本文作者 白羽夜茶会 红薯
末世风格背景下的探险故事末世,又是末世,好像最近的游戏往往绕不开“世界末日”这个关键词,这也难怪,疫情已经持续了三年多了,谁也不知道哪天自己住的城市就会迎来一次“大封闭”。今天介绍的这款游戏正是基于核武器战争,人类陷入绝境,只有少部分转居地下的人类幸存这样的背景。当核污染散去,地面上却出现了许多避难所,里面密密麻麻都是通过电脑基因分配,培养出的新人类。主角皮耶龙正是这些新人类中的一员,他居住的避难所“天堂镇”出现了许多身穿红色衣服的怪人,在与这些“红色革命军”战斗的过程中,核武器战争与避难所建立的真相也慢慢浮现出水面。
爽快的刷宝体验,讨喜的人物立绘这是一款LowPoly风格的射击RPG刷宝游戏,玩家需要不断的捡拾装备,升级打怪,推进系统任务。而这类游戏往往更强调装备上的优劣,只有获得了更强大的装备或者属性,玩家才可以完成顺利通关。在《基因特工》这部游戏里,玩家可以通过清理地图上的敌人和开启散落在地图角落的箱子获得更好的装备,这些装备种类不一,属性加成也有强弱,需要玩家的合理搭配。
射击手感方面,个人感觉可圈可点,基本符合我对这类俯视射击游戏的期待。无论是爆炸的冲击反馈,还是武器的射击弹道都非常的流畅,近战武器的加入,也让玩家在弹尽粮绝之时化身忍者,搭配上翻滚技能,万军中取人首级。玩家在游戏中一共可以获得三把主要武器,一把近战武器和一个手榴弹。主武器既可以是包含重型武器在内的喷火器.狙击枪,也可以是小巧的手枪,近战武器的类型并不只有剑类的,甚至盾牌,草叉这类武器也有。甚至我在完成某个任务后,得到了一个小型的火箭发射器,可以安装在近战武器页面,帮助我在地图中更好的清扫敌人。
在体验游戏的过程中,人物的立绘也给了我不一样的感官冲击。虽然只有在对话界面与图鉴收集中才会以贴图形式呈现在玩家眼前,但在人物的穿着与细节处理上,游戏的美工可谓是“良苦用心”,迎合大部分玩家审美的同时,把机甲风与清凉良好的衔接在了一起,且加入了许多额外的服饰,玩家可以在图鉴页面更换它们,目前仅支持男女主角的更换,相信后续会有更多人物的服饰可供替换。
简洁明了的天赋技能与加点在主人公的技能页面,我们可以清晰的看到四种类型:战斗,运动,工程和终极,每种技能只能携带一个。玩家想学到新的技能需要相关的书籍,这些技能书既可以通过完成任务获得,也可以在商店直接购买(直接购买武器收益不大),个人建议选择自己喜欢的一种技能升级就够了。比如我偏爱回旋镖,冷却短而且可以对一条线上的敌人进行穿透伤害,搭配自体护盾,玩家不需要很强的武器装备也可以在扫图过程中游刃有余。
而当玩家在提升到新的等级后,会有十个技能点可供升级,玩家可以选择运动素养,工程学识,战斗技巧,领导能力在内的四个方面进行加点,这些属性分别与生命值,能量值,武器伤害,npc伤害挂钩。个人建议不需要升级很高的领导能力,因为游戏里的npc并不能给你很高的属性加成,战斗中大部分时间是一个辅助型的角色。
单调的跑图环节和任务模式《基因特工》同时也有着许多不足:比如跑图的时间太过繁琐和单调,虽然有着坐骑的加入,诸如山羊,飞剑和滑板车等,但是长时间的任务探索下来不免让人觉得玩法单一。在游戏的任务需要进行城市间的替换时,会切换到类似育碧游戏那样的大地图上,玩家可以以第三人称来驾驶车辆进行城市与问号点之间的场景交互,个人感觉从俯视风格的视角到大地图场景这样的切换十分突兀,毕竟画风转换的确实是有点差异。
游戏除了主线剧情之外,还有着许多关于人物故事上的补充支线,这些支线并不要求强制完成,但是会有不少武器或者技能书之类的丰厚奖励。值得一提的是,在游戏实时流动的时间里,除了光影效果外,黄昏黎明也会影响各种事件的触发和任务完成情况。至于任务的形式则比较单一,基本上无非找人,找东西,击*,回到任务点这类的模板套路,来来回回的探索也经常容易使玩家腻味。
总评《基因特工》作为一款刷宝类型的游戏,本质上并没有摆脱堆怪与割草,但其优异的射击手感与立绘为作品加了不少分;末世废土般的氛围塑造虽然老套,但是与当下的自然环境相吻合;游戏还加入了电影胶片式的过场动画,使玩家更有代入感。虽然开发商沉寂了许久,但这次的重新出现,发布新的更新计划,是不是也有着积极接受玩家反馈的一面?所以作为一款国产游戏,我觉得大家可以尝试一下。
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