《石质碎片》:潜力很大的硬核地牢探险游戏

《石质碎片》:潜力很大的硬核地牢探险游戏

首页角色扮演迷石地牢更新时间:2024-09-22
前言

《石质碎片(Stoneshard)》是一款由来自俄罗斯的制作组Ink Stains Games开发的Roguelike回合制角色扮演类地牢探险游戏。游戏采用了像素画风,有着类似生存游戏的饥饿口渴度、身体受伤部位以及特殊存档机制的等硬核向设定。让游戏拥有很高的难度,玩家如果想入坑这款游戏还是要做好充足的心理准备。此外,游戏目前的完成度也不高,无论内容和地图场景都有点不足,玩家可以关注一下制作组的更新日志,再决定是否现在就支持。

游戏体验

游戏的背景世界设定在一个架空的低魔时代,玩家出生在一个地牢中,这个还挺类似《黑暗之魂1》的主角登场方式,在临近的狱友尸体上摸出牢门钥匙后打开牢门,玩家的硬核之旅就此开始。

游戏中主要分为战斗状态和非战斗两者状态。在非战斗状态下,玩家可以随意移动,一旦遇到敌人则会触发战斗,进入战斗状态。在战斗状态下,玩家采用回合制战斗模式与敌人纠缠,这一设定在明显参考了《博德之门1&2》和《辐射1&2》这类传统CRPG游戏的设定。

游戏中有着了类似生存类游戏的饥饿、口渴值的设定。玩家即使在非战斗状态下的随意走动也会消耗食物和水。而游戏中食物和水资源也经常有会有稀缺的时候。这也是游戏硬核要素的体现之一。

游戏中增加游戏难度的另一个设定是角色伤害部位的细化。这一设定导致玩家在针NPC不同伤害部位时,需要采用不同的医治方式。例如腿部受伤了,时常会造成骨折,首先就需要固定板夹,然后才能使用止血或者疗伤药。如果缺少这些东西,角色的生命也就进入倒计时了……

一些物品通常在拥有正面效果的同时,也会拥有负面效果。比如很多种类的酒水,可以回血、回蓝、止疼,但是会造成头晕眼花等。如果角色接下来有硬仗要打,可以与此同时却视线受阻,打不中敌人那就很麻烦了。

游戏中战斗难度主要体现在等级差异和一对多时的寡不敌众。因为本作的战斗采用了回合制,玩家一回合内的操作是有限的。一旦敌人数量对玩家队伍产生压倒性的优势就会很难破局。虽然游戏中有很多地形可以利用,但是绝大部分时间它们也就是仅仅会起到个延缓game over时间的作用。

除此之外,游戏特殊的存档机制也导致游戏的难度陡然增加。游戏中需要在营地和旅馆休息后才可以存档,而并非是随时可以呼出存档页面,再搞点S/L大法啥的。

游戏在BOSS战附近经常是没有存档点的,而有时即便是玩家打完了BOSS,在回去路上突然被野怪偷袭,而导致自己之前的诸多付出直接毁于一旦,也着实有些让难以接受的。

游戏中诸如职业划分、技能树设定之类的内容,倒是可以看出制作组当初的游戏规划还是很庞大的。从游戏的完成度来看,游戏当前的内容量已经难得设置等方面仍需要调整。

例如玩家升级的困难,游戏直接上来就遭到高敌人等级差带来的碾压,实在是很容易让玩家产生放弃的想法。本作作为一款EA状态的游戏,接下来应该还有一个比较漫长的学习与进步的过程。

结语

《石质碎片》作为一款还在抢先体验阶段的游戏,的确有很多好玩的要素和设定,偏向硬核的游戏方式也的确符合不少玩家的口味,但是一旦玩家深入进去后,就会发现,游戏的内容目前还是太少了,数值设定很不合理,缺乏合理的学习曲线让玩家渐入佳境。不过这也可能是制作组对现阶段游戏内容和玩法不足的一种妥协,希望游戏可以尽快更新,并且根据玩家反馈做出调整,不要浪费这样一个优秀的游戏框架。

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