魔兽9.0“PVP财富密码”:法师放弃暴击,就能上2800?

魔兽9.0“PVP财富密码”:法师放弃暴击,就能上2800?

首页角色扮演魔兽领域更新时间:2024-04-28

《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)PVE的内容太多,今天我们来点不一样的:PVP。在看了竞技场(JJC)高分比赛后,发现虽然该版本已经是PVE与PVP在玩法上"不分家"的情况,但装备属性取舍上还是存在极大差异,今天我们来浅谈一下,为那些极少数热衷于PVP的玩家提供最新情报。当然,谈及PVP还是有范围的,今天我们主要聊一聊法师职业的火焰与冰霜专精。至于你问我为什么要说法师,更多原因是有现成教材:知名法师玩家Hansol与Xaryu分别冲上了2800分与2700分。

说在前面,法师职业到了魔兽9.0版本,无论是火法还是冰法,副属性都要优先堆暴击属性,这应该是众所周知的。原因除了属性价值判定有所不同之外,AOE机制也得到了修改,再结合橙色装备加以调和等等繁多因素,这两个专精的暴击属性不是"随意",更不是25%,而是33.4%的阈值。关于法师属性取舍已在wowhead与NGA有了明确介绍,这里就不过多提及了,只是为下文做铺垫。

重点,我们所说的法师暴击属性33.4%只是理论上的"工程数据",且经过多次模拟与测试,但它更倾向于PVE。也就是说,如果你到PVP领域还这么玩,那就有点捉襟见肘了,因为敌对玩家并不是任凭你打伤害的木桩与"工具人"。那么法师在PVP领域中的副属性优先级是什么?答:全能>急速>暴击/精通,暴击与精通属性可以相对放弃。防杠:仅是"相对放弃",由于目前是魔兽9.0版本前期,属性获取极为有限,取舍是必须的,这并不代表其他魔兽高玩不能拿暴击/精通打上JJC高分。

下面我们来看看著名法师玩家的JJC表现,首先是Xaryu:JJC等级为2757,167场3V3比赛,胜场115,胜率高达69%。

装备,除"全能"这个PVP标准属性之外,其余资源全部堆到急速方面:

属性与天赋,其中暴击仅有5%,而急速高达22%:

Hansol方面,这家伙首周轻松上2400,至今已打了301场3V3比赛,胜场169,胜率56%,依旧热衷于PVP。

历代版本的亡灵火法已转为人类冰法,装备展示:

属性与天赋,全能25%>急速21%>精通8%>暴击7%:

不难看出,"急速"这个历代版本的"PVP底层技术",至今没被淘汰,无论版本如何改变法师专精,它依旧是个读条职业。例如法师冰环技能,它在普遍情况下已经沦为距离控制手段,很难起到消耗对手技能的效果,想要达到类似目的,则需要极为精准的释放"冰霜之环"才行。

万变不离其宗,想要在PVP领域中脱颖而出,又或是单纯野外遭遇敌对玩家,它们的制胜关键除了玩家预判与意识,就属"反应"了。正所谓"天下武功唯快不破",在一个玩家反应与角色释放技能都强调"快"的主观因素下,也就意味着法师能够在同样时间"丢出更多威胁"。这就是魔兽9.0PVP领域中的"财富密码"。

火法方面,灼烧可以移动中施法,无论追击还是拉开距离都是玩家的首选。但在高端局中,它仅仅作为燃烧状态下触发炎爆的媒介,那种弹尽粮绝依然能绝地反击的手段。主体思路依旧靠火球术打消耗,搭配"易燃"(8秒无释放火球术,伤害增加30,施法时间缩短50%)天赋可大幅提高效率,而"控火师"天赋可缩短燃烧CD,护航能力更强,同时又可以尽可能地打满周期性伤害。最后,面对"双火法 奶骑"的暴力阵容,胜负由一发"强效炎爆"代替冲锋号角。

Hansol方面,从火法不盛行时期就独树一帜,而如今又选择冰法可见其"个性"。由于我个人魔兽9.0冰法玩的不多,就不妄言了。至于上2800的阵容,他们采用的是TBC时期就大放异彩的"贼法牧",想当年,这个流派没有天敌,并且完克各路英雄好汉。虽然不应该过度解读,但保持经典传承在魔兽9.0中的确少见。最后,你是否会打JJC?属性方面是否依旧保持优先暴击的套路?如果冲分效果不好,那么可以参考高分玩家的属性取舍。

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