉石传说》

因此,小体量的《魔兽弧光大作战》虽然对硬核的魔兽老玩家可能并没有那么大的吸引力,却承担着“魔兽宇宙”的亲民化重任。特别是在超休闲游戏盛行的欧美市场,许多不曾接触端游的休闲化手游玩家,面对氛围欢乐、上手简单、画风鲜活、付费友好的《魔兽弧光大作战》,都将难以抵挡其诱惑,成为魔兽IP新的忠实拥趸。

而对硬核的魔兽老玩家而言,有了源源不断的活水注入,“魔兽宇宙”才能持续繁荣,他们所期待的重量级产品也才有了生根发芽的土壤。随着《魔兽弧光大作战》的公布,相信在不远的将来,暴雪还会带来更多魔兽IP手游的消息,而“联盟”和“部落”在手游时代的恩怨或许也将开启新的篇章。

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