每年的六一儿童节都是孩子们玩乐的最佳时期,各大游戏厂商也都纷纷在这个时候送上各式各样的儿童节祝福。这其中极具诚意和新意的,那一定是国民IP手游《猫和老鼠》的儿童节献礼了。
网易的《猫和老鼠》上线于2015年6月1日,踩在“六一儿童节”的节点上线,自然与《猫和老鼠》是许多成年人的童年回忆、在孩子中也仍保持着超人气有密切关系。三周年来临,已经有超过8000万的玩家加入到“欢乐跑酷”中。如今时值2018年儿童节,《猫和老鼠》又再次放出大招。
三周年之际,全免费全解锁的大胆尝试
三年前网易买下全球超人气IP《猫和老鼠》时,外界就纷纷猜测,基于如此深入人心的IP,最终呈现的游戏类型会是怎样?消除?益智?网易给出的答案是——跑酷游戏。
从当年的iOS游戏免费榜上可以看到,《猫和老鼠》上线曾取得不俗的成绩——连续9天占据App Store下载榜首,后来连续三月保持在免费排行Top60,目前这款已上线三年的游戏玩家总数已突破8000万。
就在有着“儿童节”“三周年”双重意义的今天,这对欢喜冤家再次受到App Store青睐,拿下了儿童节这天的Today长文章推荐。
带每个玩家重返童年是《猫和老鼠》不变的愿景,儿童节礼物自然是少不了的。从儿童节这天起,玩家将收到系统发放的大量免费奶酪和火腿,用于解锁和升级角色、伙伴、飞行器、武器和技能。还有无限次复活的机会,自创关卡全部免费。简而言之,你能够在这里敞开玩,撒欢儿跑。
在如今的商业大环境下,一款游戏能有如此举动实属难得。“全免费”、“全解锁”,意味着一次零商业成分的尝试,象征着绝对绿色的游戏体验和纯粹的快乐感。
有如此诚恳的官方大礼,相信暑期档会有不少大小朋友加入这场你追我赶之中。
深挖经典IP的可能性,传统跑酷玩法不是终点
将《猫和老鼠》手游以传统“追逐类跑酷”的形式呈现出来可以说是比较贴合原作“追与逃”主题的设计。
但游戏制作人坚信这一IP的创造空间不应被局限在传统的跑酷模式中。毕竟若将跑酷模式下的《猫和老鼠》与对比原作动画对比,玩法上的局限就会暴露出来,作为动画精髓的猫鼠“斗智斗勇”也没能被完美体现。
于是全新的“猫鼠欢乐互动”模式应运而生。
新模式的游戏规则相较传统跑酷的改动是颠覆性的——传统跑酷玩法以杰瑞跑完全程吃足够多的奶酪为目的,而在“欢乐互动”玩法中,汤姆、杰瑞都有获胜的可能。
简单来说,在“欢乐互动”玩法下,玩家可以选择扮演“猫”或“萌鼠”;作为萌鼠角色的玩家将不再是单兵作战,而是拥有另外三只同为萌鼠的队友。
进入游戏前先选择扮“猫”还是“鼠”
在游戏地图中随机散落着很多杰瑞最爱的奶酪块,杰瑞需要找到奶酪并将它们一一搬运进鼠洞。完成收集则可开启特殊的“金老鼠洞”,此时杰瑞若能逃回金老鼠洞即可达成胜利。
扮演汤姆的玩家则要尽最大努力,在老鼠逃离前将他们“擒获”,并绑在“火箭”上。引线燃烧殆尽老鼠玩家会被送上天空,即游戏失败。但在火箭升空前,队友可以赶来将其救下。
这种事汤姆在动画片里可没少干
另外,在这里玩家的扮演对象将不止是汤姆或杰瑞,动画中曾出场的许多猫咪和萌鼠都被加入到角色选择中。有趣的是,不同的猫咪或萌鼠拥有自己的专属技能和特殊属性。这大大增加了游戏的益智性和可玩性。扮演萌鼠的玩家可以适当考虑适合己方的“阵容”搭配;而扮演猫的玩家也要根据对面的“阵容”选择合适的猫咪出战。
这只叫“布奇”的黑猫也曾多次在动画中露脸
既然是在大房子里的嬉戏打闹,就要给玩家绝对的自由空间。虽然游戏视觉上依然是在2D平面,但与传统跑酷游戏只能延一个方向奔跑、躲避障碍的的模式不同,在“欢乐互动”模式的2D空间内,玩家的活动方向是不受限的。
同时,地图内目之所及的所有平台、斜面都可以供玩家踩踏或当做跳板,甚至蒙着桌布的餐桌下面,也能钻进去躲藏;水洼、弹性跳板等几处特殊的地形设计可以改变玩家的行进方式,这使得高自由度的“跑酷”在游戏中也成为可能。
在水洼上可以加速滑行
苍蝇拍、盘子、酒瓶、左轮枪、捕鼠夹......这些道具都曾在原作动画中出现,汤姆和杰瑞也经常使用到这些道具玩些令观众捧腹大笑的“把戏”。如今道具在游戏中得以还原,且都能拾取并当做武器来整蛊对手,当然也可能对队友造成误伤。丰富的道具再次极大程度提升了游戏的趣味性和可玩性。
《猫和老鼠》动画中经典的苍蝇拍
摔碎的盘子碎片可是会“扎脚”的!
视觉还原和听觉创新,打造最有代入感的“猫鼠游戏”
游戏视听方面,猫鼠欢乐互动不仅对原作动画进行深度还原,同时亦有自己的创新。
游戏2D横版地图的场景设计元素非常丰富,动画中大家熟悉的客厅、厨房、卧室、院子等经典场景从配色到材质观感悉数还原,展现出浓浓的致敬和情怀。
动画中的经典元素之一:钢琴
餐厅的长桌也是经典“战场”之一
“赛璐璐美术风格”清晰的线条描边、大色块、边缘锐利的阴影是大家对《猫和老鼠》动画最深刻的印象。“欢乐互动”在美术风格上沿用了这种在以往需要花费大量人力绘画的美术风格,游戏画面时不时还有细小的白色雪花点闪烁。两种“做旧”的手法也使游戏情怀感进一步加深。
游戏中的“雪花点”滤镜效果
配乐方面,《猫和老鼠》游戏的配乐虽然不似原作动画中古典交响乐BGM般繁复,但仍称得上“变化多端”——萌鼠玩家在没被捕捉到时,BGM是欢乐、快节奏的;当与猫咪缠斗在一起时,BGM会变得紧张刺激;而当萌鼠被猫咪捉在手里或绑到火箭上时,BGM则变得有点小悲伤小无奈。类似的BGM变化在猫咪身上亦有体现。
细节展现不放过,每个表情都是戏
除了对经典场景、道具的还原,“欢乐互动”在其他方面的细节设计也非常用心,最突出的当属游戏角色丰富多彩的表情变化。
先来张“神还原”的游戏截图:
杰瑞在往鼠洞里推奶酪,满脸写满了幸福:
杰瑞被捉在手里,还会露出求饶的表情:
游戏中另一个让人惊喜的细节设计在“观战模式”中。
在观战模式中,观众视角的屏幕边缘多出一些弧形的黑边。这一看似简单的设计巧妙模拟出了老式电视机的观看体验。这种“复古感”也更能勾起了观战者的童年回忆,加深了观战的沉浸感。
结语:
据悉《猫和老鼠》欢乐互动玩法将于六月中旬开启新一期共研计划。作为三周年之际酝酿的大招,充满趣味性又不失致敬经典的猫鼠追逐能否让《猫和老鼠》迎来第二春?让我们拭目以待!
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