这部游戏不只讲了“鬼神乱世”也讲了乱世之下的人心与人性

这部游戏不只讲了“鬼神乱世”也讲了乱世之下的人心与人性

首页角色扮演魔神乱世更新时间:2024-04-15

一、前言

《多罗罗》在B站上火了!刚开始只是因为“情怀”与好奇,我追起了这部一月份的新番。但现在,这位名为多罗罗的少女与百鬼丸在烽火连天的日本室町时代的冒险故事,每周都要牵动着包括本人在内无数人的心。

当在荧幕之上又一次重温了百鬼丸踏上夺回身体与12魔神(漫画原著与游戏为48魔神)战斗的旅程。已在而立之年的我,深深地感受到了当年在PS2之上未曾感受到的,来自游戏本身的“恶意”。

更是通过这一次的重温,见证到了乱世之下那颗所谓的“人心”。

二、一场“交易”,一份*,人心的不满!

游戏的开篇就为玩家们讲述了一切原因始末。魔神们因害怕人类“光之子”的降临而蛊惑了其父亲“醍醐景光”。许诺给予其“治理乱世的力量”,而缔结这一契约的条件就是要求“醍醐景光”为48位魔神献上自己即将出世的孩子。

当然,最后契约成立了。《多罗罗》的故事也就此拉开了序幕。

可以说,一切的起源都是源于其父“醍醐景光”的野心与*。这一点在原著漫画之中,表现的尤为突出,甚至在我个人看来,是其本人主动提出要求献上自己未出世的孩子,已换取治理乱世的力量。

是想终结这乱世也好,是想满足个人的私欲也罢!在重新翻开原著漫画,看到这里的一瞬。笔者突然觉得,“*”二字比起任何时候都来得更为沉重。老话常说“时势造英雄”,在这样战乱连连,民不聊生的年代里。确实会缔造出许许多多的英雄人物和传奇一般的故事传记。但却也十分鲜明的刻画出了,人类对于“权利”和“力量”最为原始的野心与*。

我不禁想着,像《多罗罗》里这样“糟糕”的一个时代,人们到底有几种选择?是像百鬼丸的父亲一样,成为*的工具站在看似“权利”与“力量”的巅峰,傲视整个天下?还是泯然众人矣的过着颠沛流离,浑浑噩噩的生活?这既是人们造就的时代,也是时代造就的人们。但归根结底,造成《多罗罗》里这样一个“残酷”世界观本身的,恐怕也只有那填不满的“人心”吧?

二、于“焦土”之上生长的“恶意”

在通关了游戏第一章的剧情之后,百鬼丸顺利的解决了“第六魔神-夜叉”,虽然取回了自己的左腿但却也受到了村民们“别样”的对待,人们用看待怪物的眼光去对待百鬼丸。

在游戏的过场CG之中,这样描述到:

长老:那个人也有点吓人啊。我们怎么能让这种人住在村里。不好意思,请你们离开村子。

不仅没有受到“英雄”般的待遇,甚至还遭到了人们掺杂着恐惧与鄙夷的对待,而这只是《多罗罗》游戏之中一个小小的缩影而已,在游戏和原著漫画(含现在动画版)之中。处处体现着这样关于人们惧怕百鬼丸以及鄙夷多罗罗的影射存在。

不得不感慨原著作者,手冢治虫这位漫画大师叙事方式太过于“深刻”。

手冢治虫太过于了解人性之恶,在他的笔下,为我们塑造了这样一个真实的“世界”。对于未知的恐惧和出于人们自我保护的心理,在这个兵荒马乱的年代中,被体现的淋漓尽致,人与人之间的信任几乎荡然无存。不论是从宏观的角度或是一些游戏中的细枝末节。

而从游戏之中展现出来的两种“恶意”,其一就是来自于游戏之中48位魔神较为“明面”上的“恶意”,同时也暗示着在游戏的世界观里,底层的民众一直都是处于被上层阶级压榨、奴役,甚至是玩弄于股掌之间的悲惨命运,受益的永远只有站在金字塔最顶尖的那批人。

而掩藏在其身后的,则是更为深层次的来源于人本身的“恶意”,不信任、排挤、唯利是图、自私甚至把人看作工具,这种“恶意”的体现,随着游戏的展开,无处不在。即使如同百鬼丸与多罗罗一样,在帮忙排除掉了万代这位魔神之后,人们对于他们的恐惧与不信任一直未曾消减,甚至更为的浓重。

三、于“焦土”之上洒满的“善意”之种

但就是这么一部描绘人性本“恶”的游戏作品,却在后面的旅途之中,一次又一次的暗示着我。其实,人性并非天生就是带着“恶意”而来。

在这片被战争与魔神摧残了的大地之上,仍就洒满了名为“善意”的种子。

记得在当时通关游戏之后,很长一段时间还在回味着,百鬼丸的坚韧、多罗罗的开朗,是他们不断的再告诫着我。不论面对着怎么样的苦难,不论这个世界如何被摧残,被蹂躏,化成一片“焦土”使人寸步难行。

也不要忘记保持微笑与善良。因为,当你在向别人表达和传递善意之时,也许不会被人们所理解,所认同。但是,请相信,这片“焦土”之上,总有名为“善意”的种子,一直在萌芽。而我们只是需要等待,经受住考验,等待着它的盛开。

一如那句“摘下红花送伊人,红花似火绾青丝”一样,那么的动人!

四、于“焦土”之上盛开的“善之花”

时至今日,这部于2004年发售的游戏作品,已经15岁了。很少有人会提及和想起,直到今年1月新番的同名改编动画再次出现在大众的视野前。

我也才想起,原来在看动画之前,我早就在游戏之中体会过一次人的“善”与“恶”。

不论是04年的游戏还是现如今的新番动画,都在不断的告诉着我人性从来都不是带着“恶”的本性而来,不论是先天或是后天因素。在我们的本性之中,总还是有着那么一片温暖如春、阳光明媚的“净土”。

也希望看到这里的小伙伴们,在每一次的恶意过后,都能够警醒自己。不断的提醒我们自身。任何人从来都不是天生带着“恶”而来。我们需要做的只是,踏过重重的考验,拨开身边层层的恶意,保持最初的善意与微笑,坚定的向着前方直行。

最终,我们会变成,我们所期望的,怀抱善良的人。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved